客户端使用Cocos Creator 1.3.2开发 服务器使用NodeJS 4.6.0 MYSQL使用MySQL 5.1.x 除此之外,无其他依赖。自行搭建即可。
2022-04-11 09:06:05 46.81MB creator 麻将
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麻将游戏算法深入解析及实现代码  这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。        麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,相信所有人都有接触过。我写的这版算法,是可以吃,碰,杠,还有把牌摸完没有人胡时的皇庄和包听。是用控制台方式来表现的,什么?控制台?        对,因为是算法的设计,所以用控制台来表现当然最简单了。       当然,在交互时要用文字输入会有少许不便,不过这种形式的游戏可是图形游戏的鼻祖哦~      好,废话不多说了,来说一下设计思路:      对于麻将
2022-04-07 17:29:34 277KB 算法
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欢乐麻将的UI资源
2022-04-07 14:58:49 16.02MB 麻将、UI
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贵阳麻将起源于贵州地区,游戏规则:可碰杠,不可吃,无庄。除一般番型外,特色玩法如兴冲锋鸡,责任鸡,满堂鸡等,富有别致趣味性。
2022-04-04 16:11:17 80.32MB 服务端开发
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自己根据其他资源,加上自己的优化,实现136张麻将牌的算法
2022-03-28 09:28:27 5KB Java,算法
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mj_ai 麻将AI算法 基于多种方式实现麻将ai算法 1、one_color_knn基于knn算法,选择与听牌表差异最小的目标进行凑牌 2、probability基于概率计算与胡牌表,选择打出后胡牌概率最大的牌打出 a、当前包含lua版和c语言版本。 b、判断万筒条三色的14张麻将,C语言版本单线程需要6秒,lua版本需要900秒。 c、下一步思路,根据花色拆分,分别求取概率,再进行汇总。 3、part knn算法 1、根据去掉每张牌以后,胡牌概率进行排序。选择最优打出的牌 2、概率采用局部估算的方式,分别计算各种麻将的分配形式下牌的得分 3、目前没有加入字牌以及吃碰杠的判断
2022-03-17 10:33:16 144.99MB Lua
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微信小程序-麻将骰子:附教程.zip,小程序模板代码,可以直接从源码里粘贴复制过来,虽然这样做不利于自己独立编写代码。
2022-03-15 17:43:20 115KB 微信小程序-麻将骰子:附教程.z
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分享一个麻将胡牌算法,支持多癞子,自己对麻将胡牌的理解写的一套快速识别胡牌逻辑,核心逻辑500行代码,仅对同条万进行处理,字花牌不包含在内,易理解,1M次随机胡牌牌型大概3秒左右。原创分享,我的算法也许可以给你带来一种思路,也许你有更好的,仅供学习参考。如果有什么逻辑错误,欢迎指出。
2022-03-09 14:36:04 6KB 麻将 算法 癞子
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麻将游戏,开发的可以参考
2022-03-06 14:20:21 9.51MB 麻将
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麻将4RL :mahjong_red_dragon: Mahjong4RL是一个重新创建日本麻将游戏并使用深度强化学习方法进行游戏的项目。 (Riichi Mahjong)是麻将的一种变体。 在保留游戏的基本规则的同时,该变体强调了玩家的Menzenchin,并具有一组独特的规则,例如riichi和doras。 我们的目标是从头开始创建日本麻将游戏系统。 我们将在以后实施。 :rocket: 用法 from mahjong . game import Game names = [ 'Kelly' , 'Leo' , 'Ball' , 'Hao' ] game = Game ( names ) game . start_game () :eyes: 运行测试 python - m unittest :memo: 文档和待办事项 :bust_in_silhouette: 作者 :page_facing_up: 执照
2022-03-03 13:42:13 48KB Python
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