DirectX12(D3D12)基础教程(七)——渲染到纹理、正交投影、UI渲染基础-附件资源
2023-03-14 14:34:05 106B
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#体积渲染 ##介绍 此应用程序使用 Three.js 实现了行进立方体算法,以便可以在 Web 浏览器中显示医学图像和函数。 查看医学图像时,可以更改表面水平以显示图像的不同元素。 例如,我们可以查看人脚的表面,增加表面值后,我们可以查看脚的骨骼结构。 ##用法 该应用程序可以在这里找到( )。 可以在此处下载其他 .raw 3D 文件 ( )。 要使用该应用程序,用户需要选择要渲染的对象、更新渲染设置并渲染文件。 w,a,s,d 键可用于在渲染场景中移动。 J,K,L,I 可用于旋转对象。 #####选择要渲染的对象 按选择对象按钮 根据对象的类型,可能需要从下拉列表中选择一个值 按加载 3D 文件、加载函数或上传本地文件 等待对象加载 一旦所有对话框自动关闭,就可以渲染对象 #####更新渲染设置 按设置按钮 在下面的对话框中,输入必要的值 渲染设置特定于正在渲染的文件或函数
2023-03-11 15:05:15 13.84MB JavaScript
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在OpenGL环境下渲染shp文件,还能设置背景颜色。
2023-03-08 22:06:14 614KB opengl绘制shp
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FileStreamDecode(Directshow) -- 本例子基于Directshow框架,实现了一个自定义的Renderer Filter,带渲染视频功能,并且可以在视频上叠加OSD文字和Logo图标,用到Directdraw API渲染视频和叠加字幕。
2023-03-07 13:40:44 7.46MB 叠加字幕 叠加Logo Directshow
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动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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vray高级渲染器英文vr 1.09.03n版安装路径及使用说明: 安装路径:\3dsmax 根目录下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:\3dsmax7...即可使用!
2023-03-04 11:06:13 6.13MB vray高级渲染器英文vr 1.09.03n版
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mmd的ik染,作者支持二配,可以在mmd中进行ik型渲染,效果很不错,作者ikeno【我只是搬运】
2023-03-03 06:36:41 1.04MB mmd
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使用SDF形状先验的可区分渲染自动标记3D对象 官方实施CVPR 2020纸“Autolabeling 3D对象用SDF形状先验的可微渲染”的通过在ML团队比照。 如下。 设置环境 要使用conda设置环境,请使用以下命令: conda env create -n sdflabel -f environment.yml conda activate sdflabel 将sdfrenderer目录添加到PYTHONPATH : export PYTHONPATH="${PYTHONPATH}:/path/to/sdfrenderer" 优化演示 要运行优化演示,请首先下载。 然后,将存档解压缩到项目的根文件夹并运行以下命令: python main.py configs/config_refine.ini --demo 培训CSS网络 要训​​练CSS网络,请运行以下命令: p
2023-03-02 22:17:02 10.72MB Python
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MathView 支持所有类型的数学编码(MathML,TeX或AsciiMath等)。 离线功能。 轻量级(〜150kb)。 快速渲染。 易于使用。 示例代码 演示版 配置的分隔符 TeX,内联模式:(...)或$ ... $ TeX,显示模式:[...]或$$ ... $$ Asciimath:`...` 安装 在应用的build.gradle中添加以下几行 repositories { maven { url ' https://jitpack.io ' } } dependencies { compile ' com.github.Nishant-Pathak:
2023-02-28 10:03:10 1.04MB latex math rendering asciimath
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1.手动减少场景中物体的数量 2.Occlusion Culling(遮挡剔除) 3.摄像机Clipping Planes 1.Lightmap(光照贴图) 2
2023-02-26 17:12:25 2.38MB
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