腾讯Kona JDK是一款由腾讯大数据JVM团队基于OpenJDK进行深度优化的Java开发套件,版本号为11.0.15.b1,专为Windows x86_64平台设计。这个版本强调了对兼容性、可靠性、安全性和性能的持续改进,尤其在关键特性如ZGC(Z Garbage Collector)上进行了生产级别的优化,以适应大规模数据处理和云计算环境的需求。 1. **JDK兼容性**:TencentKona遵循OpenJDK的开放标准,确保与Java SE 11规范的全面兼容。这意味着开发者可以使用广泛支持的Java语言特性和API,而不用担心平台差异问题。 2. **可靠性**:腾讯Kona JDK的可靠性体现在其稳定性和故障恢复能力上。团队针对多线程、并发控制以及系统资源管理等方面进行了精细调优,以确保在高负载或复杂业务场景下的系统稳定性。 3. **安全性**:安全是任何软件基础架构的重要组成部分。腾讯Kona JDK包含了最新的安全补丁和更新,加强了加密算法的支持,同时提供了安全的网络通信和数据保护机制,以抵御潜在的网络安全威胁。 4. **性能优化**:腾讯Kona JDK的一大亮点是对性能的持续优化。这包括了对JIT编译器的改进,以提升热点代码的运行效率;对内存管理,特别是ZGC的优化,降低了垃圾回收的暂停时间,提高了整体应用性能。 5. **ZGC**:Z Garbage Collector是Java 11引入的一种低延迟的垃圾收集器,腾讯Kona JDK在此基础上进行了生产级别的优化。ZGC通过使用颜色标记和并发标记阶段来减少停顿时间,尤其适合处理大量内存的应用场景。团队可能已经解决了ZGC在大规模部署中的性能瓶颈和稳定性问题。 6. **Windows特定优化**:由于此版本是专为Windows x86_64平台设计,因此可能包含针对Windows操作系统的特定优化,例如更好地利用Windows API,提高I/O性能,或者优化多线程环境下的系统资源调度。 7. **文档资料**:虽然没有具体的文档名称,但通常此类压缩包会包含安装指南、使用手册、API参考等文档资料,帮助开发者快速理解和使用TencentKona JDK,解决在开发和部署过程中遇到的问题。 8. **社区支持**:作为开源项目,TencentKona JDK还受益于社区的贡献和反馈,持续改进并修复已知问题,确保用户能够享受到最新的技术和解决方案。 TencentKona JDK 11.0.15.b1是腾讯对OpenJDK的卓越贡献,它集成了强大的功能和优化,尤其适用于需要高性能、高可靠性和低延迟的Windows平台大数据和云计算环境。对于Java开发者来说,这是一款值得信赖的开发工具。
2024-09-26 21:44:43 220.67MB windows 文档资料
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<项目介绍> 基于Python+Django+PSO-LSTM电力负荷预测系统源码+文档说明 - 不懂运行,下载完可以私聊问,可远程教学 该资源内项目源码是个人的毕设,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 --------
2024-09-23 20:12:24 4.06MB python django 人工智能 lstm
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python API 文档 参考 官方 备份 学习
2024-09-22 17:37:57 5.73MB PYTHON
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【JavaEE文档】是关于Java企业版(Java Enterprise Edition)技术体系的重要参考资料,它涵盖了Java在服务器端开发的各种技术和框架。这些文档通常包括详细的API参考、教程、最佳实践以及示例代码,帮助开发者深入理解并有效应用JavaEE平台。本压缩包包含的资源可能为学习和研究JavaEE提供辅助。 1. `oraclewebserver.chm`: 这个文件可能是Oracle Web Server的官方帮助文档,以CHM(Compiled Help Manual)格式存储。CHM是一种Windows平台下的帮助文件,内含丰富的技术信息和操作指南。对于JavaEE开发者来说,了解Web服务器的配置和管理对于部署Java应用程序至关重要,尤其是当使用Oracle Web Server作为应用服务器时。 2. `说明.htm`: 这可能是对整个压缩包或者某个特定文件的简要说明,可能会包含压缩包的用途、如何使用其中的文件以及注意事项等内容。通过阅读这个文件,用户可以更好地理解这些文档的上下文和目的。 3. `www.ibook8.com-说明.txt`: 这个文件的名称暗示可能来源于一个在线书籍平台iBook8,它可能包含书籍或资源的版权信息、获取更多相关资料的链接,或者是该平台对JavaEE的特殊解读或教程。对于扩展学习和深入理解JavaEE,这样的资源链接非常有价值。 4. `readme.txt`: 传统上,`readme.txt`文件用于提供基本的项目信息、安装指南、使用提示或更新日志。在这个JavaEE文档的压缩包中,它可能会解释如何访问和使用提供的文档,或者包含关于特定文件的附加信息。 通过这些文件,开发者可以学习到以下JavaEE相关的知识点: 1. **Servlet与JSP**:JavaEE的基础,用于创建动态Web应用。Servlet处理服务器端逻辑,而JSP则用于视图层,使开发者可以将HTML与Java代码混合编写。 2. **EJB(Enterprise JavaBeans)**:JavaEE的组件模型,用于构建可部署在企业级应用服务器上的业务逻辑。EJB有三种类型:Session Beans、Message Driven Beans和Entity Beans。 3. **JPA(Java Persistence API)与Hibernate**:JPA是JavaEE中的ORM(对象关系映射)标准,允许开发者用面向对象的方式操作数据库。Hibernate是JPA的一种流行实现,提供了更丰富的功能。 4. **JMS(Java Message Service)**:Java消息服务,用于实现异步通信和解耦应用程序。在JavaEE环境中,JMS常用于构建消息驱动的bean。 5. **JNDI(Java Naming and Directory Interface)**:Java中的命名和目录接口,用于查找和管理资源,如数据源、邮件会话等。 6. **JSF(JavaServer Faces)**:一种用于构建Web用户界面的MVC(Model-View-Controller)框架,简化了前端开发。 7. **CDI(Contexts and Dependency Injection)**:提供依赖注入和上下文管理,简化了组件之间的协作。 8. **WS(Web Services)**:如JAX-WS和JAX-RS,用于创建基于SOAP或RESTful的网络服务。 9. **JavaEE容器管理**:了解如何配置和管理应用服务器,如Tomcat、WildFly、WebLogic等。 10. **安全性**:包括JAAS(Java Authentication and Authorization Service)、SSL/TLS、角色基础的访问控制(RBAC)等。 结合上述文件,开发者能够系统性地学习和实践JavaEE技术,提升其在企业级应用开发中的能力。
2024-09-22 17:08:29 97KB 源码
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于制作2D和3D游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。Unity的API(应用程序接口)是开发者与引擎交互的核心工具,提供了丰富的功能来创建游戏逻辑和交互。本篇将深入探讨Unity中文文档中的关键知识点。 1. **游戏对象和组件**: - **游戏对象**(GameObject)是Unity的基本构建块,可以包含多个组件如脚本、渲染器等。 - **组件**(Component)如Transform(变换)、MeshFilter(网格过滤器)、MeshRenderer(网格渲染器)和Collider(碰撞器)等,它们赋予游戏对象特定的功能。 2. **脚本编程**: - 使用C#语言编写Unity脚本,可以控制游戏对象的行为。 - **MonoBehaviours**是Unity中的核心类,用户自定义的脚本类通常继承自它。 - **Start()**、**Update()**和**LateUpdate()**等生命周期方法是控制游戏逻辑的关键。 3. **场景管理**: - **Scene**表示游戏的一个阶段,通过SceneManager进行加载和切换。 - **GameObject的活跃状态**(Active)影响其在场景中的可见性和行为。 4. **物理系统**: - ** Rigidbody**组件负责处理物体的物理行为,如重力、碰撞等。 - **Collider**和**Collider2D**定义物体的碰撞边界,配合**Collision**和**Collision2D**事件处理碰撞。 5. **动画系统**: - **Animator**控制器管理角色动画,包括状态机和参数控制。 - **AnimationClip**存储动画帧数据,可以通过Timeline或Animation窗口创建。 6. **图形渲染**: - **Material**定义物体的外观,包括颜色、纹理和光照效果。 - **Shader**控制像素和顶点处理,实现高级视觉效果。 7. **资源管理**: - **AssetDatabase**类用于在运行时访问和操作项目资源。 - **Prefab**是可重复使用的对象模板,方便批量复制和版本控制。 8. **网络同步**: - **NetworkManager**处理服务器和客户端的连接、同步和断开。 - **NetworkIdentity**和**NetworkBehaviour**组件用于标识和控制网络同步的游戏对象。 9. **UI系统**: - **UI System**(Canvas、Image、Text等)提供创建用户界面的全套工具。 - **EventSystem**处理UI元素的输入事件。 10. **音频**: - **AudioSource**组件播放音频,支持多种音效和音乐格式。 - **AudioClip**存储音频数据,可以是单声道或立体声。 Unity3D的中文文档详尽地涵盖了这些概念和更多内容,对于学习和掌握Unity引擎的开发工作至关重要。通过阅读和实践,开发者能够深入了解每个组件和API的功能,进而高效地创建复杂的互动体验。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,持续探索和更新的Unity中文文档都是你不可或缺的参考资料。
2024-09-22 17:02:46 8.09MB unity
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STM32F407是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。在本项目中,我们关注的是其高级数字转换器(ADC)功能,特别是多通道数据采集与DMA(直接内存访问)传输的结合,以及如何通过ADC测量获取的信号来估算CPU温度的均值。 ADC在STM32F407中的作用是将模拟信号转化为数字信号,这对于实时监测物理参数如电压、电流或温度至关重要。STM32F407内置多个ADC通道,可以同时对多个输入源进行采样,提高数据采集的效率和精度。ADC配置包括选择通道、设置采样时间、分辨率和转换速率等参数。 多通道ADC采集意味着我们可以同时从不同的传感器读取数据,例如,一个系统可能包含多个温度传感器分布在不同位置以监测CPU和周边环境的温度。每个通道的配置都需要独立设置,并且可以按照预定义的顺序或者并行方式进行转换。 接下来,DMA在STM32F407中的应用是为了减少CPU负担,实现数据的自动传输。在ADC采集过程中,一旦转换完成,数据可以直接通过DMA控制器传输到内存,而无需CPU干预。这种方式提高了系统的实时性能,因为CPU可以专注于其他更重要的任务,而数据处理则在后台进行。 要计算CPU温度的均值,我们需要对来自多个温度传感器的数据进行平均。在STM32F407中,这可以通过在内存中累积所有ADC转换结果,然后除以传感器的数量来实现。为了确保计算的准确性,可能还需要考虑ADC转换误差和温度传感器本身的漂移。此外,如果ADC的结果是12位或16位,可能需要进行适当的位右移以获得浮点或整数均值。 为了实现这一功能,编程时应创建一个循环,该循环会触发ADC转换,等待转换完成,然后通过DMA将数据传送到内存缓冲区。在缓冲区填满后,可以进行平均计算,并更新CPU温度的均值。这个过程可能需要在中断服务程序中执行,以便在每次新的ADC转换完成后处理数据。 在实际项目中,还可能需要考虑以下几点: 1. **数据同步**:确保所有传感器在同一时刻或几乎同一时刻采样,以减少因采样时间差异导致的温度偏差。 2. **滤波**:应用低通滤波器或其他滤波算法以去除噪声,提高温度测量的稳定性。 3. **误差校正**:可能需要根据实际应用场景对ADC读数进行温度传感器的校准,以得到更准确的温度读数。 4. **电源管理**:考虑到功耗,合理安排ADC和DMA的唤醒与休眠模式,特别是在低功耗应用中。 通过以上分析,我们可以看到,STM32F407ADC多通道采集配合DMA传输是一种高效且实用的方法,用于嵌入式系统中获取和处理多个传感器的数据,尤其是当需要实时监控CPU温度时。在具体实施过程中,需要综合考虑硬件配置、软件编程以及误差处理等多个方面,以确保系统的可靠性和性能。
2024-09-21 22:49:08 3.51MB stm32 均值算法 文档资料 arm
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在软件研发领域,项目复盘是一项至关重要的活动,它能够帮助团队回顾过去的工作,提炼经验教训,提升未来的项目管理效率和软件质量。本文件包,名为"软件研发类工作总结项目复盘文档,复盘文件",是专为项目组长、经理以及高级开发人员设计的,旨在提供一个系统化的方法来分析已完成的项目,从而实现持续改进。 我们要理解“复盘”这一概念。复盘是对项目执行过程的全面回顾,通过对项目的目标、执行过程、结果与预期的对比,找出问题所在,总结成功与失败的原因,并提出改进措施。这不仅有助于提升团队能力,也能增强团队对项目的理解和控制力。 此压缩包包含两个PPT文件,可能分别代表了不同的复盘维度或阶段。PPT是一种常见的展示工具,便于将复杂的项目信息以可视化的方式呈现出来,使团队成员能更直观地理解项目状况。通过这些PPT,我们可以看到项目的进度、关键里程碑、遇到的问题、解决策略以及成果展示等重要环节的详细记录。 复盘列表则可能是一个详细的检查表,列出了复盘过程中需要考虑的关键点,如项目目标达成情况、时间管理、团队协作、技术难点、风险控制等方面。这样的列表可以帮助复盘工作系统化,确保无遗漏,同时也能作为未来项目规划的参考。 软件/插件的标签表明,这份文档可能涵盖了软件开发过程中的具体技术问题,例如代码质量、性能优化、兼容性测试等。而范文/模板/素材标签则意味着这些文件可以作为模板,供其他类似项目的复盘工作参考。 工作总结部分,可能是项目负责人或团队成员对个人工作的反思,包括完成的任务、贡献、学习到的新技能、面临挑战的处理方式等。这部分内容有助于个人成长,同时也是团队评估成员表现和能力的重要依据。 这个压缩包为软件研发团队提供了一个完整的复盘框架,通过细致的分析和总结,可以有效提升项目管理的效率和质量,促进团队协作,为未来的软件开发项目打下坚实的基础。对于项目管理者来说,掌握并实践这样的复盘方法,无疑能够提升其领导力和项目成功率。
2024-09-21 16:18:06 59.46MB
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《TCC89xx Linux开发文档 LINUX_DOC_100205_R0170B2746l》是一份针对TCC89xx系列芯片在嵌入式Linux环境下的开发指南,包含了丰富的技术和实践知识。TCC89xx系列是专为嵌入式设备设计的微处理器,广泛应用于智能手机、平板电脑以及其他智能硬件领域。这份文档旨在帮助开发者理解和掌握TCC89xx在Linux系统下的应用和开发流程。 文档中包括了以下几个关键部分: 1. **TCC8900 BSP (板级支持包) Linux用户指南**:这部分详细介绍了如何配置和使用TCC8900的Linux Board Support Package,包括内核配置、驱动程序集成、设备树配置等,让开发者能够快速建立一个可运行的Linux系统。 2. **电源管理指南**(TCC8900_BSP_LINUX_PM_GUIDE):详细阐述了TCC8900在Linux下的电源管理策略,涵盖了低功耗模式、动态电源切换和电源状态转换,这对于优化嵌入式设备的电池寿命至关重要。 3. **FWDN V6到V7迁移指南**(FWDN V6 To FWDN V7 Migration Guide rev1.00.pdf):提供了从旧版本的FWDN (Forwarding Network) 到新版本的升级步骤和注意事项,帮助开发者平滑过渡,减少更新带来的问题。 4. **TCC89xx ALL AM 2800系列用户手册**:涵盖了不同版本(V1.00E和V3.01E)的用户手册,详细解释了硬件平台的特性、接口、以及WinCE和Linux系统的操作和应用。 5. **TCC8900 DEMO AM 2766**:提供了TCC8900开发板的具体操作指南,包括硬件连接、初始化设置、示例代码等,帮助开发者快速上手实验和调试。 6. **TCC8900 LINUX CAM V4L2 GUIDE**(TCC8900_LINUX_CAM_V4L2_GUIDE_1.2.pdf):详细介绍了TCC8900在Linux下使用Video for Linux 2 (V4L2) API进行摄像头功能开发的方法,对于需要实现多媒体功能的开发者来说尤为关键。 7. **SDMMC Booting Guide**(TCC89_91_92xx_WINCE&LINUX_AG_5500_V1.01E_SDMMCBootingGuide.pdf):讲述了使用SD/MMC卡启动TCC89xx设备的流程和技术细节,这对于设备的快速启动和部署非常重要。 8. **TCCxxx LINUX AM TCCBOX**(TC_TCCxxx_LINUX_AM_TCCBOX_V1.5.pdf):提供了TCCBox开发工具的使用指南,这是一套用于TCC89xx系列的软件开发和测试环境,包含了一系列的工具和库,有助于提升开发效率。 以上各个文档共同构成了TCC89xx在Linux环境下的完整开发体系,从底层硬件驱动到上层应用开发,覆盖了整个开发流程的关键环节,对开发者来说是一份宝贵的参考资料。通过深入学习和实践这些内容,开发者可以有效地在TCC89xx平台上构建和优化自己的嵌入式Linux系统。
2024-09-20 13:40:39 8.69MB 嵌入式linux
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都是关于底层这块的指导文档,对于学习Android on TTC芯这块,是很有指导意义的 1 Android-ALL-V0.01E-How to Change LCD DPI.pdf 2 Android-ALL-V0.01E-How to change log.pdf 3 Android-ALL-V0.02E-How to Use LVDS.pdf 4 Android-V1.01E-App install on device's external storage Guide.pdf 5 TCC89xx_93xx_88xx-Android-ALL-1054-V1.23E-Parser Codec Combination.pdf 6 TCCxxx_Android_ALL_V1_31E_Camera_module_Porting_Guide_0408_gingerbread.pdf 7 TCCxxx-Android-ALL-V1.02E-Broadcasting Application User Guide.pdf 8 TCCxxx-Android-ALL-V1.02K-Broadcasting Application User Guide.pdf 9 TCCxxxx_ALL_AN_8900_V2.08E - TCC NAND Driver ( TNFTL & MTD IO ) V7 AvailableNANDList.pdf 10 TCCxxxx-Android-Gingerbread-Memory_Map.pdf 11 TC-TCC89xx_93xx-Android-ALL-1406_V1.01E-App Modify Guide.pdf 12 TC-TCC89xx_93xx-Android-ALL-1406_V1.01K-App Modify Guide.pdf 13 TC-TCCxxx-Android-ALL-V1.00E-Porting_Guide-for_GPS.pdf 14 TC-TCCxxx-Android-ALL-V1.04E-User Guide-for V2IP Development.pdf 15 Telechips Android NTFS File system Quick Start Guide.pdf
2024-09-20 13:36:13 4.16MB 技术指导文档
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SECS入门学习资料, 同时建议参考视频集合:https://www.bilibili.com/video/BV1MU4y1v7hT/?spm_id_from=333.880.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=8d2e5738a733281d5b061e00826f058d 本人呕心沥血,搜集觉得最有用的两个文档和一个视频集合,供大家参考,本人也在学习中,github上面的secsnet4没有文档说明,也不支持.netframework,如果有大神有需要,也可以去查看
2024-09-20 13:16:51 87.28MB SECS HSMS
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