前言 这篇文章是 GDI+ 总结系列的第三篇,如果对 GDI+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 画图》。 需求 需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像 CSS 的 rotate 函数一样的效果。如下:   分析&思路 Graphics 类有个 RotateTransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板。但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求。此外, Graphics 类还有个 TranslateTransform 方法可以改变坐标的原点,而且这个方法是沿着矩形的x,y轴平
2025-09-10 13:43:23 168KB matrix
1
在Windows编程领域,GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个强大的图形处理库,它提供了丰富的功能,包括绘制文本、图像和形状。当我们谈论“GDI+中的文字旋转”时,实际上是在讨论如何通过编程手段改变文本的显示方向,使其呈现出不同角度的效果。这在创建动态界面、艺术设计或特殊展示效果时非常有用。 要实现GDI+中的文字旋转,我们需要掌握两个关键的方法:`TranslateTransform()` 和 `RotateTransform()`。这两个方法都属于`Graphics`类,是GDI+提供的重要变换工具。 1. `TranslateTransform()`: 这个方法用于实现平移操作,即改变绘图坐标系的原点。在进行文字旋转前,我们通常先使用`TranslateTransform()`将原点移动到需要旋转的文字中心点,这样可以确保旋转后的文字仍然基于其自身的中心,避免了位置上的偏移。平移的参数是一个`PointF`对象,包含x和y轴的偏移量。 2. `RotateTransform()`: 这个方法执行实际的旋转操作。它接受一个浮点数参数,表示旋转的角度,以度为单位。正数表示逆时针旋转,负数表示顺时针旋转。同样,旋转也是基于当前的绘图坐标系原点进行的,所以我们通常会在`TranslateTransform()`之后调用`RotateTransform()`。 在Windows Forms应用程序中,我们可以创建一个自定义的控件或在控件的`Paint`事件处理器中实现这个功能。以下是一个简单的示例步骤: 1. 确保已经包含了必要的命名空间,如`System.Drawing` 和 `System.Windows.Forms`。 2. 创建一个自定义控件或在已有的控件上重写`OnPaint`方法。 3. 在`OnPaint`方法内部,获取`Graphics`对象,例如:`var g = e.Graphics;`,其中`e`是`PaintEventArgs`。 4. 使用`g.TranslateTransform()`将原点移动到文字的中心点,例如:`g.TranslateTransform(textRect.X + textRect.Width / 2, textRect.Y + textRect.Height / 2);` 5. 接下来,应用旋转,比如旋转45度:`g.RotateTransform(45);` 6. 然后,使用`g.DrawString()`绘制文字,此时文字将会围绕其自身中心点旋转:`g.DrawString("旋转的文字", font, brush, new PointF(-textRect.Width / 2, -textRect.Height / 2));` 7. 恢复原始坐标系,以确保不影响后续的绘图操作:`g.ResetTransform();` 这里的`font`和`brush`分别代表文字的字体和颜色,`textRect`是文字的边界矩形,可以使用`TextRenderer.MeasureText()`来计算。 在`WindowsFormsApplication4`这个项目中,可能包含了一个演示上述过程的简单程序。通过运行并调试这个项目,我们可以直观地看到文字旋转的效果,并理解这些方法在实际代码中的运用。 GDI+的`TranslateTransform()`和`RotateTransform()`方法为我们在Windows Forms应用中创建动态和富有创意的文本效果提供了便利。通过对这些基本变换的深入理解和灵活运用,开发者可以构建出更加丰富多样的用户界面。
2025-09-10 13:40:25 46KB GDI+ 文字旋转
1
【VB制作文字拖尾动画】是一个使用Visual Basic(VB)编程语言实现的项目,它展示了如何创建具有拖尾效果的文字或图像。这个程序的核心技术是基于融合技术和DirectX(DX)模板缓冲,使得动态效果更加逼真且具有3D变幻感。尽管原作可能来自国外,但这个代码实现相对简单,适合初学者理解和学习。 我们要理解“拖尾”动画的基本原理。在计算机图形学中,拖尾效果通常通过保存并逐步擦除旧帧的信息来实现。当一个对象移动时,它的位置会在屏幕上留下痕迹,这些痕迹就是拖尾。这种效果可以增加动态视觉的吸引力,尤其是在游戏和动画中。 在这个VB项目中,开发者使用了DirectX库,这是一个由微软开发的API,主要用于处理图形、音频和游戏编程。DirectX提供了低级别的硬件访问,使开发者能够充分利用显卡的性能来创建高质量的图形效果。模板缓冲是DirectX中的一个重要概念,它用于处理深度测试和遮挡消隐,确保正确地绘制出前后关系,这对于实现拖尾效果至关重要。 VB源码中的关键部分可能是使用了DirectDraw对象,这是DirectX的一个组件,负责2D图形的加速。开发者可能会利用Double Buffering技术,即双缓冲,来避免画面闪烁和提高动画的平滑度。在双缓冲中,图像先绘制到后台缓冲区,然后一次性地显示到前台,避免了每次更新屏幕时的闪烁现象。 字符处理部分可能涉及到VB的字符串操作和GDI+(Graphics Device Interface Plus)库。GDI+提供了丰富的绘图功能,包括文字渲染。开发者可能使用了GDI+的DrawString方法来绘制文字,并通过调整颜色和透明度来实现蚕食特效,即拖尾逐渐消失的过程。 学习这个项目,你可以了解到如何在VB中集成DirectX,如何利用模板缓冲和双缓冲技术,以及如何进行高级的字符处理和图形绘制。此外,通过分析源码,你可以进一步理解VB的事件处理机制、控件交互和面向对象编程思想。这个项目对想要提升VB编程技能,尤其是图形编程和动画制作的人来说,是一个很好的实践案例。
2025-09-06 16:58:26 151KB VB源码-字符处理
1
《窗口文字抓取 5.5 特别版》是一款高效实用的文本抓取工具,专为用户提供了方便快捷的屏幕文字捕捉功能。在信息化高度发达的今天,我们需要处理大量电子文档,有时需要快速提取屏幕上的文字信息,而传统的截图方式无法满足这种需求。这款软件的出现,使得抓取屏幕上的文字变得轻而易举,极大地提高了工作效率。 窗口文字抓取 5.5 特别版的特点在于其无需安装和注册,用户可以即下即用,省去了繁琐的安装过程和可能的注册步骤,让软件使用更加便捷。对于那些频繁需要抓取文本的用户来说,这无疑是一个非常友好的设计,避免了在不同设备间同步设置或管理许可证的困扰。 该工具的核心功能是其强大的文字识别能力。不同于普通的截图工具,它不仅能捕获图像,更关键的是能识别并提取屏幕上的文字。这一特性尤其适用于处理网页、PDF文档、电子邮件、软件界面等包含大量文本的场景。用户只需简单操作,即可将屏幕上的文字直接复制到剪贴板或者保存为文本文件,大大减少了手动输入的时间,提升了工作速度。 在实际应用中,窗口文字抓取 5.5 特别版可以广泛应用于各种场景。例如,在进行文献调研时,用户可以直接抓取并整理文献摘要,无需手动录入;在处理邮件时,可以快速提取重要信息,提高回复效率;在学习编程时,可以轻松获取代码示例,避免反复敲击键盘。此外,对于翻译工作者,该工具也能帮助他们快速抓取并翻译原文,提高翻译速度。 在技术层面,这款软件采用了先进的光学字符识别(OCR)技术,能够识别多种字体和排版格式,准确度高,减少了因文字识别错误带来的不便。同时,软件的界面简洁易用,无论是新手还是经验丰富的用户,都能迅速上手。 然而,尽管窗口文字抓取 5.5 特别版具有诸多优点,也应注意其可能存在的局限性。例如,对于某些特定字体或复杂背景下的文字识别可能会有所下降,用户在使用时需结合实际情况选择合适的抓取方式。此外,由于软件是免安装版本,可能缺少持续更新和官方技术支持,用户在遇到问题时可能需要自行寻找解决方案。 《窗口文字抓取 5.5 特别版》是一款极具实用价值的文本抓取工具,尤其适合需要频繁处理屏幕文字的用户。其便捷的操作方式、高效的文本识别能力和广泛的应用场景,使其在同类软件中脱颖而出,成为提高工作效率的一大利器。不过,用户在使用过程中也应留意可能存在的局限,并根据个人需求做出选择。
2025-09-04 20:41:28 681KB 窗口文字抓取 Capture Text
1
在本文中,我们将深入探讨如何使用OpenCV与Qt框架结合,实现一个图片中的文字OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)识别系统。OpenCV是一个强大的计算机视觉库,而Qt则是一个广泛使用的跨平台应用程序开发框架,两者结合可以构建出高效、用户友好的图像处理应用。 1. **OpenCV介绍**: OpenCV是一个开源的计算机视觉库,它提供了丰富的函数和模块,用于图像处理、特征检测、机器学习等。在OCR识别中,OpenCV可以用于预处理图像,例如灰度化、二值化、噪声去除等,以便提高后续文字识别的准确性。 2. **Qt介绍**: Qt提供了丰富的UI组件和事件处理机制,适合构建图形用户界面。在这里,我们可以用Qt创建一个用户友好的界面,让用户上传图片,并展示OCR识别的结果。 3. **OCR技术**: OCR技术是将图像中的文字转换为可编辑的文本格式。常见的OCR方法包括模板匹配、基于特征的识别、深度学习模型如RNN(循环神经网络)和CNN(卷积神经网络)。OpenCV虽然不直接支持复杂的OCR算法,但可以通过接口与其他OCR库(如Tesseract)集成,进行文字识别。 4. **使用OpenCV进行图像预处理**: 在识别文字前,通常需要对图像进行预处理,包括: - **灰度化**:将彩色图像转化为灰度图像,减少处理复杂度。 - **二值化**:将图像转换为黑白两色,便于后续的轮廓检测和文字分割。 - **直方图均衡化**:增强图像对比度,使文字更加清晰。 - **噪声去除**:通过开闭运算等方法去除图像中的小噪声点。 5. **集成Tesseract OCR**: Tesseract是一个开源的OCR引擎,与OpenCV结合可以实现高效的OCR识别。安装Tesseract库,然后在OpenCV程序中调用其API,读取预处理后的图像,进行文字识别。 6. **Qt界面设计**: 使用Qt Designer创建用户界面,添加“打开图片”按钮,让用户选择要识别的图像;“识别”按钮触发OCR过程;“显示结果”区域用于呈现识别出的文字。 7. **代码实现**: - **图像加载**:使用Qt的QFileDialog类获取用户选择的图像文件。 - **预处理**:调用OpenCV的相关函数对图像进行预处理。 - **OCR识别**:调用Tesseract的API进行文字识别,获取识别结果。 - **结果显示**:将识别到的文本显示在Qt界面的指定区域。 8. **优化与改进**: - **文字定位**:在识别前,可以使用OpenCV的边缘检测、轮廓检测等方法找到可能包含文字的区域,提升识别精度。 - **语言模型**:根据预期的识别语言,设置Tesseract的语言参数,提高特定语言的识别率。 - **后处理**:识别结果可能存在错误,可以采用NLP(自然语言处理)技术进行校正。 9. **总结**: 结合OpenCV的图像处理能力和Qt的用户界面设计,我们能构建一个实用的OCR文字识别系统。通过对图像的预处理、利用Tesseract进行识别以及在Qt中展示结果,用户可以方便地进行文字提取,广泛应用于文档扫描、自动填表等领域。不断优化和调整算法,可以进一步提高识别准确性和用户体验。
2025-09-04 15:33:26 2.75MB opencv ocr
1
内容概要:本文档详细介绍了通信系统设计竞赛的具体任务要求和实现步骤。竞赛要求参赛者使用Simulink或国产MWORKS软件设计一个发送和接收系统,用于传输文字信息和8位开关量。系统需确保开关量传送优先级最高,时延不超过100ms,并能在指定信道中传输所有信号。信道存在噪声和干扰,信号强度和频率有严格限制。文档还提供了信源模块、信道模型的具体参数,以及参考文献和资源链接,帮助参赛者更好地理解和完成任务。此外,文档强调了避免常见错误的重要性,并提供了多个参考资料,涵盖通信系统设计的基础知识和项目管理技巧。 适合人群:具备通信工程基础,尤其是对数字通信、调制解调技术有一定了解的学生或工程师。 使用场景及目标:①通过设计发送和接收系统,掌握Simulink或MWORKS软件的使用;②理解通信系统中的关键概念,如信道特性、调制方式、噪声和干扰处理;③学习如何在复杂环境下保证信号传输的质量和效率;④培养项目管理和团队协作能力。 阅读建议:文档内容详尽,涉及多个方面的知识点和技术细节。建议读者先通读全文,明确任务要求和关键点,再结合提供的参考资料深入学习相关理论和技术,逐步完成各个子任务。同时,注意避免文档中提到的常见错误,确保设计符合规范。
1
在Swift编程中,实现“闪烁的文字”效果通常涉及到UI元素的动画处理,特别是UILabel的定制。这个主题“swift-闪烁的文字多种闪烁效果”探讨的是如何在iOS应用中创建具有多种闪烁效果的文字展示,以增强用户体验和视觉吸引力。标签“Swift开发-动画库”暗示我们将深入研究Swift中的动画框架和可能使用的第三方库。 Swift中的动画主要通过Core Animation框架来实现,它允许开发者对视图进行复杂的动画操作。然而,对于简单的闪烁效果,我们可以直接利用UIKit提供的`UIView.animate(withDuration:)`方法。以下是一个基本的闪烁动画示例: ```swift let label = UILabel() label.text = "闪烁的文字" // 设置初始状态 label.alpha = 1.0 UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { label.alpha = 0.0 }, completion: { finished in UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { label.alpha = 1.0 }) }) ``` 这段代码会让文字在0.5秒内淡出,然后在另一个0.5秒内淡入,形成闪烁效果。但如果我们需要实现多种闪烁效果,可能需要更复杂的逻辑或者借助第三方库。 这里提到的“WSShiningLabel-master”可能是从GitHub上下载的一个开源项目,名为WSShiningLabel,它提供了一个自定义的UILabel子类,专门用于实现各种闪烁效果。这个库可能包含了许多预设的闪烁样式,如改变颜色、大小、透明度等,或者支持自定义闪烁参数,使得开发者可以轻松地在项目中集成这些效果。 使用WSShiningLabel时,首先需要将库添加到项目中,可以通过CocoaPods或手动导入。然后,你可以像使用普通UILabel一样初始化WSShiningLabel,并设置相应的闪烁参数。例如: ```swift import WSShiningLabel let shiningLabel = WSShiningLabel() shiningLabel.text = "闪烁的文字" shiningLabel.shiningColor = .blue shiningLabel.startShining() ``` 这个例子中,`shiningColor`属性设定了闪烁的颜色,`startShining()`方法则启动了闪烁动画。 为了实现更多样化的闪烁效果,开发者还可以探索WSShiningLabel库提供的其他API,如控制闪烁速度、频率、方向等。通过这种方式,开发者可以为应用增加丰富的视觉元素,提高用户互动性。 Swift中的文字闪烁效果可以通过原生的动画API实现,也可以通过第三方库如WSShiningLabel进行扩展。理解并熟练运用这些工具,将有助于开发者创造出更具吸引力的iOS界面。
2025-08-13 10:20:45 17KB Swift开发-动画库
1
由于这些划分仅仅属于成都市的划分,在各大地图上均找不到现成文件。基于此问题,用于大家分享,已用于项目中,真实好用! 1、四川省成都市geojson最新数据,包含高新区南区、高新西区、高新东区以及天府新区 2、适用于高德等地图数据 3、适用于echarts map地图数据 4、每个区文字标签展示经纬度已配置中心点,可直接展示,无需配置
2025-08-12 10:48:49 3.1MB echarts geojson 高德地图
1
在IT行业中,图片文字识别(OCR,Optical Character Recognition)是一项关键的技术,它允许计算机从图像中自动识别并转换文本。在"图片文字识别-易语言"这个主题中,我们将探讨如何使用易语言来实现这一功能。易语言是一种简单易学、面向对象的编程语言,它的目标是降低编程的难度,让更多人能够进行程序开发。 我们要理解OCR的基本原理。OCR技术主要分为几个步骤:图像预处理、字符分割、特征提取和分类识别。预处理包括去噪、二值化、倾斜校正等,目的是优化图像以便更好地识别文字。字符分割则是将图像中的文字区域分离出来,特征提取则提取每个字符的形状和结构信息,最后通过训练好的模型对字符进行分类识别。 在易语言中实现OCR,我们可以利用现有的OCR库或API,如Tesseract OCR,这是一个由Google维护的开源OCR引擎。我们需要在易语言环境中引入相关的库文件,这通常涉及到动态链接库(DLL)的导入。对于Tesseract OCR,我们需要下载对应的DLL和语言数据包,并将其放置在易语言的可执行文件同一目录下。 接着,我们需要编写代码来调用OCR库的功能。这可能包括读取图像文件、设置OCR引擎的参数(如识别语言、识别模式等)、执行识别过程以及获取识别结果。在易语言中,这些操作可以通过创建函数调用来实现。例如,我们可以创建一个函数用于加载图像,另一个函数用于执行识别,然后在主程序中调用这些函数。 识别完成后,我们可能还需要对识别结果进行后处理,例如纠正错别字、去除多余的空格或者进行格式调整。这通常需要结合自然语言处理(NLP)的知识,不过易语言社区提供了丰富的资源和工具,可以帮助开发者完成这些任务。 在"文字识别源码"这个文件中,你应该能找到一个已经实现的OCR程序示例。这个源码可能包括了上述所有步骤的代码,你可以通过阅读和学习这个源码来理解易语言在OCR应用中的具体实现。通过分析源码,你可以看到如何在易语言中组织和调用函数,以及如何与外部库进行交互。 图片文字识别在易语言中的实现涉及图像处理、模式识别和自然语言处理等多个领域的知识。通过理解和实践,不仅可以掌握OCR技术,还可以深入理解易语言的编程模型和语法特性,提升你的编程能力。同时,易语言的易用性也使得这个过程更加友好,适合初学者进行尝试和学习。
2025-08-11 23:06:20 72KB 图形图像源码
1
参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片和文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId 和 AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId 和 AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId 和 AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转和缩放主要思路是把  标签(对应图片)和  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd() 和 onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” 和 “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片)和 text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
1