我开发《愤怒的小鸟 · 番外篇》花费4天了,这是一款受愤怒的小鸟启发的游戏。 游戏说明 上下飞行,躲避途中所有愤怒的绿猪…收集能量以获得积分! 故事情节: 邪恶的猪从我们的王国偷走了金蛋,小红的职责是在为时天黑之前将其带回来….祝你好运!愤怒的小猪会用障碍物挡住你的路,但你应该躲避它们…我的最高分是 248,你能打败它吗? SJA 分析数据: · 代码数量: 代码总数:532 ,有效代码:526 ,代码块:56 ; · 高级编辑: 扩展种类:0 ,函数定义:3 ,变量 & 列表定义:14 ; · 资源数量: 角色数:12 ,造型数量:51 ,音频数量:12 ; · 资源大小: 工程大小:12.6MB ,音频大小:9.2MB ,造型大小:3.4MB 。 此后仍有作品或有趣游戏,可以进行学习与借鉴。请关注作者,且点赞加收藏,记得推荐好友。下载即可游玩,快来下载吧!五星好评可以私信我,免费送资源!快来评论吧!
2024-10-01 14:49:47 10.94MB scratch 经典游戏 物理游戏
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"Hazel-dev-ecs.rar"是一个与游戏开发相关的压缩文件,它包含了使用C++编程语言和OpenGL图形库构建的游戏引擎源代码。这个引擎处于开发阶段,尽管目前的功能可能并不全面,但它仍具有相当的参考价值,可以帮助开发者了解游戏引擎的基础结构和实现原理。 中提到,Hazel-dev-ecs是用C++和OpenGL进行开发的。C++是一种通用、面向对象的编程语言,因其高效和灵活性而在游戏开发中广泛应用。OpenGL则是一个用于渲染2D、3D矢量图形的标准,它是跨语言、跨平台的,使得开发者可以在多种操作系统上创建高性能的图形应用,包括游戏引擎。 在游戏引擎开发中,C++通常用于编写底层逻辑、内存管理和性能敏感的部分,而OpenGL则负责图形渲染。开发者使用OpenGL可以实现复杂的图形效果,如光照、纹理映射、多边形建模等。游戏引擎通常会封装OpenGL接口,提供更高级别的API给游戏开发者,以简化图形编程。 此外,游戏引擎的核心组件包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入系统、资源管理系统、脚本系统等。"功能还在完善"意味着Hazel-dev-ecs可能涵盖这些部分中的一些或全部,并且用户可以通过查看源代码来学习如何实现这些功能。对于初学者来说,这是一份宝贵的教育资源,可以深入理解游戏开发中的关键概念和技术。 在游戏引擎开发中,优化是非常重要的,因为游戏需要在实时环境下运行,保持流畅的帧率是必要的。Hazel-dev-ecs可能包含了一些优化技术,如批处理渲染、资源加载策略等,这些都是提升游戏性能的关键。 尽管Hazel-dev-ecs可能还有不完善之处,但其作为开源项目,开发者可以通过贡献代码、修复bug或添加新特性来参与其中,这也是开源社区的魅力所在。这样的实践机会对于提升个人技能和理解游戏开发流程大有裨益。 Hazel-dev-ecs是一个使用C++和OpenGL开发的游戏引擎,其核心在于图形渲染和游戏逻辑的实现。这个引擎的不完善性提供了学习和改进的空间,对于想深入了解游戏引擎开发的开发者来说,是一个难得的学习资源。通过研究这个引擎的源代码,不仅可以掌握C++编程和OpenGL图形编程,还能了解到游戏引擎设计的一般原则和最佳实践。
2024-09-23 13:05:53 873.88MB 游戏引擎
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文件中有三个场景,小游戏在“Third”场景中。 一、游戏规则 游戏面板上有一定数量(偶数个)的方块,每个方块都有一个特定的图标或文字符号。 游戏开始时,所有方块都是背面朝上隐藏的。 玩家需要点击两个方块来翻开它们。如果这两个方块的标记相同,则这两个方块会保持翻 开状态;否则,在短暂展示后自动翻回来。 当所有方块都被成功匹配后,游戏结束。 二、游戏功能 游戏面板的动态创建和布局,可手动设置行列; 方块的翻转动画效果; 方块匹配逻辑的实现; 游戏结束的判定和处理; 可以根据需要进行进一步的功能扩展。 游戏包含一个主页面和游戏页面,可从首页点击开始游戏和点击游戏页按钮返回首页 进行数据持久化,并在游戏首页显示所记录的游戏次数、上次游戏成绩和一个数量上限为 10的历史成绩排行榜
2024-09-19 14:00:55 312KB unity
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**OpenDF:游戏Daggerfall的开源引擎** OpenDF是一个基于C++开发的开源项目,致力于重新实现经典角色扮演游戏(RPG)Daggerfall的引擎。Daggerfall是一款由Bethesda Softworks在1996年发行的游戏,是《上古卷轴》系列的第二部作品,以其广阔的游戏世界、丰富的角色定制和复杂的故事情节而闻名。OpenDF的目标是让玩家能够在现代计算机系统上体验这款经典游戏的魅力,同时提供源代码,鼓励社区进行扩展和改进。 **技术框架** OpenDF依赖于几个关键的技术组件来构建其引擎: 1. **OpenSceneGraph**:这是一个高性能的3D图形库,用于创建复杂的3D场景和渲染。OpenSceneGraph支持OpenGL标准,允许OpenDF呈现Daggerfall世界的精细细节,包括地形、建筑、角色和其他游戏元素。 2. **我的GUI**:虽然这个描述没有具体说明“我的GUI”是什么,但通常在游戏开发中,GUI(图形用户界面)是指用于与玩家交互的各种屏幕元素,如菜单、选项设置和游戏提示。OpenDF可能使用自定义的GUI系统,以便适应Daggerfall的原始设计并提供现代化的用户体验。 3. **SDL2**(Simple DirectMedia Layer 2):这是一个跨平台的开发库,主要用于处理多媒体,包括音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形。OpenDF使用SDL2来处理输入、音频和窗口管理,确保在不同操作系统上的兼容性和稳定性。 **核心功能** OpenDF的核心功能包括: 1. **游戏世界重现**:通过解析Daggerfall的原始数据文件,OpenDF能够重新构建游戏的广阔开放世界,包括城市、地下城、道路和各种地形。 2. **角色和任务系统**:Daggerfall以其复杂的角色扮演系统和几乎无限的任务生成而著名。OpenDF需要实现这些系统,以保持原作的精髓。 3. **战斗和AI**:引擎需要包含战斗系统和敌人的智能行为,使玩家能够进行战斗并与游戏世界中的非玩家角色(NPC)互动。 4. **图形和声音重制**:利用现代硬件的性能,OpenDF可能会对Daggerfall的图形和音频进行增强,提高视觉效果和音效质量。 5. **社区支持**:开源项目的一大优点是社区参与。OpenDF鼓励玩家和开发者贡献代码、模组或艺术资源,以扩展和改进游戏。 **开发与贡献** 如果你对C++编程感兴趣,熟悉游戏开发或者热衷于Daggerfall的世界,你可以参与到OpenDF的开发中。从提供的压缩包"opendf-master"中,你将找到项目的源代码,可以通过编译和调试来了解其工作原理,甚至可以为项目贡献新的功能或修复已知问题。 OpenDF是一个充满挑战和机遇的开源项目,它不仅为Daggerfall的老粉丝提供了重温经典的机会,也为新玩家提供了一个探索《上古卷轴》系列起源的平台,同时也为开发者提供了学习和实践C++以及游戏开发技术的宝贵资源。
2024-09-15 23:41:40 542KB
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《极光-手机游戏流失用户研究报告》是一份深入探讨手机游戏行业的专业报告,由极光公司发布。报告主要关注的是游戏行业的关键指标——日活跃用户(DAU)以及用户流失问题,旨在为游戏开发者和运营商提供策略性的洞见,帮助他们理解和改善用户留存。 在报告的第1章中,极光详细分析了DAU(Daily Active Users)的变化趋势。DAU是衡量一款游戏受欢迎程度和活跃度的核心指标,通常反映游戏在一天内的用户基础。报告可能揭示了DAU在不同时间段(如6月、7月、8月、9月、10月、11月)的变化情况,这有助于识别季节性影响或者特定事件对用户活跃度的影响。通过这些数据,开发者可以了解游戏的生命周期阶段,以及何时需要推出新内容或促销活动来刺激用户参与。 第2章则聚焦于13DAU(13天日活跃用户),这是评估用户留存率的一个重要指标。13DAU表示在初次安装后第13天仍然活跃的用户数量。高13DAU意味着游戏具有较好的用户粘性,用户对游戏的兴趣持续时间较长。报告可能提供了不同游戏类型的13DAU对比,以及影响13DAU的关键因素,如游戏设计、用户体验、社区建设等。 报告中的数据可能来自极光的大数据分析平台,其依托于极光强大的数据采集和处理能力,确保了研究的准确性和时效性。极光移动(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)作为一家在纳斯达克上市的公司,其在移动互联网领域的专业性不容忽视,其报告对于游戏行业的从业者来说,无疑是制定市场策略的重要参考。 这份报告深入剖析了手机游戏流失用户的特征、行为模式和流失原因,为游戏开发者提供了宝贵的用户洞察。通过分析DAU和13DAU等关键指标,开发者可以更好地理解用户的行为习惯,及时调整产品策略,降低用户流失,提高用户生命周期价值(LTV),从而实现游戏业务的持续增长。此外,报告还可能涉及了用户获取成本(CAC)、用户生命周期(LTV/CAC比例)、用户满意度和口碑传播等关键指标,全面评估游戏的市场表现和潜力。
2024-09-14 16:53:51 2.94MB
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以纯粹的面向对象编程思想编写的c++塔防游戏,并且代码风格良好,注释完善,易于阅读,所用知识大多符合南京大学大一水准,少数地方运用了多线程、锁等超前内容,GUI采取的库为EasyX,这是一个简单好用的2d库哦,不过由于他的简陋,需要我们自己写出双缓冲、定时器等,虽然有一定的繁琐,但是可以从某种程度上锻炼我们的代码风格,同时,美工方面相对优异,整体游戏体验相对上乘,为本次课程的优秀作业。
2024-09-12 00:05:44 56.39MB 塔防游戏 面向对象编程
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《打地鼠html小游戏——深入理解前端开发技术》 打地鼠html小游戏“whack-a-mole”是一款基于web技术的轻量级娱乐项目,它采用html、css和js三种核心技术构建,为初学者提供了直观的学习平台。在这个游戏中,地鼠会随机从地洞中冒出,玩家需要迅速点击它们来得分。下面我们将深入探讨这个游戏背后的技术实现。 **HTML(HyperText Markup Language)**是网页的基础,负责构建网页的结构。在“whack-a-mole”游戏中,HTML文件可能包含了游戏界面的基本元素,如游戏区域、分数显示、开始按钮等。通过定义各种`
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言来实现经典的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅涉及基础的C#语法,还涵盖了Windows Forms应用程序开发、图形绘制以及游戏逻辑的实现。我们将逐一分析这些关键知识点。 让我们从C#语言的基础开始。C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows桌面应用、Web应用和游戏开发。在实现俄罗斯方块游戏时,C#的类结构和事件驱动编程模型显得尤为重要。我们可以通过创建不同的类来表示游戏中的各种元素,如游戏板、方块、分数等,每个类都封装了其特有的属性和方法。 接下来是Windows Forms,它是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用程序。在这个项目中,我们创建一个WinForm窗口作为游戏的主界面,可以在此之上添加控件来显示游戏状态、控制游戏行为。例如,我们可以设置一个Panel控件作为游戏板,用Label显示分数,用Button控制游戏的开始、暂停和重置。 C#中的图形绘制主要依赖于两种技术:GDI(Graphics Device Interface)和GDI+。GDI+是GDI的升级版,提供了更丰富的图形功能和更高的性能。在俄罗斯方块游戏中,我们需要用到GDI+来绘制方块、清除行和更新游戏界面。这涉及到使用Graphics类来获取画布,定义Pen和Brush对象来设置线条和填充色,然后通过DrawRectangle、FillRectangle等方法绘制图形。 游戏逻辑的实现是项目的核心部分。我们需要定义一个方块类,包含方块的形状、旋转状态和当前位置。同时,还需要实现方块的下落、旋转、碰撞检测和消除行的算法。其中,碰撞检测确保方块不会超出游戏板的边界,消除行的算法则根据游戏规则检查并移除完整的行,增加分数。 此外,为了提供良好的用户体验,我们需要处理用户输入,比如键盘控制方块的左右移动和快速下落。同时,游戏的计时器管理方块的自动下落速度,确保游戏的流畅性。 总结来说,"C#实现俄罗斯方块游戏代码"项目涵盖了以下知识点: 1. C#基础语法和面向对象编程 2. Windows Forms应用程序开发 3. GDI+图形绘制技术 4. 游戏逻辑设计与实现,包括方块的生成、旋转、移动和消除 5. 用户输入处理和计时器控制 6. 简单的游戏状态管理和分数系统 这个项目对于初学者来说是一个很好的实践平台,可以提升编程技能,理解游戏开发的基本流程,同时也适合有一定经验的开发者复习和巩固C#及图形编程知识。
2024-09-10 09:22:13 126KB 俄罗斯方块
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在空余时间开发了一套简单,体积很小的游戏发布网站,由于时间仓促,可能功能比较简单,但是使用很方便,想傻瓜相机一样,还请各位网友手下留情。   有如下字段值:   服务器名称   IP   开机时间[月/日/时]   线路   详细版本介绍   客服QQ   主页地址  管理地址:http://您的网站/login.asp 后台帐号:admin 后台密码:admin
2024-09-09 20:09:45 3.57MB Asp源码-其它源码
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通过此flash动画体验非常经典的编程问题——汉诺塔游戏。在操作中体验算法、领悟序设计。
2024-09-09 16:56:56 89KB 编程体验
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