实现功能:定时器产生延时1秒程序 使用芯片:STC15F104E 晶振:12MHZ 波特率:9600 编译环境:Keil
2023-04-15 15:36:59 29KB 定时器 延时1秒 中断 文章
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基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T0的中断控制1位LED闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+5
2023-04-13 12:39:45 27KB 嵌入式
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STM32的中断优先级,非常实用的手册。可以收藏查阅
2023-04-13 09:36:30 242KB stm32f10x
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STM32的嵌套中断系统NVIC详细整理 ;STM32的嵌套中断系统NVIC详细整理
2023-04-11 16:15:19 1.5MB STM32 NVIC
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基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Keil+51单片机用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁.rar(源码+仿真)基于Kei
2023-04-09 14:32:21 27KB 嵌入式
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GD32F405RGT6串口发送接收--中断
2023-04-08 11:29:13 5.53MB stm32 arm 嵌入式硬件 单片机
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Unity Asset Danshari资源中断舍离 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程中,通过资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用Unity的API去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应的使用的,例如UI图片只在UI界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。 使用说明 ①第一次使用时,按资源的使用环境进行分组 其中【公共资源目录】是用来放公共资源的路径,此类UI图片资源存在被多个界面引用的时候,可以快捷操作移动资源到公共目录。 ②【引用查找】功能,对【引用
2023-04-07 17:42:03 9.83MB unity UnityC#
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中断负荷是非常重要的需求侧资源.本文对于在保证系统安全的前提下进行可中断负荷的优化调度,基于二进制粒子群优化算法(BPSO)分时段优化调度特性不同的多个可中断负荷,以满足系统各时段削减容量的需求,同时满足可中断负荷的运行约束条件,并使供电公司支付的补偿费用最小以及执行中断的次数最少.使用加权的处理方法把可中断负荷优化调度的多目标优化问题简化为单一的目标函数,经实例验证基于BPSO的优化算法对可中断负荷的优化调度是有效的.
2023-04-07 15:23:42 936KB 工程技术 论文
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本文介绍了STM32开发过程中遇到的一些问题以及解决方法。
2023-04-06 16:19:28 64KB STM32 系统节拍 中断 堆栈
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