本文介绍了《计算机程序的构造和解释》(SICP)一书的Python版本,共分为五章。第一章介绍了使用函数构建抽象,包括编程元素、定义新的函数、控制和高阶函数等内容。第二章介绍了使用对象构建抽象,包括数据抽象、序列、可变数据、面向对象编程、实现类和对象以及泛用方法等内容。第三章介绍了计算机程序的构造和解释,包括函数和所生成的过程、递归数据结构、异常、组合语言的解释器以及抽象语言的解释器等内容。第四章介绍了分布式和并行计算。第五章介绍了序列和协程。本文提供了SICP-Python描述中文版的PDF下载。
2023-07-10 21:11:51 4.27MB
1
1介绍 1 2多模态和跨学科的组合 1 3编程 1 4数学能力 1 5与世界的互动 1 6与人类的互动 1 7鉴别能力 1 8GPT-4强调的自回归架构的局 限性 1 9社会的影响 1 10方向和结论
2023-07-08 16:09:16 4.6MB microsoft 范文/模板/素材 软件/插件
1
mina官方中文资料,非常详尽的解读文档,翻译正宗!!不可多得!!!
2023-06-30 00:27:27 7.87MB mina
1
linux驱动程序开发-中文版.pdf
2023-06-27 10:24:14 15.99MB linux驱动程序开发-中文版.pdf
1
深入理解Linux内核中文版.pdf深入理解Linux内核中文版.pdf
2023-06-25 21:59:43 14.49MB 深入理解Linux内核中文版.pdf
1
邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
2023-06-09 17:01:54 13.58MB 3d 数学基础 图形 游戏开发
1
Linux 设备驱动 Edition 3 - LDD3中文版.pdf
2023-05-31 08:32:00 2.54MB LDD3中文版
1
好不容易终于找到了Head First PHP & MySQL的中文版,分享给大家
2023-05-27 18:28:23 27.24MB PHP MYSQL 中文 head
1
《HeadFirstJava》(中文版)(第2版)是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。 而且不只是读死书,你还会玩游戏、拼图、解谜题以及以意想不到的方式与Java交互。在这些活动中,你会写出一堆真正的Java程序,包括了一个船舰炮战游戏和一个网络聊天程序。 有趣生动,引领读者从人性的角度学习编程,以及编程的思想。 需要动手实践去理解其中篇幅较长的代码。
2023-05-11 20:37:49 48.84MB Head First Java 第2版
1
Nessus-6.3-用户手册(中文版).pdf
2023-05-10 15:06:09 13.61MB nessus 中文手册
1