Kube-OVN 是一款 CNCF 旗下的企业级云原生网络编排系统,将 SDN 的能力和云原生结合, 提供丰富的功能,极致的性能以及良好的可运维性。 丰富的功能: 如果你怀念 SDN 领域丰富的网络能力却在云原生领域苦苦追寻而不得,那么 Kube-OVN 应该是你的最佳选择。 借助 OVS/OVN 在 SDN 领域成熟的能力,Kube-OVN 将网络虚拟化的丰富功能带入云原生领域。目前已支持子网管理, 静态 IP 分配,分布式/集中式 网关,Underlay/Overlay 混合网络,VPC 多租户网络,跨集群互联网络,QoS 管理, 多网卡管理,ACL 网络控制,流量镜像,ARM 支持, Windows 支持等诸多功能。 极致的性能: 如果你担心容器网络会带来额外的性能损耗,那么来看一下 Kube-OVN 是如何极致的优化性能。 在数据平面,通过一系列对流表和内核的精心优化,并借助 eBPF、DPDK、智能网卡卸载等新兴技术,Kube-OVN 可以在延迟和吞吐量 等方面的指标 达到近似或超出宿主机网络性能的水平。 在控制平面,通过对 OVN 上游流表的裁剪,各种缓存技术的使用和调优,
2022-08-09 19:05:17 6.61MB Kubernetes 容器 网络 云原生网络
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【华三 华为 思科】原厂PPT图标库大全
2022-08-09 09:02:42 6.08MB 华三 华为 思科 visio
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智能控制-matlab原代码
2022-08-08 16:05:15 533KB 智能控制 matlab
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基于android原生的校园二手交易app
2022-08-08 14:04:53 16.95MB android studio
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深入理解计算机系统 高清 原书第三版 书籍源码 学习、联系必备
2022-08-08 08:49:54 4.52MB 深入理解 计算机系统 高清 原书第三版
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【原厂】华硕ASUS_飞行堡垒电池激活程序。老版本+新版本 适用于华硕FX504系列更换主板后电池不能充电故障
2022-08-05 18:01:46 6.07MB 华硕 电池充电 电池激活 原厂
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我自己的游戏视频会使用这个软件来录像,录制出来的视频质量和我在本地玩的效果一样的。 支持将系统声音同步录入到视频中,是游戏视频解说录制的强有力的工具。 一、优点: 1、支持单/多文件录制(多文件最大4G/文件) 2、录像质量达到原画极别,不会录到多余的窗口等画面。 3、支持原画截图。 4、游戏时直接显示游戏帧数。 5、软件安装后自动注册。 6、程序打开后自动进入帧数显示状态,可通过功能键F9一键录制。 软件介绍:Fraps是一款显示3D游戏帧数(FPS)的小工具。支持应用DirectX和OpenGL加速的3D游戏 ,有了它你就不必再找专业测试工具了。 使用说明: F9:开始/停止录制游戏视频 F10:游戏截图 F11:显示/关闭FPS 安装方法:解压后直接运行fo-fr359.exe进行安装即可。注意安装路径默认
2022-08-05 09:05:36 2.86MB 原画质量录像软件
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原生安卓是由微软研发的一套适用于移动设备端的底层程序。包括手机、平板、电视、手表、手持设备等等。其核心底层我们不做开发,重点在于对应用层的使用,即如何使用底层封装好的代码来实现所需的APP。 原生安卓基本用法需要掌握以下几点方法: Java基础的熟练程度。包括基础语法使用、遍历、集合、OOP封装。 后端代码的高度封装。高度封装能节省大量时间,达到大部分代码复用; UI界面的熟悉程度。UI界面从写法来说比较繁琐、量大但不难,当前无法进行封装使用; 频繁的线程使用。安卓中需要使用线程的地方非常多,比如数据请求、数据渲染等; 掌握交互机制。原生安卓将前后端融为一体,在数据交互中需要掌握多线 1.本套课程包括Android的核心UI界面设计和后端代码实现,将内容显示在UI界面中。 2.重要涉及UI界面多种点击事件,数据获取,列表,网络接口请求数据,多线程,Handler数据传递,Json数据解析及LitePal数据库使用。 3.本教程只讲重点! 4.本教程持续更新。 5.课程附有源码和技术文档
2022-08-04 18:06:33 66.71MB 移动应用开发 安卓 android
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2.2 ICAP原语接口时序 2.2.1 连续的配置接口时序 2.2.2 CSI_B控制的断续配置接口时序 2.2.3 CCLK控制的断续配置接口时序 2.3
2022-08-04 18:00:33 1.1MB fpga开发
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内容简介: 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理子集等。此外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2d和3d物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《OpenGL编程指南(原书第7版)》清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3d模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、nurbs、图像处理等。另外,《OpenGL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 《OpenGL编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。 作者简介: Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。
2022-08-04 15:46:50 22.65MB OpenGL 编程指南 中文扫描版 OpenGL.pdf
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