【标题】基于STM32H750的NES模拟器实现详解 在嵌入式系统领域,STM32系列微控制器以其丰富的功能和强大的性能深受开发者喜爱。STM32H750作为其中的一员,拥有高主频、大内存以及高性能的硬件特性,使其成为实现复杂应用的理想选择。本项目首次将NES(Nintendo Entertainment System)模拟器移植到STM32H750上,实现了对经典游戏如《重装机兵》和《吞食天地2》等的支持。 【描述】中的关键知识点: 1. CubeMX工程:CubeMX是意法半导体提供的配置和代码生成工具,用于初始化STM32微控制器的外设和时钟系统。在本项目中,开发者使用CubeMX配置了STM32H750的GPIO、定时器、中断、DMA等,为模拟器运行提供了基础框架。 2. 映射器支持:NES游戏卡带存在多种不同的存储器映射方式,称为映射器。本模拟器能支持上百种映射器,意味着它可以兼容大量不同结构的游戏ROM,提升了模拟器的通用性。 3. 读档存档与金手指功能:这两项功能极大地提升了玩家的游戏体验。读档存档允许玩家保存进度,随时继续游戏;金手指则是一种作弊手段,通过修改游戏内存数据,实现无限生命、无限道具等效果。 【标签】涉及的相关知识: 1. STM32:STM32是意法半导体推出的基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列,具有丰富的外设接口和强大的处理能力。 2. 游戏模拟器:游戏模拟器是一种软件,它能够在非原生硬件平台上运行特定平台的游戏。本案例中的NES模拟器就是让STM32H750模拟8位NES游戏机的硬件环境,以运行其游戏软件。 3. NES模拟器:NES是任天堂在1980年代推出的一款家用游戏机,其游戏ROM(ROM Cartridge)被广泛用于模拟器开发。NES模拟器的核心是实现CPU、PPU(Picture Processing Unit)、APU(Audio Processing Unit)以及I/O设备的精确模拟。 4. FC模拟器:FC是NES在中国的别称,全称为Family Computer,因此FC模拟器和NES模拟器是同一概念。 【压缩包子文件的文件名称列表】中的“H750NES”可能指的是项目的核心代码库或工程文件,包含了实现上述功能的C/C++源代码、头文件、配置文件等,是实际运行模拟器的关键部分。 本项目通过STM32H750的强大性能和CubeMX的便捷配置,成功构建了一个兼容性极高的NES模拟器。这不仅展示了STM32在嵌入式游戏开发领域的潜力,也为爱好者提供了一条在微控制器上体验经典游戏的新途径。项目的源代码和配置文件可供进一步学习和研究,对于想要了解嵌入式系统编程、游戏模拟器实现以及STM32应用开发的读者来说,这是一个宝贵的资源。
2024-07-26 09:55:38 5.1MB stm32 NES模拟器 FC模拟器 重装机兵
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【作品名称】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化
2024-07-26 09:53:30 25KB
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基于51单片机的多功能密码锁仿真设计,由单片机最小系统、矩阵键盘、LCD显示模块、掉电存储模块、报警机构和开锁机构组成,主要实现功能如下: (1)能够从键盘中输入密码,并相应地在显示器上显示‘*’; (2)能够判断密码是否正确,正确则开锁,错误则输出相应信息; (3)能够实现密码的修改; (4)断电或者单片机复位后能够保存之前的操作,比如密码的修改; (5)在操作错误达到一定次数后能够报警。
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基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件。开启定时器中断处理
2024-07-25 22:25:48 437KB stm32 编程语言 按键消抖
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利用LangChain和ChatGLM-6B系列模型制作的Webui, 提供基于本地知识的大模型应用. 目前支持上传 txt、docx、md、pdf等文本格式文件, 提供包括ChatGLM-6B系列、Belle系列等模型文件以及GanymedeNil/text2vec-large-chinese、nghuyong/ernie-3.0-base-zh、nghuyong/ernie-3.0-nano-zh等Embedding 提供ModelScope版本和HuggingFace版本. 需要Python>=3.8.1 目前热门的中文embeddding模型都支持, 非常适合用于做企业企业二开
2024-07-25 19:14:17 17.82MB
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注意:Inelastica项目于2018年2月移至https://github.com/tfrederiksen/inelastica/。SIESTA(DFT,量子化学)和TranSIESTA(量子传输)的预处理和后处理工具:(1)计算声子频率,e-ph耦合以及对电导的非弹性贡献(IETS)。 (2)从Python访问Hamiltonian等。 可以在以下MediaWiki页面上找到一些代码文档和安装说明:http://dipc.ehu.es/frederiksen/inelastica/index.php。
2024-07-24 12:21:34 7.23MB 开源软件
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正弦波信号发生器设计 一个基于Python编程语言和numpy及matplotlib库的简单正弦波信号发生器示例 软件实现 - Python 1. 安装所需库 首先,你需要安装numpy和matplotlib库。如果尚未安装,可以使用以下命令进行安装: pip install numpy matplotlib 选择适当的采样率和持续时间,以确保生成的信号精确且可视化良好。
2024-07-24 10:07:04 814B matplotlib python 编程语言 numpy
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两台服务器,一台基于dpdk进行L4处理(tcp/udp)、Icmp, 另一台作为对端正常使用。 使用igb_uio或者vfio驱动,程序能够收发tcp/udp包、可自定义建立tcp/udp的套接字。 能够与未绑定dpdk驱动的对端电脑,互相进行tcp/udp连接、ping。
2024-07-23 03:04:40 10.59MB
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基于光纤延时声光调制器(AOM)频移自差拍法实验研究了不同线宽激光的功率谱特性,并作了相关的仿真分析;同时,提出了利用短光纤测量窄线宽激光器线宽的一种简单方法。当光纤延时时间小于激光器的相干时间时,自差拍频谱的3 dB带宽不能直接用于标定激光线宽。理论分析和实验均表明,此时激光的线宽信息主要由自差拍频谱中两翼的周期性振荡成分决定,几乎不受中央尖峰的影响。根据最小二乘法理论,对实验所测的自差拍频谱进行理论拟合可获得待测激光的线宽。该方案基本不受延时自差拍系统最小分辨率的限制,可以用于激光线宽的快速测量,特别是窄线宽激光的测量。
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【标题】"基于PHP的游戏平台充值支付php版源码.zip" 涉及的主要知识点是游戏平台的在线充值系统开发,使用PHP编程语言实现。PHP是一种广泛使用的开源脚本语言,特别适合于Web开发,可以嵌入到HTML中,为网站提供动态内容。在这个项目中,PHP将作为后端服务器端的编程工具,处理游戏用户在平台上的充值支付请求。 【描述】中提到的"基于PHP的游戏平台充值支付php版源码.zip",意味着这个压缩包包含了一个完整的源代码项目,用于实现游戏内购支付功能。这样的系统通常包括以下关键组成部分: 1. **支付接口集成**:项目需要与各种支付平台(如支付宝、微信支付、PayPal等)的API进行集成,以便处理用户的支付请求。开发者需要理解不同支付平台的接口文档,编写相应的调用逻辑,确保交易的安全性和可靠性。 2. **订单管理**:系统需要生成并跟踪每个充值交易的订单状态,包括订单创建、支付验证、支付成功或失败、退款等过程。这通常涉及到数据库设计和事务处理,确保数据的一致性。 3. **安全机制**:游戏充值支付系统必须具有高度的安全性,防止欺诈行为和数据泄露。这包括加密传输、防SQL注入、防止XSS攻击等措施。 4. **错误处理和日志记录**:良好的错误处理机制能够帮助开发者快速定位并解决问题,而日志记录则有助于追踪交易流程和排查异常。 5. **用户界面**:用户界面需要直观易用,提供清晰的充值指引和状态反馈。这可能涉及HTML、CSS和JavaScript的前端开发工作,以及与后端API的交互。 6. **支付回调处理**:当用户完成支付后,支付平台会发送一个回调通知到服务器。PHP代码需要正确处理这些回调,更新订单状态,并可能触发游戏内的虚拟货币发放。 7. **货币兑换和汇率处理**:如果游戏支持多种货币,系统需要处理货币兑换和汇率计算,确保公平交易。 8. **合规性**:游戏充值支付系统必须遵守各国的支付法规,如支付服务提供商的许可要求,以及数据保护和隐私法规。 9. **测试和调试**:在上线前,需要对整个充值支付流程进行全面的测试,包括单元测试、集成测试和压力测试,以确保其稳定性和性能。 【标签】"php" 提醒我们这个项目的核心是PHP编程,因此开发者应具备扎实的PHP基础,了解MVC(Model-View-Controller)架构、面向对象编程、以及常用的PHP框架(如Laravel、Symfony或CodeIgniter)等。 至于【压缩包子文件的文件名称列表】中的"132687478662487815",由于没有提供具体的文件名信息,这可能是文件ID或者某种随机字符串,通常在解压后才能知道具体的内容,比如它可能是数据库配置文件、类库文件、视图模板或者是测试数据等。 基于PHP的游戏平台充值支付系统开发涉及到多方面的技术知识,不仅需要熟练掌握PHP编程,还要理解支付系统的工作原理,同时关注安全性、用户体验和法律法规等方面。对于想要深入学习和实践这一领域的开发者来说,这是一个很好的学习资源。
2024-07-22 16:21:22 771KB
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