简化版zxing,使用简单
2019-12-21 20:08:13 2.73MB zxing
1
(新手入门)使用U3D开发的跳一跳小游戏,入门级,没有复杂的代码,只是简单的功能实现,代码使用C#,unity版本2017 适合初学者提升对U3D游戏开发的兴趣 主要实现的功能: 1.按下鼠标跳棋会压缩,松开鼠标跳棋跳出,跳出距离与按下鼠标时间成正比,通过刚体实现 2.随机生成圆柱形和方形的底座,底座大小随机,底座生成方向随机 3.跳棋蓄力带粒子特效(官方自带),跳出带有拖尾特效,特效资源来自网络 4.一些简单的音效 5.一些简单的UI,包括分数统计
2019-12-21 20:01:46 30.74MB U3D 跳一跳
1
这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。
2019-12-21 19:44:10 1.33MB 网格模型 简化 二次误差
1
对海康威视相机进行二次开发,拼接多个相机模块,形成全景图像。该代码块在时vs2012+opencv2.4.13+HIKSDK完成的
2019-12-21 19:40:49 19.37MB 海康威视; C++代码; OpenCV处理
1
AD16版本的type-c的PCB库和原理图库,对应型号为韩荣TYPE-C-31-M-12
2019-12-21 19:35:45 15KB type-c
1
采用java实现基于二次误差度量的网格简化算法;主要使用了java的集合框架中的treeSet
2019-12-21 19:33:54 797KB java treeset 网格简化 二次误差
1
mesh简化,网格简化。使用基于二次型矩阵的边折叠算法,进行边删除。 C++实现。 VS2010亲测可用
2019-12-21 18:55:39 12.59MB 边折叠 边删除
1
This program implements four different mesh simplification algorithms. After loading a mesh, the user can easily remove triangles from the mesh and the results are displayed in real time. The mesh can also be rotated and moved closer to or farther away from the viewer. The goal of mesh simplification is to display a 3D polygonal mesh with fewer triangles while retaining the same shape. In the example above, the original cow model (upper left) is made up of over 5800 triangles. We can easily remove thousands of triangles from this mesh and still display a very similar cow model. While the 500 triangle cow is a cruder representation, this may not make a difference if the cow is far away from the viewer.
2019-12-21 18:49:34 6.99MB 网格简化
1
初学C++时的课程作业,内附演示视频。游戏包含加速、减速药水等小道具,而且每隔一段时间地图上会随机生成矿石水晶或道具,个人认为还是挺有趣的。内部所有代码均为原创(瞎编),用到的图像也均由组员亲手绘制。但是存在一个严重的缺陷即代码结构混乱,除了几个类,其余的代码统统挤在mainwindow里面。有兴趣的朋友可以下过去看看玩玩。
2019-12-21 18:44:24 25.22MB QT5 黄金矿工
1
postman为web开发者提供更加方便快捷的接口测试。简化测试流程。
2016-08-27 00:00:00 4.64MB postman
1