本文实例为大家分享了js实现随机数生成器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.实验前准备: Math函数的理解 数组方法的理解 2.实验操作: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>随机数生成</title> </head> <style type="text/css"> body{font-size: 20px;} #box{border:3px solid #666;width:500px;height:300px;margin:20px auto;padding:20px;
2022-11-21 15:51:40 52KB c ip pt
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豆瓣电影数据(id,标题,连接地址,评分,演员,导演....)12W+(已去重) 格式为json
2022-11-21 14:14:42 9.14MB 豆瓣 豆瓣id 豆瓣json数据
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Android端集成Mina框架实现长连接,完美解决断线重连问题,修复断线重连打开多端口问题(1).zip
2022-11-21 12:17:38 17.91MB Android Mina框架
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在模型材质贴图及渲染制作流程中,经常会遇到工程文件路径更改后,造成图片链接失效的问题,还有就是萌新们不懂规矩,图片路径乱放,而造成的图片打包时巨大工作量。此插件也是在这种条件下诞生的,一晃也有9年光景。
2022-11-21 11:03:57 922KB Maya贴图链接检测重链打包插 1.3.2
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网格重构remesh网格重构remesh网格重构remesh网格重构remesh网格重构remesh网格重构remesh网格重构remesh
2022-11-21 09:16:58 60.83MB remesh
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针对标准粒子群算法在进化过程中种群多样性降低而早熟的问题 ,提出一种动态改变惯性权重的自适应粒子群算法.
2022-11-20 14:45:45 453KB 粒子群算法
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9.3 软元件内存的读出、写入 以下说明在读出、写入软元件内存时的控制方法。 9.3.1 命令与软元件范围 (1) 读出、写入软元件内存所使用的命令 项 目 命令 / 响应种类 处理内容 1 次通信中 可执行的处理点数 成批读出 位单位 00H 以 1 点为单位读出位软元件 (X、Y、M、S、T、C)。 256 点 字单位 01H 以 16 点为单位读出位软元件 (X、Y、M、S、T、C)。 32 个字 (512 点 ) 以 1 点为单位读出字软元件 (D、R、T、C)。 64 点 成批写入 位单位 02H 以 1 点为单位写入位软元件 (X、Y、M、S、T、C)。 160 点 字单位 03H 以 16 点为单位写入位软元件 (X、Y、M、S、T、C)。 10 个字 (160 点 ) 以 1 点为单位写入字软元件 (D、R、T、C)。 64 点 测试 ( 随机写入 ) 位单位 04H 以 1 点为单位随机指定软元件·软元件号,将位软元件 (X、Y、M、S、T、C) 置位 / 复位。 80 点 字单位 05H 以 16 点为单位随机指定软元件·软元件号,将位软元件 (X、Y、M、S、T、C) 置位 / 复位。 10 个字 (160 点 ) 以 1 点为单位随机指定软元件·软元件号,写入字软元件 (D、R、T、C)。 C200 ~ C255 的 32 位软元件不能适用。 10 点9 - 16 9 - 16
2022-11-19 12:19:47 5.51MB Fx3u Fx3u-ENET_L
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差分升级后,重启了;
2022-11-19 12:02:57 124KB linux
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1.包含yolov7的6个权重文件
2022-11-19 10:25:14 995.96MB yolov7 weights 权重
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 1. 勾选“去片头/片尾”,设定时间,可以去掉原视频的片头和片尾   2. 调整颜色,可对原视频画面的亮度,对比度,饱和度等进行调整   3. 水平镜像,可以对原视频进行左右镜像翻转   4. 比特率:可定义视频输出的比特率大小   5. 画中画缩放:可制作画中画视频   6. 输出:可定义视频处理完毕后,输出大小   7. 按像素裁剪:可上下左右裁剪视频   8. 加片头/片尾:可对原视频添加jpg或mp4片头片尾,完成内容拼接   9. 加速:勾选加速可对视频整体播放速度进行调整,勾选分段,可将视频分成4段进行分段加速   10. 特效:可添加前景图或水印,也可勾选GIF,在视频里添加动图特效,如雪花,星星,蝴蝶等特效,比如视频中我们添加的爱心这种效果   11. 音频:可修改或去除原音,还可以给视频添加新的背景音乐
2022-11-18 14:28:43 66.07MB 视频消重软件