一个java图书管理系统的源码,数据库采用mysql,由于mysql也有Linux版本,所以在windows和Linux下都适用。代码已优化,精简高效,适合初、中级学员学习参考,其功能图如下: 菜单栏 ——文件 ————退出 ——管理 ————图书管理 ——————图书入库 ——————图书编辑 ——————图书删除 ————借阅管理 ——————借书 ——————还书 ————账户管理 ——————密码修改 ——————读者账户管理 ————————增加读者 ————————删除读者 ——————根管理员功能 ————————增加管理员 ————————删除管理员 ——查看 ————所有图书 ————已借图书 ————图书查询 本软件仅作为学习交流使用,不完善之处敬请谅解。
2021-05-31 11:12:28 110KB 图书管理 源码 java
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在线教育网站源码 在线教育网站源码 在线教育网站源码 在线教育网站源码
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某java客户关系管理系统源码CRM源码,系统包括:个人工作、信息中心、客户管理、合同订单、财务管理、产品管理、人事管理以及数据回收站等8个模块。另包括权限管理模块用于系统的用户、角色和相关权限,收发邮件功能用于获得客户的详细需求,文档管理功能用于客户信息文件的存储。 安装说明: 详细见压缩包,不懂JAVA的不要下
2021-05-28 16:03:21 9.79MB JAVA源码
智慧课堂app后端源实现(springboot+mysql+netty+websocket+fastdfs+redis+rabbitmq)https://blog.csdn.net/qq_32827043/article/details/106872230?spm=1001.2014.3001.5501
2021-05-28 09:04:30 151.48MB 后端源码 java springboot
家庭理财管理系统是结合家庭日常的收入与支出的基本需求而开发的,并通过信息技术来实现。家庭理财管理系统利用JSP技术,采用Java开发语言和SQL Server数据库技术来完成的。系统主要完成了对家庭收入与支出的信息管理,对每一次的收入和支出都有数据记录,可以进行分类查询统计。家庭理财管理系统主要包括了管理员登录、日常消费管理、投资理财管理、收入管理、收入查询统计、支出查询统计、修改登录密码等功能模块组成。
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java写的一个简单GUI时钟程序,核心算法为等分圆画点,线程中画线走时。 绝对原创
2021-05-26 10:12:15 25KB java gui 时钟
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Spring源码学习笔记,从应用到源码解析深入讲解
2021-05-25 09:06:17 6.43MB Spring 源码 Java 程序员
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web版中国象棋,用jsp开发,分为大众厅和电脑厅,是为学习java而开发的,这是第一个release版本。其中人工智能感谢javry,《Java版中国象棋人机对战源代码》http://download.csdn.net/detail/javry/1305108
2021-05-22 15:40:07 1.45MB web chinese chess
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1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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这是推荐系统的源码,感兴趣的可以研究一下。
2021-05-18 09:39:14 7.38MB 推荐系统 源码 java
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