此文档是微机原理的8255实验,包括基本输入输出实验,和流水灯显示实验,附有详细代码,帮助学习此课程的同学深入了解。
2021-07-09 20:41:28 144KB 微机原理 8255 流水灯实验
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1、彩灯明暗变化节拍为0.25S和0.5S两种节拍,采用按键进行频率切换。 2、演示花型3种,分别为左移、右移、闪烁。每种花型显示时间维持20秒。 3、彩灯用发光二极管LED模拟。
2021-07-09 19:38:24 626KB fpga
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作品功能:在单片机控制下,当拨动开关S28发出低电平(S28=0)时,发光二极管DS35~DS42从两头向中间逐个点亮(时间间隔由电位器W1来控制),当DS35~DS42全部点亮后延时2秒钟全部熄灭,如此往复循环。当拨动开关S28发出高电平(S28=1)时,DS39、DS40点亮,然后点亮的灯向两边扩展,直到DS35~DS42全部点亮后延时2秒钟全部熄灭,如此往复循环。利用电位器W1产生的0-5V电压经A/D采样后的数据大小来决定逐个点亮LED灯的时间间隔。 环境:Proteus Version 7.7 、 keil4/keil3
2021-07-08 14:50:41 76KB 51单片机 汇编 仿真
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java按日期加流水号方式生成订单号,已经测试过,可递增方式生成。
2021-07-08 10:28:18 1KB java 订单号
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在kernel的软件平台下,通过汇编语言,实现流水灯和渐变灯,还有蜂鸣器的使用,都是基于arm9 S3C2440开发板的
2021-07-07 17:23:06 87KB 汇编
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vhdl多级流水CPU设计.rarvhdl多级流水CPU设计.rar
2021-07-07 14:49:27 2.6MB vhdl 多级流水CPU 设计
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游戏行业数据周报:大陆手游市场流水及下载量环比连续两周上涨.pdf
2021-07-07 14:10:40 3.57MB 文化传媒 数据分析 行业解读 数据报告
游戏行业数据周报:全球主要手游市场流水环比回升,梦幻新诛仙流水稳定.pdf
2021-07-07 14:10:36 3.55MB 文化传媒 数据分析 行业解读 数据报告
20210706-德邦证券-游戏行业数据周报2021.06.28~2021.07.04:全球主要手游市场流水环比回升,梦幻新诛仙流水稳定.pdf
2021-07-07 09:03:09 1.39MB 行业
002、流水灯.7z
2021-07-06 13:01:56 26KB 002、流水灯.7z