什么是备忘录模式 备忘录模式( Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式属于行为型模式。 通俗的讲,备忘录故名思意就是去记录某些事情,在程序世界中它主要用来记录一个对象的某种状态,更像是“后悔药”,从备忘录对象里获取原来的数据将对象的状态恢复到原先保存的时候。 传统方式的问题分析 想要学习一个设计模式,首要的就是了解这个设计模式解决什么。 当我们没有学习备忘录模式的时候,我们想要去保存一个对象的状态,就会去新建一个对象。也就是说:一个对象对应一个保存对象状态的对象。当我们的对
2022-12-20 22:07:03 145KB 备忘录 备忘录模式 学习
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代理模式:是一种设计模式,提供了对目标对象的间接访问方式,即通过代理访问目标对象。如此便于在目标实现的基础上增加额外的功能操作,前拦截,后拦截等,以满足自身的业务需求,同时代理模式便于扩展目标对象功能的特点也为多人所用。 代理模式在不修改源代码的情况下使得原本不具有某种行为能力的类对象具有某种行为能力。 本课程以自定义连接池为案例详细讲解动态代理,让学生在学完代理后,能灵活运用代理。
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NULL 博文链接:https://sumlog.iteye.com/blog/539984
2022-12-20 21:08:55 204KB 源码 工具
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互联网实验室:小米成长之路与商业模式演化报告2018.5
2022-12-20 18:25:54 5.63MB 文档资料
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大家好,今天给大家带来一个卷积神经网络(CNN)数学图形识别项目(简单入门版),这个是人工智能解题的基础,机器首先通过题目识别出题目中的文字和图形,读懂题目的含义,这个是个相对复杂的过程。就在今年的1月4日,麻省理工学院等四所高校的联合研究团队,发布了一项最新研究成果:他们开发了一个神经网络,可以解答出微积分、线性代数等大学数学题。不管是要求计算数值,还是写方程式,或者画出函数图形,都能轻易解答,正确率达到了100%。要知道,在短短几个月前,人工智能解答类似的题,最高正确率不到10%。
2022-12-20 15:27:49 5.96MB CNN 图像分类
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基于cs模式下文件传输,代码可视化良好,带有进度条。操作简单
2022-12-20 09:18:50 5.24MB 可视化 文件传输 cs mfc
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本书全面阐述了模式识别的基础理论、*方法以及各种应用。讨论了贝叶斯分类、贝叶斯网络、线性和非线性分类器设计、特征生成、特征选取技术、学习理论的基本概念以及聚类概念与算法。与前一版相比,增加了大数据集和高维数据相关的*算法,提供了*的分类器和鲁棒回归的核方法。新增一些热点问题,如非线性降维、非负矩阵因数分解、关联性反馈、鲁棒回归、半监督学习、谱聚类和聚类组合技术。每章均提供有习题与练习,用MATLAB求解问题,给出一些例题的多种求解方法;且支持网站上提供有习题解答,以便于读者增加实际经验。
2022-12-19 19:56:47 12.43MB 模式识别
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第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结论 参考文献 第九章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开放—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第十章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第十一章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第十二章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第Ⅲ部分 薪水支付案例研究 第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第十七章 NULL OBJECT模式 第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第十九章 薪水支付案例研究:实现 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第二十章 包的设计原则 第二十一章 FACTORY模式 第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分) 第Ⅴ部分 气象站案例研究 第二十三章 COMPOSITE模式 第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式 第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 第二十七章 案例研究:气象站 第Ⅵ部分 ETS案例研究 第二十八章 VISITOR模式 第二十九章 STATE模式 第三十章 ETS框架 附录 附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例 附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器 附录C 两个公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
2022-12-19 17:04:05 23.57MB 敏捷 软件 开发 模式
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是我看过比较简单的讲解了!
2022-12-19 16:03:55 2.51MB 设计模式
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双地址模式 I2C工作从从模式下,可进行双 地址确认 寻址模式的设定 双地址模式使能 只能用于7位地址模式
2022-12-19 14:27:41 1.17MB STM32 IIC
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