【标题】"ASP.NET C#系统源码 Easyui通用权限框架.zip" 提供了一个基于ASP.NET和C#语言开发的,使用EasyUI前端框架构建的通用权限管理系统。这个框架是为了解决企业级应用中复杂多变的权限控制问题而设计的,允许管理员对用户的操作权限进行精细管理。 【描述】中提到的"ASP.NET C#系统源码 Easyui通用权限框架.zip"是一个完整的项目源代码包,它包含了一套完整的后台管理和前端展示模块,使用了流行的C#编程语言和Microsoft的ASP.NET技术栈。EasyUI是一个基于jQuery的前端UI库,提供了丰富的组件和易于使用的API,使得开发者能够快速构建出美观且功能齐全的Web界面。 【标签】中的"C#系统源码"表明这个项目的核心开发语言是C#,这是一种面向对象的、类型安全的编程语言,广泛应用于Windows平台的开发,尤其是Web应用程序。"Easyui"标签则揭示了该系统采用了EasyUI作为前端界面的构建工具,EasyUI提供了一系列预定义的CSS样式和JavaScript组件,如表格、表格、下拉框、按钮等,简化了前端开发工作。"权限框架"则意味着该系统内置了用户角色、权限分配等功能,可以实现不同用户级别的访问控制。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中,"A011 Easyui开发框架源码 售卖版本"可能是该框架的一个特定版本或优化后的版本,用于销售或供开发者参考学习。这可能包括了数据库脚本、服务器端代码、客户端资源文件以及相关的文档说明。 在这个系统中,开发者可以预期以下几个关键知识点: 1. **ASP.NET MVC**:ASP.NET MVC是一种模式驱动的Web开发框架,它支持模型-视图-控制器(MVC)设计模式,提供了清晰的代码结构和分离关注点。 2. **C#编程**:理解C#的基础语法、类库以及面向对象编程的概念,如继承、多态和封装,是掌握这个系统的关键。 3. **Entity Framework**:作为.NET平台上的一个ORM(对象关系映射)工具,Entity Framework用于简化数据库操作,将数据访问层与业务逻辑层解耦。 4. **EasyUI应用**:需要熟悉EasyUI的各种组件和API,以便于构建和定制用户界面。 5. **权限控制**:深入理解角色-基于和用户-基于的权限模型,如何通过代码实现权限的动态分配和验证。 6. **身份验证和授权**:了解ASP.NET中的身份验证机制,如Forms Authentication,以及授权策略的配置,确保只有授权的用户才能访问特定资源。 7. **Web API**:如果系统包含了服务接口,那么Web API的使用和设计也是重要一环,它允许跨域调用和数据交换。 8. **数据库设计**:理解数据库架构,包括用户、角色、权限表的设计,以及它们之间的关系。 9. **单元测试和集成测试**:源码中可能包含测试代码,学习如何编写和执行测试用例,以确保系统的稳定性和正确性。 10. **部署和配置**:了解如何在IIS或其他Web服务器上部署ASP.NET应用,以及配置相关的Web.config文件。 "ASP.NET C#系统源码 Easyui通用权限框架.zip"是一个涵盖了后端开发、前端设计、数据库管理、权限控制等多个领域的综合项目,对于提升开发者在这些方面的技能大有裨益。通过深入学习和实践,开发者不仅可以掌握C#和ASP.NET的开发技术,还能了解权限管理的实现方式,以及如何使用EasyUI构建高效易用的Web界面。
2024-07-05 11:46:00 36.72MB C#系统源码 Easyui 权限框架
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基于ESP32 CAM的人脸识别、检测代码,该代码源自官方的例程,使用者可通过Arduino进行编程、编译、上传。使用Esp32cam进行人脸检测,可以录入人脸,再进行检测。并对未录入的人脸和录入的人脸进行标记。
2024-07-05 10:03:45 21KB
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【步步高雷霆战机C源码+原始数据】这个资源包含了开发一款名为“雷霆战机”的游戏的C语言源代码,以及相关的原始数据文件。这是一份非常珍贵的学习资料,特别是对于那些对游戏开发感兴趣,尤其是想深入理解游戏底层机制的程序员来说。 让我们来看看C源码部分。C语言是一种基础且强大的编程语言,被广泛用于系统编程、嵌入式开发以及游戏开发等领域。雷霆战机的C源码揭示了游戏的逻辑结构、算法实现和控制流程。通过阅读和分析这些代码,我们可以了解到游戏如何处理玩家输入、如何渲染图形、如何播放音频、如何实现游戏物理引擎、如何管理内存,以及如何进行错误检测和调试。此外,源码中可能还包括了游戏的AI设计、关卡设计和游戏规则等复杂功能的实现。 数据文件方面,`Flydata.dat`可能包含游戏的各种配置信息、关卡数据、角色属性、敌人设定等。这种二进制数据文件通常需要解析工具或源代码来解读,以便理解其内部结构和内容。`FlySound.lib`可能是一个音频库文件,存储了游戏中的各种音效和背景音乐,而`sound(未转换,原始数据)`可能是未经过处理的原始音频文件,可能需要音频编辑软件进行转换或编辑。`bmp(原始数据)`文件夹则可能包含游戏中的位图图像资源,包括角色、背景、爆炸效果等,这些图片在游戏运行时会被加载并显示。 学习这个源码和数据,开发者可以深入理解游戏开发的全貌,包括数据结构的设计、资源的管理和优化、以及如何利用C语言的特性高效地实现游戏逻辑。这对于想要提升C编程技能、了解游戏开发流程,或者进行游戏修改(MOD)的人来说,都是极其宝贵的材料。 这份资源提供了从代码到数据的完整游戏开发实例,可以帮助学习者从实践中学习C语言编程、游戏逻辑构建、数据文件处理等多个方面的知识。通过实际操作和研究,不仅可以提高编程技能,也能增强对游戏开发流程的理解,从而在未来的游戏项目中更加得心应手。
2024-07-05 02:58:21 5.11MB 雷霆战机
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《ASP+SQL旅游管理系统设计》是一个综合性的毕业设计项目,主要使用ASP(Active Server Pages)技术和SQL数据库进行开发。这个系统旨在为旅游行业的管理提供一个高效、便捷的平台,包括了资源管理、交通管理、酒店管理和旅游路线等功能模块。下面我们将深入探讨其中涉及的技术和知识点。 1. ASP技术:ASP是微软开发的一种服务器端脚本环境,用于生成动态网页。它允许开发者使用HTML、VBScript或JScript编写网页,并在服务器端运行脚本,将处理结果返回给客户端浏览器。在本系统中,ASP被用来创建交互式的用户界面和处理服务器端逻辑。 2. SQL数据库:SQL(Structured Query Language)是用于管理关系型数据库的标准语言。在旅游管理系统中,SQL被用于存储、查询和操作各类旅游信息,如景点、酒店、交通等数据。开发者可能使用了诸如MySQL、SQL Server或Access等支持SQL的数据库管理系统。 3. 数据库设计:一个完善的旅游管理系统需要有良好的数据库设计,包括合理的数据表结构、字段定义和关系模型。例如,可能包含“景点”、“酒店”、“交通线路”等多个表,以及它们之间的关联,如酒店与景点的地理位置关联,交通线路与景点间的连接等。 4. 用户界面设计:从文件名可以看出,系统包含了如“hotel.asp”(酒店管理)、“traffic.asp”(交通管理)和“travel.asp”(旅游线路)等多个页面,这些页面构成了系统的用户界面。设计良好的界面应直观易用,能帮助用户快速完成预订、查询和管理任务。 5. 管理员功能:系统中存在多个“admin”相关的文件,例如“adminjiudian.asp”(酒店管理后台)、“admintraffic.asp”(交通管理后台)等,这表明系统为管理员提供了专门的后台管理界面,以便于他们对系统数据进行添加、修改和删除等操作。 6. 开发文档:项目还包括了“开题报告”和“答辩PPT”,这些都是毕业设计过程中的重要组成部分。开题报告详细阐述了项目的背景、目标、技术选型和设计方案,答辩PPT则可能总结了项目的主要成果和亮点,对于理解和学习项目具有参考价值。 7. 文件组织:文件的命名方式表明了文件之间的层级关系,如“asp+sql旅游管理系统设计”是项目总目录,而子目录下的文件则是各个功能模块的具体实现。 《ASP+SQL旅游管理系统设计》是一个结合了前端展示和后端数据处理的综合应用,涉及到Web开发、数据库设计、用户体验等多个方面,对于学习和实践Web开发技术具有很高的参考价值。通过研究这个项目,开发者可以深入理解ASP编程和SQL数据库的结合应用,以及如何构建一个完整的业务系统。
2024-07-04 22:50:49 28.84MB 毕业设计 源码 java
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在本资源中,我们主要探讨的是使用Visual C++6.0进行文字处理器的开发和编程技术。Visual C++6.0是微软推出的一款强大的集成开发环境(IDE),它集成了C++编译器、调试器以及其他开发工具,是C++程序员进行Windows应用程序开发的重要工具。在"Visual C++6.0编程实用技术与案例(第四章源码)"中,我们将重点解析文字处理器的设计和实现。 理解C++编程基础至关重要。C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的程序设计语言。在Visual C++6.0环境下,开发者可以利用其丰富的库函数和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来创建功能丰富的应用程序。 MFC是Visual C++的一个核心组件,它为开发Windows应用程序提供了一种面向对象的接口。在开发文字处理器时,MFC的CWnd、CDC、CFile、CDocument、CView等类将起到关键作用。例如,CWnd类是所有窗口类的基类,用于处理窗口消息;CDC类用于图形设备接口,处理绘图操作;CFile类则用于文件操作,如读写文本或二进制数据。 第四章中,我们可能会看到如何使用MFC的CEdit类来创建和管理文本编辑区,这是文字处理器的基础。CEdit类提供了文本输入和显示的功能,可以通过设置属性和响应消息来定制编辑框的行为。同时,可能还会涉及到CToolBar和CMenu类,它们用于创建和管理用户界面中的工具栏和菜单,提供用户友好的交互方式。 此外,为了实现文字处理器的高级功能,如剪切、复制、粘贴、查找和替换,开发者需要理解Windows的消息机制和内存管理。通过处理WM_COPY、WM_CUT、WM_PASTE等消息,可以实现基本的编辑操作。同时,还需要掌握如何使用内存块(如HGLOBAL或HLOCAL)以及全球唯一标识符(GUID)进行剪贴板数据交换。 在文件保存和打开方面,CDocument和CFile类将被结合使用。CDocument是MFC文档/视图架构的一部分,负责存储和加载文档数据;而CFile类则提供了文件的读写操作。开发者需要编写自己的OnSaveDocument和OnOpenDocument成员函数,以实现自定义的文件格式支持。 错误处理和调试技巧也是必不可少的知识点。Visual C++6.0的调试器可以帮助开发者定位和修复程序中的错误,理解断点、单步执行、查看变量值等调试方法对于优化代码至关重要。 "Visual C++6.0编程实用技术与案例(第四章源码)"涵盖了Windows程序设计的核心概念,包括MFC框架的应用、用户界面的构建、文本处理、文件操作、以及调试技巧。通过学习这一章的源码,开发者不仅可以提升C++编程技能,还能深入理解文字处理器背后的逻辑和实现细节。
2024-07-04 18:44:06 2.07MB Visual 文字处理器
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Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,专为儿童设计,旨在帮助他们学习编程思维和逻辑能力。这个“Scratch资源6款小游戏源码.zip”文件包含了六个使用Scratch编程语言创建的小游戏的源代码,非常适合初学者研究和学习。 1. **数字华容道.sb3**:数字华容道是一种基于数字排列的益智游戏。在Scratch中实现这个游戏,你需要了解如何控制角色移动,以及如何设置条件和判断语句来检查游戏是否完成。通过源码,你可以看到如何用编程方式实现滑动网格,以及如何设置和检测数字的正确顺序。 2. **太空迷航.sb2**:这可能是一个基于空间主题的冒险游戏,玩家需要操控角色避开障碍物。源码会展示如何使用Scratch中的运动和碰撞检测功能,以及如何设计游戏的计分系统和游戏结束条件。 3. **贪吃蛇.sb2**:贪吃蛇是经典的游戏,玩家控制一条不断增长的蛇吃食物,同时避免撞到自己的身体。学习这个源码,可以理解如何用Scratch实现动态对象(蛇和食物)的更新,以及如何根据蛇的长度改变其移动行为。 4. **坦克大战.sb2**:坦克大战是一个双人对战的射击游戏,涉及物体之间的碰撞检测和射击效果。源码将展示如何创建和控制多个角色,如何设置射弹轨迹,以及如何处理不同角色间的互动。 5. **小猫闯黑屋子.sb2**:这个可能是让玩家控制一只小猫在黑暗环境中寻找出路的游戏。通过源码,你可以学习到如何利用Scratch的事件触发器和条件语句创建交互式环境,以及如何实现光线效果或者视觉线索。 6. **养鱼.sb2**:这个游戏可能涉及到模拟养鱼的环境,比如喂食、清洁鱼缸等。源码会包含如何创建时间循环以模拟日常任务,以及如何使用条件判断让游戏根据玩家的操作产生不同的结果。 通过研究这些源码,你可以深入理解Scratch编程的基本概念,如角色、舞台、脚本、事件、控制结构、运算符、变量等。同时,你还能学习到如何创建交互性、设计游戏逻辑和解决编程问题。这不仅对初学者有益,对有一定经验的开发者来说也是很好的参考,可以帮助他们快速掌握Scratch游戏开发的技巧。
2024-07-04 17:51:29 2.38MB
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QT C++ CAN通信实现的上位机界面源码是一套基于Qt库和C++编程语言设计的软件,用于实现CAN(Controller Area Network)总线通信的用户界面。CAN总线是一种广泛应用在汽车、工业自动化、医疗设备等领域的多节点通信系统,能够高效地传输实时数据。本源码提供了一个可视化的窗口,用户可以通过该窗口发送和接收CAN消息,监控总线上的数据流量。 在了解这套源码之前,我们首先需要对Qt和CAN通信有一定的基础知识: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了一整套工具和服务,用于创建桌面、移动以及嵌入式系统的用户界面。Qt库包含了大量的类和函数,使得开发者可以轻松构建出美观且功能丰富的应用。 CAN通信协议是ISO 11898标准定义的一种串行通信协议,主要特点是具有高可靠性和错误检测能力。CAN数据帧有多种格式,如标准帧和扩展帧,可以发送11位或29位的标识符(ID),用于区分不同的数据消息。CAN总线通常采用两线制差分信号传输,可以实现全双工通信。 在源码中,可能包含以下几个关键部分: 1. **CAN接口模块**:这部分代码与具体的CAN硬件驱动进行交互,如PCAN、Kvaser、PCL_CAN等。它实现了读取和写入CAN消息的功能,通常通过API函数来操作CAN控制器。 2. **Qt GUI设计**:使用Qt Designer或QML来创建用户界面。界面可能包含消息发送框、接收消息显示区、波特率设置、节点ID选择等控件。 3. **事件处理**:通过槽和信号机制,将用户在界面上的操作与实际的CAN通信逻辑关联起来。例如,当用户点击“发送”按钮时,会触发一个信号,调用发送CAN消息的函数。 4. **数据解析和显示**:接收到的CAN消息需要解析成可读的格式,并在界面上展示。这可能涉及到二进制数据到ASCII或其他格式的转换。 5. **错误处理**:良好的错误处理机制是任何软件必不可少的部分。源码可能会有对通信错误、数据解析错误等情况的处理和提示。 6. **线程管理**:为了确保用户界面的流畅性,持续监听CAN总线的线程通常会在后台运行,而UI线程负责与用户交互。正确地管理这两者之间的同步至关重要。 7. **配置文件支持**:可能包含了保存和加载波特率、节点ID等配置信息的功能,便于用户保存和恢复设置。 理解并研究这个源码,不仅可以帮助你掌握CAN通信的原理和实践,还能加深对Qt库以及C++多线程编程的理解,对于从事嵌入式系统开发或者汽车行业软件开发的工程师来说,具有很高的学习价值。
2024-07-04 17:29:57 3.86MB 网络 网络
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