禅道-V21.4 Docker镜像 禅道 项目管理软件 是国产的开源免费项目管理软件,专注研发项目管理,内置需求管理、任务管理、bug管理、缺陷管理、用例管理、计划发布等功能,实现了软件的完整生命周期管理及全面支持IPD管理 禅道项目管理软件是一款专门为中国研发团队设计的国产开源项目管理工具,它以开源免费的方式为用户提供了全方位的项目管理功能。禅道的核心功能包括需求管理、任务分配、bug追踪、缺陷管理、用例管理以及计划发布等,其目的是为了帮助研发团队更好地控制项目进度,优化资源分配,确保产品质量。禅道支持软件的完整生命周期管理,能够覆盖从需求收集、分析设计、编码测试到发布维护的各个环节,它还全面支持集成产品开发(IPD)管理方法,有助于企业或团队实现更加高效和协同的开发流程。 禅道-V21.4版本的Docker镜像为用户带来了便利的安装与部署体验。Docker是一个开源的应用容器引擎,通过容器化的方式可以快速部署应用。禅道的Docker镜像允许用户通过Docker平台轻松地将禅道部署到各种不同的环境中,而无需担心复杂的依赖和配置问题。用户只需要有Docker环境,就可以快速启动禅道服务,从而节省了大量时间和精力。 禅道-V21.4 Docker镜像的推出,反映了软件开发领域对敏捷开发、DevOps等理念的重视,使得项目管理软件的部署和使用变得更加灵活和高效。通过这种方式,研发团队可以更快速地响应市场变化,提高项目交付的速度和质量。同时,使用Docker镜像部署禅道项目管理软件,也便于团队成员在不同的工作环境中保持开发环境的一致性,降低了因环境差异导致的问题。 禅道-V21.4 Docker镜像的使用和部署简单快捷,它能够与多种操作系统兼容,并且支持多种数据库后端,为不同的技术栈和架构提供了灵活性。这不仅减少了开发和运维团队的负担,也使得禅道能够更好地适应现代软件开发的需求。 禅道-V21.4 Docker镜像的推出,使得禅道项目管理软件在项目管理效率和部署便捷性上都有了显著的提升。它不仅为项目管理人员提供了一个强大的工具,而且为软件开发流程中的每一个环节都提供了价值,尤其是对于那些追求快速迭代和高质量交付的团队来说,禅道-V21.4 Docker镜像无疑是一个值得尝试的项目管理解决方案。
2025-08-12 15:10:37 604.01MB 禅道 Docker镜像
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Unity HDRP管线用ShaderGraph还原Lit,方便做拓展
2025-08-12 15:06:25 34KB Shader
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在IT行业中,UI(User Interface,用户界面)设计是至关重要的一个环节,它关乎到产品的用户体验和交互性。本资源是一套专门针对麻将游戏的UI设计图像,标题明确指出“一套麻将图片 只有麻将 没有其他ui”,这意味着这个压缩包包含的图片资源仅专注于麻将本身,没有包含任何额外的用户界面元素,如按钮、菜单、提示信息等。这样的设计可能适用于那些希望自定义UI或者需要纯粹麻将图形的开发者。 在设计麻将UI时,开发者或设计师需要考虑以下几个关键知识点: 1. **麻将图形设计**:麻将图片需要清晰、美观且易于识别。每个麻将牌的图案,包括万、筒、条以及字牌(风牌、花牌)都需要精确绘制。此外,牌的大小、颜色、边框等设计元素也会影响最终的视觉效果。 2. **麻将牌的布局**:麻将游戏中,牌的排列方式很重要,如横排、竖排、堆叠等。这些布局需要考虑到用户的操作习惯,确保玩家可以轻松地触摸到他们想要的牌。 3. **手势识别**:在移动设备上,麻将游戏需要识别用户的滑动、点击等手势,以便进行摸牌、出牌等操作。这涉及到手势识别算法的实现。 4. **动画效果**:为了增加游戏的趣味性和沉浸感,麻将的翻开、移动、胡牌等动作通常会加入动画效果。这些动画需要流畅且自然,不影响游戏的节奏。 5. **适应性设计**:UI设计应考虑到不同设备和屏幕尺寸的适配,确保在手机、平板等不同平台上都能有良好的显示效果。 6. **无障碍设计**:考虑到有视觉障碍的用户,麻将UI可能需要提供声音反馈或者高对比度的选项,以提高可访问性。 7. **交互逻辑**:麻将游戏的交互逻辑需要清晰,比如如何操作进行碰、杠、胡等动作,以及如何展示玩家的牌型和得分。 8. **风格统一**:尽管这套麻将图片没有其他UI元素,但若要构建完整的游戏,整体风格需要保持一致,包括麻将牌的风格与背景、按钮等其他UI元素的风格。 在实际开发中,设计师通常会提供SVG或者高分辨率的PNG图片,以保证在各种设备上都能有清晰的表现。开发者则需要将这些图片资源整合进游戏框架,配合编程逻辑,实现麻将游戏的功能。通过解压并使用这个名为“mj”的压缩包,开发者可以专注于游戏的核心逻辑,而不必花费过多时间在麻将牌的设计上。
2025-08-12 15:04:16 92KB 麻将ui
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芯烨Xprinter-58中文无线热敏打印机驱动、说明书。 本文件共分为1和2, 1中为:测试工具,驱动安装,说明书及编程手册。 2中为:Android 开发例程,Linux Driver,蓝牙与WIFI打印机配置连接说明,网口打印机使用说明。
2025-08-12 14:49:09 37.91MB
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AI芯片知识与科普
2025-08-12 14:45:16 19.07MB AI
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语言:English (United States) 直接在Amazon搜索结果中显示卖方和交货信息。 还显示是否无法将项目传递到您的地址。 您是否厌倦了仅需单击Amazon搜索结果中的每个项目,以发现其不是由Amazon出售,不是从Amazon以外的其他地方发货(长期交付),甚至没有交付到您所在的国家/地区? 该扩展名直接在亚马逊搜索结果中显示所有这些信息。 没有更多的点击! 在显示Amazon.com或Amazon.de搜索结果页面之后,此扩展名将生效。 大约1-2秒后,以下信息将被获取并与搜索结果内联显示:*卖方是谁。 *如果该物品是从亚马逊发货的。 *如果无法将项目发送到您的地址。 *如果该商品无存货。 如果有任何问题,请联系maciej@appulize.com
2025-08-12 14:40:18 37KB 扩展程序
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Leaflet中文文档-API Leaflet是一个流行的开源JavaScript库,用于创建交互式Web地图。下面是Leaflet中文文档-API中的一些重要知识点: Map:Leaflet的核心组件,负责在页面中创建地图并操纵地图。Map对象可以通过构造函数`L.map()`或`new L.Map()`创建,需要传入一个div元素的ID和可选的地图选项对象。 构造函数:`L.Map( id, options? )`,其中`id`是div元素的ID,`options`是可选的地图选项对象。 地图选项:地图选项对象包含多个选项,例如: * `center`:初始化地图的地理中心,类型为LatLng。 * `zoom`:初始化地图的缩放,类型为Number。 * `layers`:初始化后加载到地图上的图层,类型为ILayer[]。 * `minZoom`:地图的最小视图,类型为Number。 * `maxZoom`:地图的最大视图,类型为Number。 * `maxBounds`:当这个选项被设置后,地图被限制在给定的地理边界内,类型为LatLngBounds。 交互操作选项:交互操作选项对象包含多个选项,例如: * `dragging`:决定地图是否可被鼠标或触摸拖动,类型为Boolean。 * `touchZoom`:决定地图是否可被两只手指触摸拖拽缩放,类型为Boolean。 * `scrollWheelZoom`:决定地图是否被鼠标滚轮滚动缩放,类型为Boolean。 * `doubleClickZoom`:决定地图是否可被双击缩放,类型为Boolean。 * `boxZoom`:决定地图是否可被缩放到鼠标拖拽出的矩形的视图,类型为Boolean。 事件:Leaflet支持多种事件,例如: * `click`:当用户单击地图时触发。 * `dblclick`:当用户双击地图时触发。 * `mousedown`:当用户在地图上按下鼠标时触发。 * `mouseup`:当用户在地图上释放鼠标时触发。 * `mouseover`:当用户鼠标移到地图上时触发。 * `mouseout`:当用户鼠标离开地图时触发。 Layer:Leaflet中的图层对象,负责显示在地图上的图层。Layer对象可以通过构造函数`L.Layer()`或`new L.Layer()`创建。 TileLayer:一种特殊的图层对象,负责显示.TileLayer对象可以通过构造函数`L.TileLayer()`或`new L.TileLayer()`创建。 Marker:一种特殊的图层对象,负责显示标记。Marker对象可以通过构造函数`L.Marker()`或`new L.Marker()`创建。 Popup:一种特殊的图层对象,负责显示弹出框。Popup对象可以通过构造函数`L.Popup()`或`new L.Popup()`创建。 LayerGroup:一种特殊的图层对象,负责显示图层组。LayerGroup对象可以通过构造函数`L.LayerGroup()`或`new L.LayerGroup()`创建。 FeatureGroup:一种特殊的图层对象,负责显示要素组。FeatureGroup对象可以通过构造函数`L.FeatureGroup()`或`new L.FeatureGroup()`创建。 GeoJSON:一种特殊的图层对象,负责显示GeoJSON数据。GeoJSON对象可以通过构造函数`L.GeoJSON()`或`new L.GeoJSON()`创建。 这些只是Leaflet中文文档-API中的一个小部分,Leaflet库功能非常强大,提供了许多其他的类、方法和事件,可以满足各种地图应用的需求。
2025-08-12 14:37:48 8.48MB leaflet中文文档 leaflet
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ShaderGraph还原Lit,拓展基础溶解和线条溶解
2025-08-12 14:35:44 59KB unity
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GVQA 以下论文中的“地面视觉问答”(GVQA)模型的代码: 艾西瓦娅·阿格劳瓦尔(Aishwarya Agrawal),德鲁·巴特拉(Dhruv Batra),德维·帕里克(Devi Parikh),阿尼鲁达(Aniruddha Kembhavi) 2018年IEEE计算机视觉和模式识别会议(CVPR) 推断码 GVQA模型包含以下模块: 问题分类器 视觉概念分类器(VCC) 答案簇预测器(ACP) 概念提取器(CE) 答案预测器(AP) 视觉验证器(VV) 为了对GVQA进行推断,我们需要按顺序对上述每个模块进行推断,以便将来自一个模块的预测用作以下模块的输入功能。 因此,首先我们在问题分类器上进行如下推断: th eval_question_classifier.lua 然后,我们在VCC模块上运行推断,如下所示: th eval_vcc.lua 然后
2025-08-12 14:34:18 22KB Lua
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:“live555 推流源码” 【正文】 Live555是一个开源的多媒体框架,广泛用于实时音视频流传输。它支持多种网络协议,包括RTSP(Real-Time Streaming Protocol)、RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Transport Control Protocol),这些都是流媒体传输的关键协议。在本文中,我们将深入探讨如何利用Live555作为推流源码进行实时流媒体传输。 1. **RTSP介绍**:RTSP是一种应用层协议,用于控制媒体服务器上的流媒体播放。它允许客户端(如播放器)请求、暂停、快进或快退流媒体内容,就像操作VCR一样。Live555提供了实现RTSP客户端和服务器端的库。 2. **RTP与RTCP**:RTP是传输层协议,负责承载媒体数据,如音频和视频流。RTCP则用于监控传输质量,提供统计信息和控制信息,帮助确保数据的准确传输。 3. **Live555的推流过程**:在使用Live555进行推流时,首先需要创建一个RTSP服务器,然后将本地的音视频数据打包成RTP包,通过RTSP协议推送到服务器。服务器接收到这些数据后,可以将其分发给多个远程客户端。 4. **推流源码分析**:Live555提供的源码包含了各种示例程序,如“SimpleRTSPServer”和“testProgs”。这些示例展示了如何创建RTSP服务器,处理RTP和RTCP包,以及如何将本地媒体数据编码并发送到服务器。 5. **编码与解码**:在推流过程中,原始的音视频数据需要经过编码转换为适合网络传输的格式,如H.264视频编码和AAC音频编码。Live555本身并不包含编码器,但可以与其他编码库(如FFmpeg)结合使用。 6. **自定义推流**:开发人员可以根据需求自定义推流逻辑,例如添加加密、鉴权机制,或者实现特定的编码和解码策略。Live555的模块化设计使得这样的扩展变得容易。 7. **跨平台支持**:Live555支持多种操作系统,包括Windows、Linux、Mac OS X等,这使得它成为跨平台流媒体应用的理想选择。 8. **调试与优化**:在实际应用中,可能需要对推流源码进行调试和性能优化。Live555提供了丰富的日志功能,帮助开发者追踪问题,优化传输效率。 9. **安全考虑**:在使用Live555推流时,应确保数据传输的安全性,可以考虑使用SSL/TLS进行加密,防止中间人攻击。 10. **实时性与稳定性**:保持流媒体的实时性和稳定性是关键。Live555通过有效管理网络资源和错误恢复机制,尽量减少延迟并提高流媒体服务的可靠性。 总结来说,Live555推流源码是实现高效、稳定、跨平台的实时流媒体服务的重要工具。通过理解和利用其核心功能,开发者能够构建自己的定制化流媒体解决方案,满足各种复杂的业务需求。
2025-08-12 14:33:54 10KB
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