IOS XRv supports the control plane features introduced in Cisco IOS XR.
2021-06-20 19:29:36 866.06MB GNS3 Cisco XR
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电信运营商在发展云 XR 产业中有着独特的的优势,可凭借强大 的云网资源,为用户提供良好的云 XR 体验,同时能依托其突出的运 营能力和社会公信力,提供云 XR 平台,作为枢纽整合云 XR 生态系统 中各类厂商(包括设备供应商、内容制作商、渠道及集成商以及行业 用户),弥合生态断点,聚合产业力量,推动云 XR 产业的发展。具体 地,为了切实推动云 XR 产业的发展,首先需要对云 XR 业务的端到端 能力需求,特别是强交互业务的确定性云网能力需求,进行系统研究 和阐述
2021-06-18 09:02:36 2.68MB 电信运营商 云网资源 识别供应商 云XR
由于终端限制,云XR业务计算机图形渲染、编码和计算等能力部署在云侧,为了满足业务“零时延”诉求,5G网络要满足确定性带宽及传输时延,云侧要满足确定性渲染计算能力及处理时延,这对5G云网架构提出了新的挑战: 时延挑战:强交互云VR业务要求端到端时延不能超过80ms。不包括终端时延,云网侧端到端时延不能超过60ms;  带宽挑战:强交互云VR业务要求下行带宽达到70Mbps,弱交互云VR直播业务要求上行带宽达到50Mbps,同时均要求上下行带宽保持毫秒级稳定性; 算力挑战:三类业务的渲染、编码和计算需要大量GPU资源,如CG类渲染+编码(H.264)时延要求小于30ms,对ROI(Return of Investment)带来巨大挑战;另外,业务弹性要求云端渲染和计算能力随业务需求动态可调; 业务确定性挑战:对于强交互云VR业务及云AR业务,内容在云侧实时渲染和计算,终端零缓存,对网络和计算带来了确定性挑战,如强交互云VR业务端到端时延要求稳定在毫秒级,一旦时延波动超过若干毫秒,就会对用户体验带来影响;
2021-06-14 18:01:57 3.52MB 5G 5G云XR 云网架构 云VR
CardboardVR 1.6 sdk的插件包,需要在PackageManager中将此添加进去使用。解决了打包apk会报错的问题。
2021-06-14 17:06:46 5.17MB CardboardVR unity3d
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iphone XR单板开机表
2021-06-07 14:01:28 78KB iphoneXR单板开机表
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HoloLens 2 提供最舒适的沉浸式混合现实体验,其行业领先的解决方案可以在数分钟内让用户感受到它的价值。 这一切由 Microsoft 推出的云和 AI 服务所特有的可靠性、安全性和可伸缩性提供坚实支持。 HoloLens 2 Development Edition 提供的套餐将 HoloLens 2 与免费试用版 Unity 软件以及适用于云服务的 Azure 信用额度组 合在一起,帮助你快速启动混合现实计划。
2021-05-27 10:23:45 97.14MB hololens AR MR XR
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睿悦的一些资源包
2021-05-12 12:01:55 189.75MB unity3d AR XR
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SIMATIC NET 工业以太网交换机 SCALANCE XM-400/XR-500 Web Based Management - 配置手册[手册]pdf,
2021-05-08 22:46:55 6.3MB 说明书
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unity原版本2019.4.17f1,最好不低于这个版本。 XR交互功能点:手柄模型替换、曲线传送(定点定方向,区域)、射线抓取物体、UI交互、Touch旋转、Touch移动、按键交互等。 因为需要自动加载三个依赖包,所以首次加载较慢,请耐心等待。 详细视频链接:https://live.csdn.net/v/159184
2021-04-17 18:02:00 32.56MB unity
Unity Oculus Quest2基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能传送、抓取、旋转、UI交互等,有示例场景。
2021-03-12 10:03:41 242.7MB unity oculus android