新手上路,自己做来玩玩,技术比较菜,喜欢的可以下来看看.纯JAVA实现GUI版单机斗地主,自带电脑AI出牌,可以直接运行
2019-12-21 20:51:44 84KB JAVA 斗地主 GUI
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纯java写的局域网斗地主游戏 包括服务器端 客户端 界面 规则 5毛钱特效等 采用socket网络传输 凑后玩
2019-12-21 20:05:11 1.5MB java 斗地主
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java单机斗地主源码。jdk1.6+eclipse正常运行 AI适中比较简单
2019-12-21 19:35:56 89KB java 斗地主
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java版的斗地主,AI版(源码) 时间:20121012 版本:V1.0 功能: 实现电脑AI,电脑能够拆牌,压牌和自主出牌都能从最优解决方案中选择。 不足: 情形 压队友牌情形,压敌人牌情形 1 情形一:自己最后两手牌时,先出几乎不可能被压的牌如 22,QQKKAA,(被压牌比值为0的牌,如AAKKQQ,22等)(如果有,先出敌人不可能要的牌,如果没有敌人不可能要的牌,那就先出较小牌)自己的所有手牌中,只有一手牌的压牌比值不是1(如33344456,10JQKA,6)此时的策略为先 * 出被压牌比值为0的 2 情形二: 下家是敌人只剩 1张牌时,不要出单 7情形三 如果下家是敌人,不让顺单牌 8情形四:敌人只剩一手牌时,不惜一切代价要压牌 3 如果是队友,如果是顺牌,比如单牌,可以顺牌。目前是队友,则不出牌 4如果敌人出33,电脑567789,2,电脑不应该拆出77出牌 5最优方案不一定是一种,应该是一个List,压牌时,应该遍历所有的最优方案中,找出牌 6 电脑具备留一手最大牌放在倒数第二次出牌的功能 7电脑具备记牌功能,通过记牌功能,能刷新当前牌的压牌比值,和被压牌比值(如果已经出了222,和AAA,那么KK的被压牌比值将0) Bug:如果单牌手数相等,应选择出牌手数最少的方案(比如33344456,和3335,4446) 王炸弹不能直接能出就出,应该在报纸,被压牌比值>0手数只有一手时出牌 计算是否压牌,比如大王小王,A,6, 人家出2,或者10,11,12,13,13,14,人家出对99,能不能拆1313的问题,拆了之后 拆牌规则重构:(不需要了) 如果单牌手数>0,单牌手数越小越好 不是单牌手数越小越好,如果单牌手数<0,那么在小于0当中的出牌手数最少的最好 压牌 单牌手数规则重构: 1 被压牌比值()为0的可以附加抵消0.5个单牌手数(,比如222除了能带一张单牌,由于这么出牌后,别人只能用炸弹压牌,所以,出了之后极有可能获得出牌权) 2 单牌或双牌如果被压牌比值=0,本身不视为单牌,并且可抵消0.5张单牌手数 3 要考虑自己的牌和已经出的牌 被压牌比值算法重构:如果自己有大王,小王,那么自己出大王小王,2的被压牌比值均为0,这样,大王,小王,2都可以抵消一张无用单牌,也就是说如果单牌中有被压牌比值=0的单牌,不但可以不算一手单牌,还可抵消1.5单牌;如果是之前的算法,大王都有可能被带到333上去。 压别人牌的时候,首先判断能不能压牌,如果能压,则从单牌手数从小到大的方式遍历 压牌规则重构: 2222,5,6, 别人出了QQ,你这时优先考虑出22 首先从最优方案找,再找出所有的可以压牌的方案,比较所有出牌后剩余牌的最优方案的 单牌手数,选择出牌之后剩余牌最优方案的单牌手数最少。 期待下一个版本能够实现上述的4个重构,和特殊情形的分析
2019-12-21 19:27:47 199KB 斗地主 AI 八勺 java
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