THREE.JS.COOKBOOK 电子书
2025-07-12 21:55:44 16MB three.js cookbook
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Book Description Embrace the next generation of game development and reach millions of gamers online with the Three.js 3D graphics library Overview Develop immersive 3D games that anyone can play on the Internet Learn Three.js from a gaming perspective, including everything you need to build beautiful and high-performance worlds A step-by-step guide filled with game-focused examples and tips In Detail The advent of WebGL and its inclusion in many browsers enabled JavaScript programs running in a web browser to access the GPU without a plugin or extension. Three.js is a next generation high-level library that makes it possible to author complex 3D computer animations that display in the browser using nothing more than a simple text editor. The development of these new tools has opened up the world of real-time 3D computer animations to a far broader spectrum of developers. Starting with how to build 3D games on the web using the Three.js graphics library, you will learn how to build 3D worlds with meshes, lighting, user interaction, physics, and more. Along the way, you'll learn how to build great online games through fun examples. Use this book as a guide to embrace the next generation of game development! Moving on from the basics, you will learn how to use Three.js to build game worlds using its core components, including renderers, geometries, materials, lighting, cameras, and scenes. Following on from this, you will learn how to work with mouse and keyboard interactions, incorporate game physics, and import custom models and animations. You will also learn how to include effects like particles, sounds, and post-processing. You will start by building a 3D world, and then create a first person shooter game using it. You will then be shown how to imbue this FPS game with a "capture the flag" gameplay objective. With Game Development with Three.js, you will be able to build 3D games on the Web using the Three.js graphics library. What you will learn from this book Set up a Three.js scene representing a game world Understand the types of Three.js components, including geometries, materials, lighting, cameras, and renderers Interact with your games using the mouse and keyboard Structure your worlds with various approaches to physical collision Construct complex levels using several different methods Extend the Three.js framework with custom game-specific classes Gain insight into development processes and important design and performance considerations for web games Achieve a basic understanding of multiplayer game networking Approach A step-by-step, example-based guide to building immersive 3D games on the Web using the Three.js graphics library. Who this book is written for This book is for people interested in programming 3D games for the Web. Readers are expected to have basic knowledge of JavaScript syntax and a basic understanding of HTML and CSS. This book will be useful regardless of prior experience with game programming, whether you intend to build casual side projects or large-scale professional titles. Product Details Paperback: 118 pages Publisher: Packt Publishing (October 24, 2013) Language: English ISBN-10: 1782168532 ISBN-13: 978-1782168539 Product Dimensions: 9.2 x 7.5 x 0.2 inches 《使用Three.js进行游戏开发》是一本专注于Three.js 3D图形库的游戏开发指南,由Isaac Sukin撰写。这本书详细介绍了如何利用Three.js库在网页上制作可沉浸式的3D游戏。Three.js是一个基于WebGL的高级库,它使得开发者能够仅使用简单的文本编辑器就能编写复杂的3D计算机动画,并在浏览器中显示。 本书从Three.js基础开始,逐步引导读者了解如何构建3D游戏世界,包括使用网格、光照、用户交互、物理引擎等。作者提供了丰富的示例,帮助读者从零开始创建3D世界和第一人称射击游戏,并最终加入“夺旗”模式。读者可以借助这些知识,使用Three.js图形库在Web上构建3D游戏。 本书的核心知识点包括: 1. Three.js基础知识:介绍Three.js的核心概念,例如场景(scene)、渲染器(renderer)、几何体(geometry)、材质(material)、光照(lighting)、摄像机(camera)和光源(light sources)等。 2. 3D游戏构建:学习如何使用Three.js构建3D世界,这包括创建基础的游戏场景,添加和操作3D对象。 3. 用户交互:掌握如何使用鼠标和键盘与游戏进行交互,这涉及到事件监听和响应机制。 4. 物理引擎:了解如何在Three.js游戏中加入物理引擎,增强游戏的真实性和互动性。 5. 模型和动画:学习如何导入自定义模型和动画,以便在游戏世界中使用。 6. 特殊效果:介绍如何在Three.js游戏中实现粒子效果、声音效果和后期处理效果。 7. 游戏设计和性能优化:了解3D游戏设计的关键点,包括性能考量和设计原则。 8. 网络多人游戏:掌握基本的多人游戏网络编程知识,为制作可在线多人互动的游戏打下基础。 本书适合那些对Web游戏开发感兴趣的读者,要求有基础的JavaScript语法知识、HTML和CSS的基本理解。无论读者之前是否具有游戏编程经验,这本书都将帮助他们完成从简单的休闲游戏到大型专业游戏的开发。 《使用Three.js进行游戏开发》由Packt Publishing出版社在2013年10月出版,提供了118页的实用知识,全书以示例为基础的教学方式,通过逐步引导读者完成3D游戏的开发过程。作者Isaac Sukin从八岁开始就对游戏开发抱有浓厚兴趣,并在此后的岁月里不断提升自己在互动JavaScript开发方面的技能。
2025-07-12 21:53:17 1.69MB Game Three.js
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资源说明: 1:本资料仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。运行本网站模板下的html文件就可看到页面效果,有利于html、css、js的学习以及页面设计参考。 2:掌握这套 HTML 网站模板,即学即用!深度掌握页面布局、组件复用、模块化开发技巧,学习交互逻辑与动画实现。适用于个人作品集、企业官网、电商平台等场景,助您快速搭建专业网站,提升前端开发效率与项目经验!
2025-07-09 21:32:00 244KB HTML 网站模板
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HTML5是一种先进的网页开发技术,它为创建交互式和动态网页提供了强大的工具。在这个"html5 打飞字小游戏源码"中,我们看到的是一个利用HTML5特性设计的打字练习应用。这款游戏旨在帮助用户提高打字速度和准确性,通过模拟真实的打字体验,使用户在娱乐中学习。 `index.html`是这个小游戏的主页面文件,它是整个网站的入口点。HTML文件通常包含结构化的内容,如标题、段落、图像引用等,并且会引用外部的JavaScript和CSS文件来处理交互性和样式。在这个案例中,`index.html`可能包含了游戏界面的基本布局,如游戏区域、计分板、用户输入区等元素。 `ztype.js`是这个游戏的核心逻辑文件,它用JavaScript编写。JavaScript是一种广泛用于网页动态效果的脚本语言,能够处理用户的输入、更新DOM(文档对象模型)以及与服务器进行交互。在这个游戏中,`ztype.js`可能包含了字幕生成、字幕移动、用户打字检测、计分系统等功能。JavaScript使得游戏能够实时响应用户的操作,增加游戏的趣味性和挑战性。 `phobos.png`可能是一个游戏中的图形资源,可能作为背景图片或者游戏元素的一部分。在HTML5中,可以使用``标签来插入图像,而游戏往往需要多个图像资源来增强视觉效果和用户体验。 `media`文件夹通常包含音频和视频文件,对于一个游戏来说,这些媒体资源可能是背景音乐、音效或游戏提示音。HTML5提供了`
2025-06-30 14:58:55 2.86MB html5
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HTML5是现代网页开发的核心标准,它在2014年被正式确立为W3C推荐标准,极大地丰富了Web开发的功能和表现力。本课程是基于尚硅谷李立超老师的Web前端零基础入门HTML5+CSS3基础教程,旨在帮助初学者掌握HTML5的基本概念和语法。 HTML(HyperText Markup Language)是一种标记语言,用于构建和呈现网页内容。HTML5作为最新版本,引入了许多新的元素、属性和API,提升了网页的互动性和多媒体支持。在课程中,你将了解到HTML5如何组织网页结构,包括头部(head)、主体(body)和元数据(metadata)的使用。 1.1 软件架构分类: 在了解HTML5之前,我们需要知道软件架构的两种主要类型:C/S架构(Client/Server)和B/S架构(Browser/Server)。C/S架构中,用户需要下载并安装客户端软件来与服务器交互,比如QQ、微信和手机应用。而B/S架构则依赖于浏览器,用户只需打开浏览器即可访问网页,无需额外安装软件,如京东、淘宝网站。B/S架构具有许多优势,如跨平台性、无需客户端安装和自动更新。 1.2 浏览器与网页: 浏览器在B/S架构中起着关键作用。它接收服务器返回的HTML、CSS和JavaScript代码,并将其解析渲染成用户看到的网页界面。当我们查看网页源代码时,会发现原始的HTML代码并不直观,例如京东网站的源码包含了许多元数据、样式指令和脚本,这些元素共同决定了网页的布局和功能。 CSS(Cascading Style Sheets)是用于定义网页外观和布局的样式语言。它与HTML配合工作,控制元素的颜色、字体、大小、位置以及整体布局。通过CSS,开发者可以实现响应式设计,让网页在不同设备上都能良好显示。在HTML5中,CSS3引入了更多的选择器、过渡、动画和3D效果,极大地增强了网页的视觉表现力。 在学习HTML5的过程中,你还将接触到以下关键概念: 1. 新增元素:如
2025-06-27 18:21:18 8.06MB html5
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《跳跳狗》是一款基于HTML5技术开发的小游戏,它以可爱的狗狗为主角,通过简单的跳跃动作,带给玩家轻松愉快的游戏体验。这款游戏设计简洁,操作直观,适合各年龄段的玩家。由于它使用了HTML5技术,因此具备跨平台的特性,可以在多种设备上运行,包括个人电脑、智能手机和平板电脑。 在 NAS(Network Attached Storage,网络附加存储)设备上部署《跳跳狗》小游戏,可以利用NAS的WebStation服务,将其作为一个简易的Web服务器来运行。WebStation是一个功能强大的Web应用程序服务器,允许用户在NAS上托管和运行各种Web服务,包括静态网站、动态网页以及像《跳跳狗》这样的HTML5应用。 部署过程主要包括以下几个步骤: 1. **安装WebStation**:需要在你的NAS设备上安装WebStation应用,这通常可以通过NAS的管理界面完成,根据设备品牌和型号的不同,具体操作可能略有差异。 2. **配置WebStation**:安装完成后,你需要配置WebStation,设置监听端口,确保它能够在你指定的端口上对外提供服务。通常,默认端口是80或443,但为了防止与系统其他服务冲突,你可能需要选择一个非标准端口。 3. **上传游戏文件**:将《跳跳狗》的HTML5游戏文件上传到WebStation的指定目录下。这通常通过FTP(File Transfer Protocol)或SFTP(Secure File Transfer Protocol)等文件传输协议完成。 4. **设置访问权限**:确保WebStation对游戏目录有读取和执行的权限,以便用户可以通过浏览器访问并运行游戏。 5. **测试游戏**:通过浏览器访问NAS的IP地址加上设置的端口号,例如`http://NAS_IP:PORT/游戏目录`,检查游戏是否能正常运行。如果Index文件已经去除了广告,那么玩家将能够无干扰地享受游戏。 《跳跳狗》的HTML5实现意味着它不依赖任何特定的操作系统或插件,只需一个支持HTML5的现代浏览器即可运行。这大大提升了游戏的可访问性,使得玩家无需下载安装,只需点击链接即可开始游戏,降低了游玩的门槛。 在NAS上部署HTML5游戏还有其他优势,比如节省存储空间,因为游戏数据存储在中央服务器上,同时,NAS的稳定性和高带宽能力有助于提供流畅的游戏体验。此外,这种方式便于更新和维护,只需要在NAS上修改游戏文件,所有通过WebStation访问的用户都会自动获取最新版本。 《跳跳狗》小游戏通过NAS上的WebStation服务,为玩家提供了一种便捷且高效的游戏方式,同时也展现了HTML5技术在游戏开发和部署方面的灵活性和实用性。
2025-06-26 23:18:22 127KB nas webstation
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在这篇文章中,介绍了如何使用Jquery和HTML5技术结合开发一款具有语音提醒功能的时钟特效。这项技术允许用户设定闹钟,并且在设定的时间到达时,通过语音提醒用户。这不仅是一款具有趣味性的特效代码,而且具有一定的实用性,适用于多种场景,如个人备忘提醒、网站功能增强等。 ### HTML5技术 HTML5是目前主流的网页技术之一,它在HTML的基础上增加了许多新的元素和属性,如``元素,这使得开发者可以使用JavaScript在网页上绘制图形和动画,从而制作出更加丰富和互动的网页效果。 ### Jquery技术 Jquery是一个快速、小巧且功能丰富的JavaScript库。它通过封装了DOM操作、事件处理、动画和Ajax交互等功能,极大地简化了JavaScript编程,提升了开发效率。在本例中,Jquery用于简化对HTML元素的操作以及控制时钟特效的实现逻辑。 ### 语音提醒功能实现 在实现时钟特效时,我们能够看到`
2025-06-26 03:25:34 38KB Jquery 时钟特效
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摘要:PHP源码,论坛社区,微社区,PHP微博 采用CSS5/HTML5开发的一套仿微博风格的微社区系统——PHPSay World 微社区系统是按照兴趣分类进行交流。界面清新,功能类似于微博的形式,为了获得更好的交互效果,本程序将不能运行于低于IE9的浏览器(火狐/Chrome/Opera浏览器可以)。 运行环境:PHP+MySQL
2025-06-24 09:33:19 320KB PHP源代码 论坛社区
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HTML5非常强大,尤其是和CSS3结合,有时候能达到非同凡响的网页动画效果。今天要分享的这款HTML5应用就是一款很酷的3D立体图片相册应用,它可以用鼠标多拽从多个角度浏览相册图片,点击图片,就可以放大图片,相册图片都是美女,千万别让女朋友看到。
2025-06-22 20:47:16 846KB HTML5
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《Three.js Editor Extension-crx插件详解》 Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它为Web开发人员提供了在浏览器中创建3D图形的强大工具。而Three.js Editor Extension-crx插件则是专为Three.js设计的一款Chrome DevTools扩展,旨在帮助开发者更高效地管理和调试他们的three.js项目。 一、Three.js Editor Extension概述 Three.js Editor Extension是一款针对Chrome浏览器的开发者工具扩展,它的主要功能是集成到Chrome的DevTools中,为three.js项目提供了一套便捷的调试和管理环境。通过这款插件,开发者可以在浏览器内直接编辑、预览和测试3D场景,极大地提高了开发效率和项目的可视化质量。 二、核心功能 1. **实时编辑**:此插件允许开发者实时修改three.js代码,并在浏览器窗口中立即看到效果。这在优化3D模型、调整光照、纹理或其他视觉元素时特别有用,无需频繁地刷新页面或重新启动服务器。 2. **3D场景查看器**:内置的3D场景查看器可让用户在DevTools面板中直接观察和操作3D模型,包括旋转、平移和缩放,便于检查模型细节和布局。 3. **资源管理**:插件提供了对three.js项目中资源(如模型、纹理、音频等)的管理功能,使得开发者可以轻松地添加、删除和替换资源,而不必离开DevTools环境。 4. **性能分析**:通过集成的性能监视器,开发者可以监测GPU渲染性能,识别并优化可能导致性能瓶颈的代码段。 5. **代码提示与自动完成**:插件还提供了代码编辑器的支持,包括语法高亮、代码提示和自动完成,以加速代码编写过程。 三、使用方法 安装Three.js Editor Extension.crx文件非常简单,只需将该文件拖放到打开的Chrome浏览器扩展管理页面(chrome://extensions/),然后确认安装。一旦安装成功,开发者可以在Chrome的开发者工具中找到这个新添加的面板,开始使用其提供的各种功能。 四、适用人群 这款插件主要面向有一定three.js基础的前端开发者,尤其是那些正在从事3D网页应用开发的人员。通过它的帮助,开发者可以更专注于创意和设计,而非繁琐的调试工作,从而提升开发体验和项目质量。 五、注意事项 尽管Three.js Editor Extension-crx插件带来了许多便利,但需要注意的是,它依赖于Chrome浏览器,并且可能不兼容其他浏览器或WebGL实现。此外,由于它是对现有开发工具的增强,开发者需要熟悉基本的Chrome DevTools操作,才能充分利用这款插件。 Three.js Editor Extension-crx插件是three.js开发者的得力助手,它将3D图形编辑和调试无缝融入到日常的开发流程中,降低了学习曲线,提升了开发效率。对于那些致力于构建沉浸式3D web体验的开发者来说,这款插件无疑是必备的工具之一。
2025-06-21 15:32:03 43KB 扩展程序
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