参考博文:Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换 https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124544320?spm=1001.2014.3001.5501 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)透视视角和正交视角,并且实现简单把当前透视角转为正交视角,然后在切换回来的透视视角的原理案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、其中 camera ,会根据需要先创建一个透视camera,然后根据转换,切换到正交camera 3、然后通过 renderer 中 透视camera 或者 正交camera 视角渲染,从而实现透视视角转为正交视角 view 的渲染
2022-11-10 08:58:12 1.27MB javascript threejs webgl 正交
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threejs切换场景 实现图朴上的切换效果, 而不是相机的视角移动,不浪费性能,非常棒的效果,代码简单,实现思路简单,适合新手开发项目中,遇到当前视角切换到模型内部 等效果 , threejs scene的切换 , 视角的移动会导致页面不是很流畅,而且旋转也会有点小bug 直接切换场景,就不会存在这种的问题,值得收藏,学不会找博主 私信 看到了会回复
2022-11-07 19:32:44 4MB threejs webgl 切换场景
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前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会得到这个黑不溜秋的效果
2022-11-06 14:02:11 346KB Threejs开发3D地图实践总结
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基于threeJS的天空盒子,内含三十余种的天空盒子图片,童叟无欺,你值得拥有。
2022-11-04 15:16:16 8.02MB three.js 3D 天空盒 webgl
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Threejs模型,机械臂模型,dae格式模型,可供学习参考
2022-10-24 11:44:33 4.92MB 模型
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这是使用threejs3D展示模型实现的效果,基于微信小程序写的一个项目demo,可自由导入不同的项目模型进行实时展示和浏览。
2022-10-24 11:04:25 6.95MB threejs 3D小程序 小程序三维项目
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在Three.js中加载MagicaVoxel模型 这是一篇互动文章,介绍了如何在Three.js中加载MagicaVoxel模型。 现场阅读。
2022-10-13 18:25:01 6.12MB HTML
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WebGL(ThreeJS)加载乐高Ldraw模型案例
2022-10-11 14:55:04 49B Ldraw lego
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山河水 使用threejs的地形和水
2022-09-25 21:58:27 2.14MB JavaScript
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threejs 场景内有局部是发光体 其余是不发光体 这种情况下可以使用局部泛光解决 用到bloom 适用场景挺多得 两个小球 一个发光 一个不发光 逻辑清晰明了 工业场景 室内场景大多会遇到 能制作出一些酷炫得效果 结合线框模型使用更美好 结合了模型得使用加载
2022-09-25 18:54:10 4.01MB threejs webgl bloom 局部发光
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