Javaee的影视创作论坛BS_sql server 设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档。 基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现的源代码和论文由学员提供.... 基于Javaee的影视创作论坛的设计与实现主要用功能包括: 首页推荐、用户管理、影片管理、评论管理、 预告片管理、海报管理、公告管理、数据检索、用户注册与登录等等功能、统结构如下 (1)后台管理: 管理模块:管理员的登录与退出、管理员个人信息的设置 电影管理模块:实现电影信息的增加、删除、修改、查看功能 实现电影分类信息的增加、删除、修改、查看功能 影评管理模块:实现影评信息的增加、删除、修改、查看功能 预告管理模块:实现预告片信息的增加、删除、修改、查看功能 海报管理模块:实现海报信息的增加、删除、修改、查看功能 公告管理模块:实现公告信息的增加、删除、修改、查看功能 (2)前台管理: 实现网站首页数据展示、海报展示、预告片浏览、公告预览等 实现电影影评的评论发表、查询评论 站内数据搜索 用户的登录和退出 目 录 摘 要 I Abstract II 1 绪论 1 1.1 研究课题背景 1 1.2国内外研究现状 2 1.3主要研究的内容 2 1.4 论文整体结构 2 2 相关开发技术介绍 4 2.1 开发技术及工具简介 4 2.1.1 JSP简介 4 2.1.2 B/S结构 5 2.1.3 数据库简介 6 2.1.3 MyEclipse 10简介 5 2.2 运行环境 8 3 系统分析 9 3.1 可行性分析 10 3.2 网站需求分析 10 3.3 网站需要解决的主要问题 10 3.4 网站目标与功能 11 3.4.1 网站目标 11 3.4.2 网站要达到的功能 11 4 网站的详细设计 16 4.1 后台实现的功能 16 4.1.1 首页推荐 16 4.1.2 用户管理 16 4.1.3 评论管理 16 4.1.4 影片分类 16 4.1.5 影片评分 17 4.2 前台实现的功能 17 4.2.1 网站首页 17 4.2.2 影评评论 17 4.2.3 口碑推荐 17 4.2.4 分享喜欢 18 4.2.5 站内搜索 18 4.2.7 会员注册、登录 18 4.3 数据库设计 18 4.3.1 数据库逻辑设计E-R图 18 4.3.2 数据库逻辑结构 19 5 系统的实现与测试 22 5.1 网站的功能模块描述 22 5.1.1 网站首页 22 5.1.2 影评评论 23 5.1.3 口碑推荐 24 5.1.4 分享喜欢 25 5.1.5 站内搜索 25 5.1.6 会员注册、登录 26 5.2 网站的测试 27 5.2.1 网站测试的意义 27 5.2.2 网站测试的目的和原则 28 5.2.3 网站测试的重要性 30 5.2.4 网站测试的范围 31 5.2.5 网站测试的方法 32 5.2.6 综合测试结果 33 结论 44 致 谢 43 参考文献 44 外文原文 45 外文翻译 51 1 绪论 1.1 研究课题背景 影视,给人们的生活带了来很多欢乐和感动,更加丰富了我们的课余文化生活。中国影视正式是从1905年开始的。那一年,中国的第一部影评《定军山》是在北京的丰泰照相馆诞生的,是照相馆的老板任庆泰为了向京剧老旦谭鑫培老师祝寿,于是就拍摄了其中老师最拿手的几个片断。这几个片段被拿到前门给广大群众当中放映,受到了大众的喜欢,于是就此宣告中国影视的诞生。 而对于我们来说,更多的了解只是局限于对单个影视的直观感受。 而影评作为影视内容消费的衍生产物,是观众观影后不可或缺的一部分,随之电影的发展,人们除了可以感受到电影本身带了的欢乐和感动之外,还可以通过影评内容拓宽自身的知识层面,丰富了课余文化生活。 同时随着互联网的不断发展,互联网+概念的深入普及,一方面降低了行业间的交流成本,加速了行业间的交流对话,另一方面提高了信息获取的效率,在这样互联网的大环境下,对于影视行业而言,一款基于影视内容创作的社区和论坛对影视从业者而言,显得格外有必要。 影视本身就是一门艺术,而且影视本身就融合了其他的艺术,它有利于提高人的思辩能力、写作能力、审美能力。从写作学的要求看,影评的书写需要的是信息的处理能力,也就是描写、记叙、抒情、议论能力的综合运用。 在传统的影视行业中,影视最重要的原理是”视觉暂留”, 通过蒙太奇组合成顺畅而生动的影片整体将按照一定的时序摄制的景物各运动阶段的静止画面连续映现出来,把外界事物的影像及声音摄录在胶片上,运用照相以及录音手段,利用人的是视觉的误差,在人的视觉中造就再现景物的运动影像的效果,然后通过放映来表现特定内容的
Java的连连看游戏GUL_swing设计软件源码+WORD毕业论文文档 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。 目录 摘 要 1 Abstract 2 目录 2 1. 绪论 1 1.1. 课题背景 1 1.2. Java游戏开发的现状 1 1.2.1. Java日益趋向成熟 1 1.2.2. Java极大的方便了游戏脚本的使用 2 1.2.3. Java平台无关特性 2 1.2.4. Java在手机游戏开发方面的优势 2 1.2.5. Java在网络方面的良好表现 2 1.2.6. 游戏速度 3 1.3. 项目开发的目标 3 1.4. 项目开发的意义 3 1.5. 本文章节安排 4 1.6. 本章小结 4 2. 开发环境和相关技术简介 5 2.1. 开发环境 5 2.1.1. Eclipse 5 Java 6 2.1.2. 6 2.2. 相关技术简介 7 2.2.1. Eclipse的图形界面开发 8 2.2.2. Java技术在游戏开发中的应用 8 2.3. 本章小结 12 3. 需求分析 13 3.1. 可行性分析 13 3.1.1. 技术可行性 13 3.1.2. 经济可行性 13 3.1.3. 社会可行性 14 3.1.4. 操作可行性 14 3.2. 连连看游戏需求描述及规则描述 14 3.3. 系统需求分析 14 3.3.1. 业务需求 15 3.3.2. 用户需求 15 3.3.3. 功能需求 16 3.3.4. 非功能需求 17 3.4. 本章小结 18 4. 概要设计 19 4.1. 模块设计 19 4.1.1. 连连看系统总体结构 19 4.1.2. 连连看系统模各模块介绍 19 4.1.3. 游戏界面模块 20 4.1.4. 处理模块 20 4.2. 确定类 20 4.3. 游戏素材 22 4.3.1. 背景图片 22 4.3.2. 游戏图片 22 4.4. 本章小结 23 5. 详细设计和实现 24 5.1. 界面设计 24 5.1.1. 界面实现 24 5.1.2. 倒计时沙漏的设计 26 5.2. 游戏执行的实现 28 5.2.1. 点击图片的实现及其部分代码 29 5.2.2. 记分、记关数的实现 30 5.2.3. 刷新功能的实现 30 5.2.4. 重新开始游戏功能的实现 32 5.3. 游戏的连接算法 32 5.3.1. 连连看连接方式的类型 32 5.3.2. 连连看连接方式的分析 33 5.3.3. 部分核心代码 35 5.4. 本章小结 36 6. 系统测试 37 6.1. 软件测试目的及意义 37 6.1.1. 测试目的 37 6.1.2. 测试意义 38 6.2. 测试方法分类 38 6.3. 测试步骤 39 6.4. 测试用例 40 6.5. 测试结果 45 6.6. 本章小结 45 结 论 46 致 谢 47 参考文献 48 1.   绪论 以互联网产业为代表的中国信息产业蓬勃发展,并已成为国民经济和社会发展的重要组成部分。电子游戏产业作为电子技术的产物,涉及到电子游戏的开发、市场营销和销售等方方面面的经济领域,并且很快在全世界的娱乐领域占据主流位置。在社交网络飞速发展的影响下,电子游戏社交化助力推动电子游戏各个方面的发展,带来的经济效益也愈发庞大。网页游戏、单机游戏、网络游戏形形色色数量庞大,涌现出一批批颇具新意的游戏,为疲惫的生活带来轻松和愉悦,满足玩家的娱乐休闲要求。 1.1.   课选题 背景 连连看游戏顾名思义就是找出具有关联关系的事物并进行相应处理,经历了从桌面游戏、在线游戏再到社交游戏三个过程,形式多种多样。游戏的核心要求是将两个能用三根以内的直线连接的关联事物(相同事物)消除(或进行其他处理)。一般的连连看小游戏规则和操作都简单明了易上手,但也有很多新版本的连连看游戏加入了各类道具和游戏模式来丰富游戏内容,很好地增强了游戏的娱乐性,也带给玩家长期的挑战性和新鲜感。 对于90后大部分玩家来说,一定对网页游戏有很深刻的印象。最早,玩家们会在电脑课上接触到基于Flash的网页游戏。在线Flash游戏大都界面优良,操作简单,基本靠鼠标
Java聊天室的设计与实现socket 设计软件源码+WORD毕业论文文档 Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。本系统结构如下: (1)服务端: 1、能够开启和关闭服务器 2、等待着客户端从特殊端口发送的请求 3、监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的 4、能够广播消息向所有连接到服务器的用户 (2)客户端: 1、能够和服务端进行连接 2、新的用户能够注册账号 3、通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室 4、用户能够在聊天室发送消息 目 录 摘要 I Abstract II 目 录 III 1 引言 1 2 网络聊天室的简介 2 2.1网络聊天室现状和发展 2 3 完成网络聊天室的技术以及环境 4 3.1 Java的介绍 4 3.2 Java的特点 4 3.3 TCP/IP协议的知识 5 3.4 Socket的介绍 6 3.5 开发工具 6 4 网络聊天室系统的设计 7 4.1项目概述 7 4.2 网络聊天室系统的设计 7 5 系统详细设计 8 5.1 服务器模块的设计 8 5.2 客户端模块的设计 8 6 系统测试 9 6.1 单元测试 9 6.2 系统测试 9 7 总结 10 参考文献 11 致谢 12 1 引 言 随着社会的发展和互联网技术的发展,普通老百姓也能够拥有属于自己的计算机,在平常的生活中也离不开了网络技术的支持,而替代了电话和写信的网上即时聊天成为了人们十分常见的沟通方式。 本软件是采用sun公司开发提供的java语言制作的,是基于C/S模型的网上聊天室。这个系统分为两个部分,服务端和客户端。服务端的工作主要是来监听和接收来自客户端的请求,然后处理客户端发来的消息,并通知客户端。而客户端的功能是能够让新用户注册,通过用户名密码登陆并且使用该系统。通过服务端和客户端的协同工作最终使用户能够使用网络聊天室,在聊天室中完成用户和用户之间的沟通。 2 网络聊天室简介 当今社会,能够实现即时通讯的软件使用频率是十分恐怖的,网络聊天室作为它的一种,使用人数也是相当可观的。国内处于垄断的QQ,业界老大哥微软的MSN都是大众关注和使用的焦点,普通老百姓也能够拥有属于自己的计算机,在平常的生活中也离不开了网络技术的支持,它是人们的生活变得十分的便利和高效,你能在网上找到自己想要的信息和有共同兴趣爱好的朋友。而且,现在很多的软件还有多人聊天,电子会议等一系列功能。 2.1 网络聊天室现状和发展 网上即时聊天室是广泛使用的一种技术,它的简单方便的沟通方式能够被广大的网上用户所使用。在当今社会,网上聊天是互联网服务重要的一环,有大约43%的用户都会使用网上聊天,是排在第四位。但是有很多人认为网络聊天室就是一种用来娱乐和打发时间的方式,而缺少了实际的价值。就目前来说,能够完成收入的网络聊天室其实并不多。它应该怎么实现自己的商业价值外界并没有过多的关注。 现在,很多企业都会开发属于自己的聊天室,用户通过该网站注册的用户名以及密码登陆到企业的服务器上。在聊天室中,用户之间可以通过输入文字以及各种符号来表达自己的想法,来达到互相之间的沟通。目前,开发一个供用户使用的网络聊天室的技术门槛并不是很高,也不需要大量的资金,国家对于这方面的管制和政策也没有太限制,所以当今社会上聊天室的竞争其实是很激烈的,腾讯,网易,新浪都有属于自己的网络聊天室
超级玛丽游戏GUL 设计软件源码+WORD毕业论文文档。 超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。。 本系统拥有的角色如下: (1)马里奥 (2)障碍物 (3)敌人 目 录 1、绪论 11 1.1背景以及现状 11 1.2 Java语言的特点 12 1.3 系统运行环境及开发软件: 12 1.4 可行性的分析 13 1.4.1 技术可行性 13 1.4.2 经济可行性 13 1.4.3 操作可行性 14 2、 需求分析 14 2.1 用户需求分析 14 2.2功能需求分析 15 2.3界面设计需求分析 15 3、 系统概要设计 16 3.1系统模块设计 16 3.1.1窗体类 16 3.1.2初始化类 17 3.1.3背景类 18 3.1.4马里奥类 18 3.1.5障碍物类 19 3.1.6敌人类 19 3.2系统流程设计 20 4、 系统详细设计 21 4.1 设计目标 21 4.2 系统模块设计 22 4.2.1窗体类 22 4.2.2初始化类 26 4.2.3背景类 28 4.2.4马里奥类 31 4.2.5障碍物类 37 4.2.6敌人类 39 5、系统的实现 42 5.1游戏开发所需要的图片 42 5.1.1马里奥的所有图片 42 5.1.2游戏中障碍物的图片 43 5.1.3游戏中怪物的图片 44 5.1.4游戏中的背景图片 44 5.1.5游戏开始时的图片 45 5.2游戏设计的界面 45 5.2.1 游戏逻辑展示 45 5.2.1 游戏逻辑展示 46 6、系统测试 48 6.1 测试的意义 48 6.2 测试过程 49 6.3 测试结果 49 7、总结与展望 50 7.1 总结 50 7.2 设计中的不足之处 51 7.3 展望 51 致 谢 52 外文原文 53 外文翻译 57 1、绪论 1.1背景以及现状 随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。游戏可以简单地理解为调节人们生活节奏和缓解人们生活压力的一种手段。现在理解的游戏基本意义都是娱乐性质较浓,要有特定的行为模式,遵循一定规则以达到游戏者目的的行动。游戏的最初目的就是让游戏者(玩家)在游戏中得到放松。游戏一直存在于人类活动中,如今定义的游戏从早期的猜谜游戏,发展到如今的单机RPG游戏,网络游戏等,已经升华为更高级别意义上的娱乐活动,对人们的感官刺激也越发强烈,得到的乐趣也更多。Java并不是以游戏编程为目的而被开发的,事实上,游戏编程可能是Java创造者心中的最后一个目标。在过去,妨碍Java发展的是它的运行环境;浏览器和Java类库一起从本质上决定了Java应该用来写哪种类型的应用程序,而高速的游戏和图象则不在其中。这给Java带来了不好的影响,因为人们注意的不是语言,而是它的运行环境。现在,浏览器已经不能控制一切了,Java作为游戏编程语言的另一个机会到来了。Java在过去有一点超前于它的时代,当时市场的动力落后于Java,但是现在Java可以而且已经取得成功。 1.2 Java语言的特点 1. 平台无关性 Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关。 2. 安全性 Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。 3. 面向对象 Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。 4. 分布式 Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。 5. 健壮性 Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。 1.3 系统运行环境及开发软件: 开发环境:Windows 7; (2)开发工具:eclipse; (3)编程语言:Java语言; 1.4 可行性的分析 可行性研究的目的,就是用最小的代
基于JSP动漫论坛的设计与实现JSP_MySql_MVC设计源码+数据库+word毕业论文文档. 动漫论坛项目主要用于实现动漫爱好者的互相交流,基本功能包括:注册用户、登录、浏览帖子、发布新帖、回复帖子、等。本系统结构如下: (1)普通用户: 注册用户:如果用户为非会员用户,通过注册,经审核通过之后成为会员,获得一个登陆身份; 登录:如果用户已经是注册会员,可以进行登录,登陆后实现别的功能; 浏览帖子:用户查看系统中的帖子,了解最新的资讯和各种动态等信息; 发布新帖:用户可以发表一些帖子,来与其他论坛用户共享信息; 回复帖子:对于自己或者别的会员发表的帖子,可以进行回复。 (2)管理员: 管理员登录:对于已经登录的用户,若权限为管理员,可以进行管理员的登录,登陆之后才能有权限进行下一步操作; 帖子管理:管理员可以对发表的帖子进行查询、修改、删除等操作,对好的帖子进行标识,删除或转移不适合的帖子; 模块管理:论坛中的模块,管理员可对其进行添加、修改、删除等操作; 用户管理:用户注册成功后,管理员可以对用户进行添加、删除操作。 (3)游客: 游客可以对论坛进行访问,浏览帖子的功能,但不能参与回复操作,也没有发布帖子的权限。 基于JSP动漫论坛的设计与实现 摘 要 作为文化产业的一部分,动漫影响了我国一代又一代青少年,据钱江晚报调查显示,有超过七成的95后愿意从事与动漫相关的行业,可见其对青少年影响力之大。 动漫论坛作为最先开始热爱动漫人士进行交流的方式之一,是爱好者们共享信息,寻找同伴的重要渠道之一。在这次毕业设计中,使用MVC模式,采用MySQL5.0数据库和JSP技术,开发了界面友好、操作简单易懂的动漫论坛。 在设计过程中,在以下论文里说明了九重天动漫论坛系统的设计方案,主要包括系统运用的关键技术,数据库设计,对各个功能模块的详细设计以及实现,本次设计主要实现论坛系统中以下几个功能:注册会员,会员登录,管理员登录,浏览帖子,发帖回帖,管理员具有删除用户,管理板块,能够增加、删除、修改板块信息的功能。 关键词:动漫论坛、JSP、MySQL。 Design and implementation of Animation Forum Based on JSP Abstract As part of the cultural industry, animation has affected our generations, according to Qianjiang Evening News survey, more than 70% of the 95 are willing to engage in animation related industries, visible to the influence of the youth. Anime forum, as one of the first ways to love the animation lovers, is one of the important channels for lovers to share information and find their companions. Through this graduation project, developed a friendly interface, easy to understand animation forum. In the design process, the use of MVC mode, using MySQL5.0 database and JSP technology. In the following thesis illustrates the design scheme of the nine day anime forum system, including key technology, system using the database design, each functional module of the detailed design and implementation of the design of the main functions of the forum system to achieve the following: Member registration, member login, the administrator login, browse posts, post replies. The administrator has to delete the user
基于JAVA俄罗斯方块项目GUL_swing设计软件源码+word毕业论文文档: 俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。 (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)方块移动、旋转模块 通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转 目录 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 I 摘 要 I Based on the design and implementation of Java game Tetris II Abstract II 1 绪论 1 1.1程序开发背景及意义 1 1.2开发技术概述 2 1.3俄罗斯方块游戏的研究现状 2 1.3.1 国内外研究现状 2 1.3.2 文献综述 3 2相关技术 4 2.1JAVA简介 4 2.2 Swing组件简介 4 2.3Eclipse开发平台简介 5 2.4系统平台环境: 6 2.4.1 硬件平台: 6 2.4.2 软件平台: 6 3 系统分析 7 3.1可行性分析 7 3.1.1经济可行性分析 8 3.1.2技术可行性分析 8 3.1.3社会可行性分析 8 3.2需求分析 8 3.2.1 功能性需求 9 3.2.2 非功能性需求 9 3.2.3 接口控制 9 4 系统的概要设计 11 4.1 系统的功能设计 11 4.1.1 手动处理业务的基本流程 11 4.1.2 基本流程的功能模块 12 5 系统的详细设计与实现 15 5.1 游戏主界面显示模块 15 5.2 画布、方块显示模块 16 5.2.1 背景画布模块设计 16 5.2.2 预览方块模块设计 19 5.2.3 方块移动、旋转模块设计 21 5.3 控制面版模块 25 5.3.1 菜单栏模块设计 25 5.3.2 控制面板按钮设计 26 6 系统的测试运行 29 6.1 测试概述 29 6.1.1 测试原则 29 6.1.2 测试方法 30 6.1.3 测试意义及注意事项 31 6.2 游戏代码、算法的测试 31 6.3 游戏界面菜单选项的功能测试 32 6.4 按键事件的功能测试 34 6.5 方块的堆砌与消行功能测试 35 6.6 测试结果 35 结 论 36 参考文献 38 致 谢 39 附录A 外文原文 40 The psychology of Tetris 40 附录B 外文翻译 43 俄罗斯方块的心理效应 43 1 绪论 绪论从程序的开发背景、开发意义以及所需要开发技术和目前国内外对俄罗斯方块游戏的研究现状进行了简要的叙述。 1.1程序开发背景及意义 俄罗斯方块游戏是一款流行于全世界并且经久不衰的游戏,是一款在计算机,手机,电视游戏机,掌上游戏机等一系列产品上都能玩的休闲小游戏,它曾经创造了几乎任何游戏都无可匹敌的轰动和无数的商业价值,是游戏史,软件开发史上的一件重要的大事。 在1984年6月的一天,俄罗斯莫斯科的数学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alex Pajitnov)在工作地点莫斯科科学计算机中心玩过一个拼图游戏后突然受到启发,而设计出这款游戏,刚开始他只是在Electronica 60(一种计算机)上进行开发,后来经由瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC端,并且在莫斯科的计算机界广泛传播,俄罗斯方块开始大火,成为了有史以来最为畅销的经典休闲小游戏,至今还一如既往保持魅力。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是在一个用于摆放小正方形的标准虚拟游戏场地,基本单位为小型正方形;由四个小型正方形组成7中不同的规则图形(田字形,Z字形,反Z字形,7字形,反7字形,T字形,长条形)通过玩家操作上键以90度,180度,270度,360度旋转方块一共有28种图形方案,通过左键右键左右移动,下键加速下落调整位置,是方块在屏幕底部拼出完整的一条或几条,然后消除,给新落下的方块腾出位置,每消除一条完整横条,玩家等级提高一级,当等级提高到一定等级时刚快下落速度加快,一旦没被消除的方块到达屏幕顶端,游戏结束。 随着计算机技术的日益更新和不断发展,俄罗斯方块游戏也不断地推出各式各样的模式,也有许
基于BS架构微博系统设计软件源码+数据库+word毕业论文文档. 基于B/S架构的微博系统主要用功能包括:用户登录退出、用户信息维护、微博发布、好友关注、发布提问等等。本系统结构如下: (1)用户模块: 实现登录功能 实现用户登录的退出 实现用户注册 实现已注册用户信息的修改 (2)微博模块: 实现微博的发布、修改、查看功能; 实现微博操作用户可以查看个人微博、好友微博、收藏微博等信息、对微博点赞、转发、收藏、评论、删除等 (3)好友模块: 实现用户关注、关注数+1、粉丝数+1、取消关注、拉黑用户、私信搜索用户等等; (4)海螺模块: 实现发布问题、回答问题、积分增加等 (5) 后台管理员模块 实现管理员登录 实现使用柱状图显示微博、用户、评、海螺、评论、回答等数据的统计结果 用户搜索、用户封禁 微博搜索、微博删除 海螺搜索、海螺删除 目 录 第一章 绪 论 1 第二章 相关技术介绍 2 2.1 架构概述 2 2.2 关键技术简介 2 2.3 开发工具 3 2.4 本章小结 4 第三章 系统需求分析 5 3.1 可行性分析 5 3.1.1技术可行性 5 3.1.2 经济可行性 5 3.1.3 操作可行性 5 3.2 需求分析 6 3.2.1 系统总体需求 6 3.2.2 用例图需求 7 第四章 系统功能设计 11 4.1 系统类分析 11 4.1.1 实体类 11 4.1.2 控制器类 12 4.1.3 业务逻辑类 14 4.1.4 数据库交互类 16 4.2 关键业务设计 17 4.2.1 登陆系统 17 4.2.1 用户信息系统 18 4.2.2微博模块 19 4.2.3 好友模块 19 4.2.4 海螺模块 20 4.2.5 后台管理员模块 20 4.3 数据库设计 21 4.3.1 概述 21 4.3.2 概念设计 22 4.3.3 数据库表 23 第五章 系统功能实现 28 5.1 登陆系统 28 5.2 用户信息系统 30 5.3 微博模块 33 5.4 好友模块 37 5.5 海螺模块 43 5.6 后台管理员模块 46 第六章 系统测试 56 6.1 系统测试综述 56 6.2 测试用例 56 6.2.1用户注册模块 56 6.2.2用户登陆模块 57 6.2.3修改用户信息模块 58 6.2.4微博模块 59 6.2.5用户好友模块 60 6.2.6用户海螺模块 61 6.2.7管理员模块 62 6.3 测试分析 63 6.4 本章小结 64 第七章 总 结 65 参考文献 66 致 谢 67 第一章 绪 论 时至今日,网络对于现代人来说,早已成为人类科技发展进步的桥梁,而通过网络衍生出的一系列产品也不断的冲击着人们的日常生活,截至2016年年底,我国网名数量达到7亿,有超多一半多人在使用网络,而它天涯咫尺的作用,不但消除了人与人地域上的距离,更是拉近了心灵的距离,沟通与互动变的异常频繁与重要。 随着互联网新时代的来临,微博借着互联网的桥梁,逐渐进入网名的视野中,没有博客的长篇大论,也不需要严谨的逻辑层次,这使得网络中一大批的原创文章被生产发掘,短短几句话便可以在网络中激起千层浪,普通人也可能在一夜之间成为拥有数千万粉丝的“网红”。微博的便捷、原创、和草根性使它成为中国网民茶余饭后的网上生活。 早在2006年3月,Obvious推出了Twitter服务,这个世界上最早同时也是最著名的微博系统,而在那是,微博也仅仅只是为了给好友发送手机短信,在中国,饭否网的上线标志中国微博的开端,之后腾讯滔滔、叽歪、嘀咕等微博的开荒者终究也都没能站在最后。 2010年,我国的微博得到迅速发展,这一年,无论微博的用户还是影响力都达到前所未有的高度,以新浪门户为首的腾讯、新浪、搜狐等微博展现出全新的活力。到了2013年6月,中国微博用户规模高达3.31亿人,在微博中流动的信息有超过2亿多条。 2010年11月,新浪微博推出群组功能,这个功能不但可以与好友实时联系,又可以随时发布最新信息,2012年添加新功能“悄悄关注”,在用户关注后不通知被关注用户,也不显示给被关注用户,2013年,微博推出包括iPhone和Android的移动客户端,新增“密友”功能,同年10月份新浪微博“粉丝服务平台”上线,粉丝服务平台帮助认证用户为订阅自己的用户提供精彩内容和互动服务,自此微博由“营销”向“营销+服务”转型! 而新浪微博依旧延续这自己的名人效应,一个普通账号,在没有粉丝关注的情况下,发布的微博却很难被他人看到,如果需要在微博中求助,没有“名人大V”的帮助,很难被别人所注意到。想要在微博中寻求帮助,就需要微博提供更多的服务。而本系统通过使用积分悬赏功能
基于javaEE健康管理系统SSH设计软件源码+数据库+word毕业论文文档. javaEE健康管理系统主要功能包括:教师登录退出、教师饮食管理、教师健康日志、体检管理等等。本系统结构如下: (1)用户模块: 实现登录功能 实现用户登录的退出 实现用户注册 (2)教师饮食管理: 根据教师的相关信息,计算其每天所需热量,给出一周的推荐菜单。 (3)教师健康日志: 用户可以记录自己健康日记,记录每一天的睡眠,饮酒,吸烟,血压,体重等情况。 (4)教师体检管理: 教师可通过该平台查询每次的体检结果,显示部分项目随时间变化的曲线 (5)疾病预测评估: 针对糖尿病和高血压两种疾病,利用数学线性回归的方法,模拟计算出教师患病概率。 (6) 后台管理员模块 管理员用户登录功能:通过账号登录系统。 管理员管理教师功能:可以增删改查教师基本信息。 管理员管理体检结果:可以增删改查教师体检记录。 健康新闻管理:可以发布或删除、编辑新闻 面向特定群体的健康管理平台设计与实现 摘要 随着网络技术的不断发展,网站的开发与运用变得更加广泛。这次采用java语言SSH框架(Spring,Struts,Hibernate)设计并实现了面向特定群体的健康管理平台。该网站主要有教师饮食管理、教师健康日志、教师体检管理、疾病预测评估等功能模块。通过该网站,教师可以更好的关注自己的体检状况以及最近的身体状况,根据自身情况调整饮食,睡眠等生活习惯,并且可以及时预测高血压以及糖尿病的患病可能性大小,以便采取有效地预防措施。 本系统采用的是典型的J2EE 三层结构,分为表现层、中间层(业务逻辑层)和数据服务层。三层体系将业务规则、数据访问及合法性校验等工作放在中间层处理。客户端不直接与数据库交互,而是通过组件与中间层建立连接,再由中间层与数据库交互。 关键词:健康管理,慢性病,Spring,Struts,Hibernate Design and Implement of Health Management Platform for the Specific Groups Abstract With the continuous development of network technology , the use of web site has became more widespread. This time I use JAVA language and SSH frame (Spring , Struts , Hibernate) to design and implement the health management platform for specific groups. Dietary management of teachers, teachers’ health log, medical management for teachers, disease forecast are designed in the web. Through the site, teachers can focus on their physical condition better, also can according to their circumstances to adjust their diet, sleep habits, etc. At the same time, we can take preventive measures to avoid hypertension and diabetes effectively. The system uses a three-tier structure called J2EE, divided into presentation layer, intermediate layer (business logic layer) and data services layer. Three-tier system put business rules, data access and legality verification work on the middle layer to process. Client does not establish a direct interaction with database, but make connections with the m
jsp百货中心供应链管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档。 百货中心供应链管理系统主要用于实现了企业管理数据统计等。本系统结构如下: (1)管理界面: 登录模块:实现管理员登录功能; 合作公司管理模块:实现合作公司信息的增加、修改、查看功能; 采购管理模块:实现采购的增加、修改、查看功能; 数据统计模块:实现数据的统计分析功能; 目录 1引言 1 1.1课题背景 1 1.2目的和意义 2 1.3研究内容和组织结构 2 2开发工具及技术 3 2.1开发工具 3 2.2使用技术 4 3可行性分析 6 3.1法律的可行性 6 3.2经济的可行性 6 3.3技术的可行性 6 4需求分析 7 4.1系统功能分析 7 4.1.1经理用例图 7 4.1.2人事部员工用例图 7 4.1.3采购部员工用例图 8 4.1.4物资部员工用例图 8 4.1.5销售部员工用例图 9 4.2功能模块需求分析 9 4.3数据流图 10 4.3.1顶层数据流图 10 4.3.2一层数据流图 10 4.4数据字典 11 4.4.1数据项的描述 11 4.4.2数据流的描述 12 4.4.3描述外部实体 14 5系统设计 15 5.1系统结构设计 15 5.2系统子模块功能介绍 15 5.3数据库设计 16 5.3.1数据库概念设计(E-R模型) 16 5.3.2数据库表结构设计 17 6系统实现 20 6.1系统登录界面 22 6.2登录成功界面 23 6.3人事管理界面 25 6.4合作公司管理界面 26 6.5采购管理界面 28 6.6库存管理界面 31 6.7销售管理界面 34 6.8经营统计界面 35 7系统测试 35 7.1测试目的 35 7.2测试方法 36 7.3测试结果 36 8总结 37 参考文献 38 致谢 39 1 引言 1.1 课题背景 随着国内物流行业的迅速发展,越来越多的企业认识到了“供应链”一词的含义以及它对整个企业物流活动的重大意义,于是,“供应链管理”也逐渐受到了大家的重视。供应链管理主要涉及到四个领域:供应、生产计划、物流、需求[1]。职能领域主要包括产品工程、产品技术保证、采购、生产控制、库存控制、仓储管理、分销管理[2]。在供应链管理中涉及到如此广泛、复杂的物流活动,要对其进行统筹、控制绝非易事,这也是我国企业目前在供应链管理中亟待解决的难题。与此同时,互联网和网络技术的进步为我们解决这一问题提供了方案,借助互联网及互联网技术,企业各个物流阶段的大量数据可以得到及时传输,并通过日益成熟的算法或处理手段实现对这些数据的准确分析,从而指导企业的物流活动或对未来做出预测。百货中心作为现在物流以及商业中的重要一环,为了应对新兴消费方式的冲击,其供应链模式自然也有统筹优化的必要,同时,Internet和网络技术的飞速发展也为供应链的管理提供了新的手段。 SCM(Supply Chain Management)系统即供应链管理系统,利用计算机和Internet的优点,将供应链中的信息流加以收集并控制,只需要少量的人工,便可实现对整个供应链进行监管[3]。 国际上研究供应链主要是开始于二战后期的物流管理,主要从多级库存以及生产-分销的角度来研究供应链的优化问题。从最初的物流管理到供应链管理,再到如今把供应链增长到战略管理来研究,花费了半个多世纪的时间。国内对供应链的研究起步较晚,国内一些企业对于供应链管理的认识比较肤浅,直到1997年以后,随着各种有关供应链方面的研究和报道增多,人们对物流领域的这一新鲜事物的关注也逐渐升温,直到今天,许多国外的知名公司如IBM、SAP都能为企业的供应链管理提供一整套的解决方案,国内近些年也出现了许多解决企业供应链管理问题的公司和软件[1]。但总体来说,对于这一门相对还很年轻的科学,我们还有很长的路要走。 随着我国经济结构调整的深入,对企业节能减排的要求更加严格,企业只有通过强化环境保护的自我约束机制,来降低产品和生产过程相关的环境污染所带来的生产经营风险。绿色供应链管理能使整个供应链的资源消耗和环境负作用最小,并能有效满足日益增长的绿色消费需求,从而提高供应链的竞争力。 因此,实施绿色供应链管理是企业发展的必然趋势,这对我国供应链管理行业提出了更高的要求。 1.2 目的和意义 对于课题-百货中心供应链管理系统,在了解了传统SCM的基础上,结合了计算机及Internet技术的优点,旨在于简化操作,提高效率,提高数据、信息的安全程度,为企业及其员工提供一个更加便捷高效的工作环境。 与传统仅仅利用表格、账目来实现对供应链的管理,基于Web的百货中心供应链管理系统具有如下优点: 1) 信息存放在数据库中,安全稳定,便于备份; 2) 不同职位的员工都可以使用一套系统,节约成本、方
JAVA_JSP_sql server企业合同管理系统设计软件源码+数据库+WORD毕业论文文档: JAVA_JSP企业合同管理系统主要用于实现企业合同的管理, 基本功能包括:修改个人密码、合同信息管理、收款提醒模块、安全退出系统等。本系统结构如下: (1)修改个人密码模块: 修改个人密码:实现修改个人密码功能; (2)合同信息管理模块: 合同信息管理:实现合同信息的展示、删除、添加功能; 合同信息录入:实现合同信息的添加功能; 合同信息查询:实现合同信息的查询功能; (3)收款提醒模块: 添加收款提醒: 实现收款提醒的添加功能; 添加收款管理: 实现收款提醒的展示、删除功能; (4)安全退出系统模块: 安全退出系统: 实现安全退出系统功能; 1、引言 1.1 开发背景 在人类的文明历史中,一直以来合同管理都是手工作业,由于涉及部门众多,需要管理的合同要素也各不相同。因此造成信息不集中,实时性不强,不断的出现各个部门间合同流转时间过长,监督制度执行方面效率不高,并且容易出错的一系列费时费力问题,具体表现在如下方面: 1) 文档管理困难:传统纸质合同和电子版合同共存,但对于不同的人员想阅读参考合同时,存在查阅不方便的问题,尤其是领导需要了解某合同内容时,就要耗费很多时间在查找合同,而不是阅读合同上。 2) 进度控制困难:由于合同的数量会随着时间的流逝而不断累积,参与的人员也会越来越多,合同进度的控制靠手工和Word、Excel等办公软件管理已经很难满足公司的发展需求,并且当领导想全局或全程了解合同进展情况时存在很大障碍。财务人员的付款依据也跟进度有着密切的关联,但同样存在障碍。 3) 信息汇总困难:采用人手或Excel等办公软件管理时,由于不同部门的数据格式不统一,采集也不能够及时继续,汇总工作需要耗费大量时间,也不一定准确。对于领导的决策会有一定的影响。 4) 缺少预警机制:缺少对合同进度、结款等关键时刻的预警,不能准确地预测近期可能的收支项目,不能有效帮助公司进行财务规划,掌控现金流量,更好地达到资金运作的最大效益。 1.2 课题研究的意义 在背景里已经合同管理的现状,在这种大环境下,公司对合同管理也变的十分重要了,怎么提高管理效率,实现员工的工作智能化,成为迫切需要解决的问题,而此管理软件正是为满足公司的管理而出现的。 虽然合同管理软件这块,中国远远比不上做了几十年的欧美,但是欧美软件的成本却让中国本土的公司望而却步,这就对国内软件行业提出了要求,谁能占得先机就能拥有更多的市场竞争力,谁能针对行业开发出更适应公司的合同管理软件就拥有更多的技术竞争里,所以,开发公司合同管理软件不只能提高公司的管理和办公的效率,更重要的是,中国本土开发的软件,成本上就有竞争力,对整个行业都有很大的贡献。 1.3 发展趋势 完善的合同管理是公司运作的一个主要标志。然而,完善的合同管理需要公司的许多资源,如何去解决格式不统一而带来的文档管理困难,让不同人员想阅读参考合同时,查找不方便的问题,减少领导了解合同文本时的时间。如何去解决进度控制的困难,减少合同数量多而引发参与的人员众多的显现,从而减少公司的成本。如何去解决信息汇总的困难,让不同格式的合同得以汇总,解决以前手工管理时不能够及时汇总的问题。如何去解决缺少预警机制而不能掌控现金流、不能更好的发挥资金的运作等一系列问题。解决这些问题能有效的提高公司的经济效益。 目前国内主流的软件开发基于两种模式:客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)模式和Web浏览器/服务器(Browser/Server,简称B/S)模式。虽然出于安全性等方面的因素,C/S结构的管理信息系统仍然占据企业管理信息系统的主流,但是,由于B/S系统更适合维护,而且起安全性正在不断完善,所以当前企业信息管理系统正在从C/S结构向B/S结构转移。而现在开发B/S系统的主流技术就是ASP.net和JSP,虽然ASP.net为新兴技术正不断抢占JSP的市场,但出于系统的移植性的考虑,本系统还是运用JSP技术开发,因为JAVA的跨平台性能给我们带来更多的用户。 服务器上我们选择Tomcat,是因为它小巧却功能强大,更重要的是,它是开源的,如今,开源软件越来越受到人们的重视,Linux就是一个成功的典型,虽然这对我们的开发没有实际的用处,但是顾客会优先选择用流行工具开发的软件,这也是我们选择Tomcat的原因。 现在主流的数据库就三种:Access, Oracle和SQL Server。Access短小精干,操作方便,是开发小型系统的首选;Oracle功能强大,适合开发大型系统;但是我们选择SQL Server,它兼备Access和Oracle优点,强大的可视化操作和不亚于Oracle的