scratch编程项目源代码文件案例素材-[小鱼走迷宫].zip
2022-05-16 13:05:12 126KB scratch 源代码 少儿趣味编程 游戏案例
scratch编程项目源代码文件案例素材-[小猫走迷宫].zip
2022-05-16 13:04:55 487KB scratch 源代码 少儿趣味编程 游戏案例
有一个m*n格的迷宫(表示有m行、n列),其中有可走的也有不可走的,如果用1表示可以走,0表示不可以走,文件读入这m*n个数据和起始点、结束点(起始点和结束点都是用两个数据来描述的,分别表示这个点的行号和列号)。现在要你编程找出所有可行的道路,要求所走的路中没有重复的点,走时只能是上下左右四个方向。如果一条路都不可行,则输出相应信息(用-l表示无路)。
2022-05-05 19:44:10 592B C 源码 走迷宫
1
用c编写的Astar算法,运用了走迷宫的例子。BUG较少,综合了网上的优秀代码,并进一步形成自己的代码。代码基本有注释,风格良好,能够很快看懂。内含有比较规范的报告文档,包含所有流程图,说明图,以及文档风格绝对不错,无需更改,建议下载!
2022-04-10 22:28:32 165KB Astar A*算法 走迷宫 人工智能
1
中班科学详案教案及教学反思《走迷宫》.doc
2022-04-06 00:20:46 19KB 111
实现了窗口布局,图片加载,图片显示,动画显示,键盘消息处理
2022-03-27 15:07:30 787KB 走迷宫,c++小游戏
1
用C语言编写的迷宫算法 存在一个平面迷宫,格式为m*n,每一个方格有一个坐标,已知迷宫有一个入口和一个出口,有一些方格走得通,有一些方格走不通,假设一只老鼠从入口进入,需要找一条通往出口的路径,应该如何走出至出口。若走得通输出路径坐标,若走不通,请输出‘没有出口’。要求是用C语言编程,用栈来做。 第一步:自己设计一个迷宫,设置迷宫的长和宽,确定迷宫中每个坐标,确定入口坐标和出口坐标,确定那些方格可以走得通。 设定当前位置的初值为入口位置; 第二步 设定当前位置的初值为入口位置; do { 若当前位置可通, 则{ 将当前位置插入栈顶; 若该位置是出口位置、则结束; 否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置; } 否则 若栈不空且栈顶位置尚有其它方向未经探索, 则设定新的当前位置为顺时针方向旋转找到的栈顶位置 的下一相邻块; 若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 则{ 删去栈顶位置; 若栈不空,则重新测试新的栈顶位置, 直至找到一个可通的相邻块或出栈至空栈; } }while (栈不空);
2022-03-13 02:12:14 119KB 走迷宫 C语言
1
给定一个二维迷宫,输入入口坐标和出口坐标,打印出最优路径
2022-01-20 12:02:58 7.85MB C语言 源代码 弗洛伊德算法 迷宫
项目描述: 在该项目中,你将使用强化学习算法,实现一个自动走迷宫机器人。 如上图所示,智能机器人显示在右上角。在我们的迷宫中,有陷阱(红色×××)及终点(蓝色的目标点)两种情景。机器人要尽量避开陷阱、尽快到达目的地。 小车可执行的动作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d、向左走l。 执行不同的动作后,根据不同的情况会获得不同的奖励,具体而言,有以下几种情况。 撞到墙壁:-10 走到终点:50 走到陷阱:-30 其余情况:-0.1 我们需要通过修改 robot.py 中的代码,来实现一个 Q Learning 机器人,实现上述的目标。 Section 1 算法理解 1.1
2022-01-02 17:25:36 473KB ar IN le
1
该程序是我写的博客“一起talk C栗子吧(第四十七回:C语言实例--走迷宫一)”的配套程序,共享给大家使用
2021-12-28 16:37:12 2KB 走迷宫
1