应用c++ MFC实现立方体的纹理映射算法,配套清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。
2021-05-24 15:43:13 284KB 立方体的纹理映射算法 VC6.0 MFC 源码
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用OpenGL实现的把几幅不同的纹理图一次性的或间隔交替的贴到一个旋转的立方体的几个面上,含源码和VC工程文件
2021-05-24 15:37:34 629KB OpenGL 纹理映射 旋转立方体
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计算机图形学3D建模的简单程序 包括折线、beizer曲线、纹理映射、位移映射、OA效果等
2021-05-12 10:18:26 868KB 3d建模 bezer 位移映射 OA
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在vs2010中利用OpenGL实现透明纹理映射的效果
2021-05-09 14:48:29 11.31MB OpengL vs2010 透明纹理
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支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
2021-05-02 21:54:51 2.05MB android opengl es 球体
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使用OpenGL实现了针对简单3D物体的纹理映射算法,在VC++6.0中能够编译通过。
2021-04-26 15:54:34 136KB OpenGL
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UModeler是一个Unity的扩展,可让我们轻松快速地进行建模和原型设计,UModeler由大约90个建模工具组成,这将使我们在Unity中创建,转换和编辑模型变得轻而易举
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演示了基于图像的三维重建的五大关键技术,每个关键技术均以图像或者ply点云进行示意;原始重建图像共8张,由于图像分辨率较大未上传,同时对重建精度也做了一定约束,以减小数据量;并提供了一个基于OSG开发的浏览器,可对数据进行显示,浏览器快捷键W,切换纹理、格网、点云显示模型。 关键步骤: 第一步图像特征点检测与匹配,提取出匹配点; 第二步相机参数解算,解算出相机的空中姿态(3个角度和空间位置XYZ); 第三步根据前两步骤提取稠密点云; 第四步根据稠密点云构建三角形格网,并进行简化压缩; 第五步结合相机参数对格网进行纹理映射,重建出实景真三维模型; 第六步三维数据瓦片化(大场景显示需要,该数据较小未切片)。 这是本人一个简单实验结果,但是已经涵盖了基于图像的三维重建领域大部分内容,大场景(城市级别)的三维重建涉及到的技术以及需要解决的问题更 多,在摄影测量领域称也为倾斜摄影测量,本人也做了一定研究,欢迎感兴趣的朋友一起交流
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基于关键帧的RGBD人体纹理映射
2021-03-02 10:05:24 555KB 研究论文
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第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到多级渐进纹理的效果。 4、TexAddressMode 演示不同纹理寻址模式的效果。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4” ,使用边框颜色纹理寻址模式。 5、TexRenderState 演示纹理阶段混合状态的使用。
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