自动生成遮罩图片的程序及源代码,可用于使某人物、事物融入不同背景,将图片无缝对接进别的图片。将带有透明图层的png格式图像选择,拖动到png2bmp&mask.exe上。 只支持png格式,只能针对透明图层,生成的文件为bmp格式。 一次可以拖动多个文件。 注意,因为easyx不支持透明图层,所以为了保留所有细节,如果原图含有半透明的部分,我会将其转换为不透明。
2021-12-05 00:50:03 20KB 遮罩图 自动生成 程序
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官网上提供的,我都不知道一个个有什么底气收费下载
2021-11-20 22:53:03 8KB matlab shepp-logan
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可以使用生成随机点绘制凸包;也可以使用鼠标绘制点来生成凸包。适合编程小白用。
2021-11-17 20:45:45 76KB C# DEM 凸包
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javaCC 是一个能生成语法和词法分析器的生成程序。语法和词法分析器是字符串处理软件的重要组件。
2021-11-15 22:01:27 622KB javacc
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艾宾浩斯记忆周期时间表生成程序 输出结果默认存储路径为当前路径 提示:以下所有要求输入的内容均以回车键确认结束! 请选择时间表的文档输出类型: excel格式请输入1 word 格式请输入2 txt 格式请输入3
2021-11-14 16:39:16 147KB 艾宾浩斯 记忆周期 生成程序
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详见https://blog.csdn.net/qq_45722494/article/details/120407053#comments_18445472
2021-10-13 18:02:44 51.65MB java
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基于28035的SPWM生成程序,包括DSP配置,中断子程序,实测可直接使用
2021-10-09 16:59:44 35KB SPWM 28035
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程序生成地形上的水力侵蚀 Unity中的程序地形生成。 模拟由于水引起的侵蚀,使地形看起来更自然。 使用计算着色器在GPU上运行仿真以提高仿真速度(在10秒内仿真一百万个水滴)。 使用perlin噪声生成高度图图像。 使用计算着色器在GPU上运行代码。 在高度图上应用水力侵蚀。 使用计算着色器在GPU上并行模拟1,000,000个墨滴。 使用侵蚀的高度图生成网格。 根据地形的坡度生成纹理并将其应用于网格。 最终输出:
2021-10-06 20:46:26 3.78MB C#
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项目中需要批量生产车牌做实验,因此有了这个程序,希望对大家有帮助!只需修改下.h,.lib等路径就可以用了,需要的不可错过。
2021-10-04 20:46:34 33.41MB 批量车牌生成 c++ vs2013
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常见的扫描正弦(或余弦)生成函数使用频率增加的线性时间向量。 这导致较高频率内容范围内每个周期的点较少,从而降低了较高频率下扫频正弦的质量。 这个问题最常见的解决方案是使时间增量更小,从而增加高频内容中的点数,但代价是矢量大小和数值计算时间的显着增加。 第二种不太常见的解决方案是使用指数时间增量将更多的时间增量点放置在需要它们的较高频域中。 然而,这些方法定义起来并不容易,通常会导致每个周期的点数不一致。 非线性时间方法需要使时间增量率与频率范围和包含在正弦函数中的周期数相匹配,以产生频率率的逐步增加并保持每个周期曲线上的点数一致。 以下扫描正弦函数通过生成恒定正弦函数和扫描时间函数来避免上述解决方案的折衷。 结果是一个扫频正弦函数,每个周期包含一致的点数,具有线性扫描速率,并允许用户定义信号中的总周期数。 模型的输入是初始频率和最终频率、扫描函数中的循环数以及每个循环的点数。 附
2021-10-04 09:28:02 2KB matlab
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