ide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/boost_lib目录下,注意编译选项为静态库、多线程版。 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln,编译debug和release版。 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,编译debug_static_mt和release_static_mt。 cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto,都有*.sln文件,分别打开并编译之。 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,编译debug和release版。 cpp:C++工程所在地,包括引用的一些C++开源库。 lua:通用的脚本功能,控制台界面通用的lua相关实现等。 OD:计划存放关于OD逆向分析的一些东西。 python:包括用python写的自动更新ida数据库信息的插件,其中python/ForFrame/PreBuild.py是用来帮助编译器生成assf资源文件的(assf是本项目所依赖的资源文件系统,类似安卓下的资源打包,也像windows下的rc资源文件)。 以上是4个顶层目录,顶层目录又细分有下层目录,具体请查看相应目录下的ReadMe.txt文件。
2021-09-26 20:29:12 107.33MB 辅助 脚本开发 开发框架 C++辅助
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作者以其多年的开发经验带领读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。包含超清晰英文原版pdf以及示例代码。
2021-09-05 17:30:34 37.83MB 脚本编程 编译原理
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万能脚本编辑器,可以快速编辑电脑上玩的所有游戏脚本,写法简单小学生都会!!!
2021-08-17 09:08:46 4.06MB 游戏脚本
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python+rabird.winio模块实现驱动级模拟按键(可用于做游戏脚本),驱动级基本没办法被检测。注意电脑需要安装winio驱动才可以运行。
2021-08-09 08:46:41 3KB python rabird.winio 模拟按键
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这个源码跟大模一样 非常好用 可以直接编译为dll 接口文件方便易语言调用
2021-08-01 22:31:33 10.87MB 游戏脚本
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主流游戏搬砖思路及流程,提供各种思路给大家
2021-07-17 12:06:33 17.26MB 游戏脚本 思路 流程
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学生党专用
2021-07-16 09:11:50 369B 游戏脚本
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游戏脚本制作教程,可以开发各种游戏脚本,或者使用脚本来简化我们工作中的很多重复操作!
2021-07-02 17:40:37 10KB 程序设计
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基于Python的网络游戏脚本系统的设计与实现.pdf
2021-06-29 15:03:47 353KB Python 程序 数据处理 专业指导
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2021-06-08 09:57:40 14.96MB 游戏脚本高级编程
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