Unity 3d 纹理材质示例
2022-10-22 14:09:09 86KB unity
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vray3.6 for 3dmax2018 材质
2022-10-19 19:01:48 318.98MB 材质 vray 3dmax
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这些材质球是我在图书馆里面整理十一本书中的各种经典材质调节的。很多材质表现出来的质感并不是很强烈,那就是因为你的各种参数并没有调节到最佳状态。里面的位图是无法连接的,但是高光以及光泽度,各个位图通道都已经调节好了,希望大家有用。、
2022-10-14 22:50:12 1.44MB 3ds max材质球
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FILGUARD系列全自动过滤器完整性测试仪是对过滤材质及滤
2022-10-14 19:05:41 720KB FILGUARD系列全自动过滤器
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unity 2019可用 材质编辑器插件
2022-09-30 09:07:12 10.49MB shaderforge unity 材质球编辑器
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基于VC++6.0的OpenGL程序,设置光源位置和材质,程序能显示三个真实感的球
2022-09-25 22:56:12 2.61MB OpengL设置光源位置和材质
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利用OpenGL基于vs2012实现了 光照与材质不同下的显示效果
2022-09-25 22:47:24 10.18MB OpenGL 光照与材质
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为使用头像的服务(VRChat 等)开发的着色器具有以下功能。● 简单(从预设中一键设置并保存自制预设、颜色更改和纹理导出,带有色调校正功能) ● 美观(防止过度曝光、防止水中透明、抗锯齿阴影) ● 轻量级(编辑器自动选择着色器)(重写以打开和关闭功能)●可在各种环境中长期使用(Unity2017-2021,BRP/LWRP/URP/HDRP)●支持所有Unity照明,亮度接近到标准着色器 主功能 ● 主色 x 3 层(贴花、图层蒙版、Gif 动画、支持普通/加法/乘法/屏幕合成) ● 色调校正、UV 滚动和旋转 ● 高度灵活的阴影(3 种阴影、SSS、环境光合成、AO)可用于调整阴影的容易程度) ● 发射 x 2 层(动画、蒙版、闪烁、颜色时间变化、视差支持) ● 法线贴图 x 2 层 ● 镜面反射 ● 哑光帽(Z 轴旋转消除,法线/加法・乘法和屏幕合成)・边缘光・轮廓(通过纹理、蒙版、顶点颜色指定颜色・根据距离校正厚度)・毛皮、折射颜色根据距离而变化) ● AudioLink(与声音同步的材料动画兼容VRChat worlds) ● Tessellation(自动高模,适合高负载
2022-09-24 16:05:56 903KB shader
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SW材质库-GB有限元材料489种材质
2022-09-18 09:06:11 43KB SW材质库-GB有限元材料489
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UE5 视差材质,分了两种方式,一种9宫格样式贴图,一种是单图版,节点太多,截图太小看不清,有需要的朋友下载研究吧。视差材质真的是太有用了,真的是解决了很多细节问题。
2022-09-13 09:07:06 918.09MB UE5 视差材质 虚幻5材质
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