针对复杂曲面实际加工中五轴线性插补存在的不足, 研究一种基于双NURBS曲线的五轴联动插补算法, 能有 效提高零件加工效率与表面精度; 同时, 对插补前进行三次样条曲线加减速处理, 减小加加速度阶跃性变化对机床造成的 往复振动; 通过UG二次开发生成双NURBS样条代码实例, 表明其具有显著的优越性
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针对已有自适应细分方法中存在的问题,提出了一种新的自适应多分辨率细分曲面的表示方法。该方法结合拓扑细分的特点,运用二维组合映射对半边数据结构进行形式化定义,并引出超映射的概念。在超映射这个通用的理论框架中引出了半边结构在多分辨率上的扩展,并对其在自适应细分方法中的应用进行了讨论。结果表明这种结构具有普适性,支持多种细分方法,允许在网格的任何多分辨率层次上及时有效地导航,并且在自适应细分过程中避免了拓扑裂缝的产生。
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UG_100个曲面教程(01-50),很经典
2023-03-24 22:32:20 55.77MB UG
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UG构造复杂曲面实例,非常规曲面构图,所构曲面太过复杂,可设法除去参数化,
2023-03-24 22:26:16 4.52MB UG构造复杂曲面实例
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cswp考试,这个对你的考试肯定是有很大的帮助,非常非常大的,不骗你
2023-03-23 14:45:00 1.65MB cswp
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VR 曲面UI插件 ;curved.unitypackage,有链接地址,或直接双击资源导入
2023-03-13 12:55:20 2.62MB unity
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利用条纹泽尼克多项式来表征自由曲面的光学元件,并将多项式中表示初级球差、彗差、像散项转换为矢量形式。利用矢量波像差理论,研究了自由曲面光学元件校正光学系统初级像差的特性。通过分析可知,自由曲面在光学系统中不同位置时所校正的像差特性不同。当自由曲面位于光学系统的孔径光阑(入瞳或出瞳)上可以校正光学系统全视场内为常数的初级像差;当自由曲面远离孔径光阑时,由于轴外视场成像光束口径的缩放与偏移,自由曲面可以校正非对称初级像差,且不同初级像差与视场依据关系不同。
2023-03-12 15:58:04 8.74MB 光学设计 矢量波像 自由曲面 光学系统
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由物体表面的二维灰度图像重构其三维几何形状法(由明暗恢复形状法) ,其关键是寻求对应的数学物理模型稳定可靠的数值解法。首先利用变分原理,将一个非线性的双曲方程问题转化为一个泛函的极小化问题;然后应用有限差分思想和非线性最小二乘问题的高斯-牛顿法将泛函中的变量离散化和线性化;最后应用高斯-塞德尔迭代法形成了曲面各点的梯度值及高度值。对合成和实际图像的计算及数控仿形加工实验验证表明,该算法有效可行。
2023-03-11 15:09:38 926KB 自然科学 论文
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曲线与曲面的数学:贝济埃模型 B-样条模型 NURBS模型。学习3d的建模书籍。
2023-03-08 14:51:28 4.22MB 贝济埃模型 样条模型
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这个是一套制作unity曲面ui的,可以制作圆柱形,球形,环形的ui,并且支持动态修改,性能小号较小,使用却很方便,快速上手!!!!!
2023-03-03 15:09:40 12.27MB ui曲面
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