cswp考试,这个对你的考试肯定是有很大的帮助,非常非常大的,不骗你
2023-03-23 14:45:00 1.65MB cswp
1
VR 曲面UI插件 ;curved.unitypackage,有链接地址,或直接双击资源导入
2023-03-13 12:55:20 2.62MB unity
1
利用条纹泽尼克多项式来表征自由曲面的光学元件,并将多项式中表示初级球差、彗差、像散项转换为矢量形式。利用矢量波像差理论,研究了自由曲面光学元件校正光学系统初级像差的特性。通过分析可知,自由曲面在光学系统中不同位置时所校正的像差特性不同。当自由曲面位于光学系统的孔径光阑(入瞳或出瞳)上可以校正光学系统全视场内为常数的初级像差;当自由曲面远离孔径光阑时,由于轴外视场成像光束口径的缩放与偏移,自由曲面可以校正非对称初级像差,且不同初级像差与视场依据关系不同。
2023-03-12 15:58:04 8.74MB 光学设计 矢量波像 自由曲面 光学系统
1
由物体表面的二维灰度图像重构其三维几何形状法(由明暗恢复形状法) ,其关键是寻求对应的数学物理模型稳定可靠的数值解法。首先利用变分原理,将一个非线性的双曲方程问题转化为一个泛函的极小化问题;然后应用有限差分思想和非线性最小二乘问题的高斯-牛顿法将泛函中的变量离散化和线性化;最后应用高斯-塞德尔迭代法形成了曲面各点的梯度值及高度值。对合成和实际图像的计算及数控仿形加工实验验证表明,该算法有效可行。
2023-03-11 15:09:38 926KB 自然科学 论文
1
曲线与曲面的数学:贝济埃模型 B-样条模型 NURBS模型。学习3d的建模书籍。
2023-03-08 14:51:28 4.22MB 贝济埃模型 样条模型
1
这个是一套制作unity曲面ui的,可以制作圆柱形,球形,环形的ui,并且支持动态修改,性能小号较小,使用却很方便,快速上手!!!!!
2023-03-03 15:09:40 12.27MB ui曲面
1
渐进迭代逼近(简称PIA)是一种直观有效的数据拟合方法。经典的PIA方法要求曲面控制顶点的个数等于拟合数据点的个数,并不适用于大量数据的拟合。为了改造经典PIA方法,特别研究了使用最频繁的三角曲面用PIA来生成的算法,并重点考虑实际中最常用的低次情形。证明了低次(n=2,3,4)非均匀三角 bezier曲面具有最小二乘渐进迭代逼近(简称 LSPIA性质,并且迭代得到的三角 Bezier曲面序列的极限就是数据点的最小二乘拟合。同时,还提供了如何选择合适的权值使得迭代拥有最快收敛速度的方法。实例验证了最小二乘PIA方法的有效性。
2023-03-02 14:03:18 759KB 数据结构数据处理算法
1
若曲线采用三次NURBS形式表示(三次与K次计算方法相同,表达式不同),即K=3,则第i段曲线可以写成下列矩阵形式:整理可得:由于控制点di及权因子Wi 均已知
2023-03-02 02:00:59 292KB 毕业设计 交互 3d 数学
1
蜗轮蜗杆传动在各类机械设备的传动系统中应用广泛 。蜗轮的齿面是一种复杂的空间曲面,所以在采用有限元方法进行接触分析时,建立准确的蜗轮实体模型是获得正确结果的前题 。提出一种基于双三次 B样条插值曲面在 SolidWorks中建立蜗轮实体模型的方法 :先根据蜗轮齿面理论方程用 VC + +编程计算一组插值点阵,再反求双三次 B样条插值曲面的控制顶点,最后通过 ACIS中间文件将所得曲面转入 SolidWorks中,完成后续实体建模工作 。与已有方法不同,所提方法中插值曲面的精度可以根据需要自由控制,因此不存
2023-03-01 17:16:53 737KB 工程技术 论文
1
适合于VR开发的曲面UI显示,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 3.2
2023-03-01 09:15:54 2.67MB unity
1