【游戏】-iPhone扫雷游戏.7z
2022-07-07 12:04:29 15.41MB iOS-Sourcecode
扫雷游戏运行文件, 希望大家玩得开心!
2022-07-04 16:07:01 1.84MB c++
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简单的windows扫雷游戏,给那些刚学QT做开发的人一点例子,其实我本人也是刚学不久
2022-06-22 20:07:41 7.06MB 扫雷,QT5.0
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这个是在学习C++编程的时候用QT做的扫雷项目,在老师指导下。慢慢完成的。虽然没有像WIN7那样子完善的功能,但是基本上可以玩的。希望可以帮助到大家。
2022-06-10 20:38:26 7.41MB QT c++ 扫雷游戏
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MATLAB在LabVIEW开发虚拟仪器中的应用研究pdf-基于MatlabGUI扫雷游戏的设计与实现.pdf 基于MatlabGUI扫雷游戏的设计与实现.pdf
2022-06-05 16:32:18 1.2MB matlab
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我自己从别人那找到的,挺好的,大家可以看看!
2022-05-26 17:30:15 933KB 完全可以运行
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设计实现经典扫雷游戏,要求如下: (1) 分初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出所有地雷 且用时最少者。 (2) 选择级别后出现相对应级别的扫雷区域,用户使用鼠标左键单击雷区中任一方块便启动 计时器。 (3) 单击方块,若所揭方块下有雷,则 Game Over;若所揭方块下无雷,则显示一个数字, 该数字代表方块周围 8 个方块中共有多少颗雷。如果数字为 0,则程序自动揭开方块周 围方块,直到找到非 0 数字的方块。 (4) 用户可以右键单击标记雷,无论用户标记是否正确,程序都将显示剩余雷数少一。 (5) 胜利后,用时少于排行榜最末成绩,则弹窗提示保存成绩 [测试数据] 参照原版设计:win7 或者 winXP 系统下自带扫雷游戏,或者扫雷游戏网页版 - Minesweeper 首先GameStart类中进行程序,调用MineSweeping的构造方法来绘制窗口与基本组件,然后在MineSweeping类中调用GamePanel来绘制雷区,绘制雷区时用了两层for循环遍历,并用if方法判断地雷是否被埋在重复的位置。绘制完毕后便可以开始
2022-05-21 19:07:20 13KB 数据结构 游戏 综合资源
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Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
2022-05-18 19:41:04 702KB C语言 毕业设计
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C语言编程实现 扫雷游戏,适合初学者研究。
2022-05-06 23:25:33 1KB C语言 扫雷
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用java swing编写,主要功能己有,跟windows自带扫雷差不多
2022-05-05 21:55:49 30KB java 扫雷
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