FPGA 硬件电流环 基于FPGA的永磁同步伺服控制系统的设计,在FPGA实现了伺服电机的矢量控制。 有坐标变换,电流环,速度环,位置环,电机反馈接口,SVPWM。 Verilog 一种基于FPGA的永磁同步伺服控制系统,利用FPGA实现了对伺服电机的矢量控制。这个系统涉及到坐标变换、电流环、速度环、位置环、电机反馈接口以及SVPWM等关键技术。 FPGA(现场可编程门阵列):FPGA是一种可编程逻辑器件,它由大量的逻辑门、存储单元和可编程互连组成。通过在FPGA上配置不同的逻辑电路,可以实现各种功能,包括数字信号处理、控制系统等。 永磁同步伺服控制系统:永磁同步伺服控制系统是一种用于驱动永磁同步电机的控制系统。它通过对电机的电流、速度和位置进行控制,实现对电机的精确控制和定位。 伺服电机矢量控制:伺服电机矢量控制是一种先进的电机控制技术,通过对电机的磁场矢量进行控制,实现对电机的精确控制和定位。它可以提供更高的控制精度和动态性能。 坐标变换:坐标变换是指将一个坐标系中的信号或数据转换到另一个坐标系中。在永磁同步伺服控制系统中,坐标变换常用于将电机的三相电流转换到矢量控制所需
2024-07-01 20:54:59 81KB fpga开发
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## 1.前馈神经网络 一种单向多层的网络结构,信息从输入层开始,逐层向一个方向传递,一直到输出层结束。前馈是指输出入方向是前向,此过程不调整权值。神经元之间不存在跨层连接、同层连接,输入层用于数据的输入,隐含层与输出层神经元对数据进行加工。 ## 2.反向传播算法 (英语:Backpropagation,缩写为BP)是“误差反向传播”的简称,是一种与最优化方法(如梯度下降法)结合使用的,用来训练人工神经网络的常见方法。该方法对网络中所有权重计算损失函数的梯度。这个梯度会反馈给最优化方法,用来更新权值以最小化损失函数。 ## 3.BP神经网络: 也是前馈神经网络,只是它的参数权重值是由反向传播学习算法调整的。 ## 4.总结: 前馈描述的是网络的结构,指的是网络的信息流是单向的,不会构成环路。它是和“递归网络”(RNN)相对的概念;BP算法是一类训练方法,可以应用于FFNN,也可以应用于RNN,而且BP也并不是唯一的训练方法,其
2024-07-01 20:45:29 17KB 神经网络 matlab
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基于 AT89C52 单片机的电机设计毕业论文 摘要: 本论文主要研究基于 AT89C52 单片机的电机设计。论文首先介绍了电机设计的基本原理和单片机的基本原理,然后对 AT89C52 芯片进行了详细的介绍,包括其主要性能、应用系统和开发环境等。最后,论文对基于 AT89C52 单片机的电机设计进行了详细的设计和实现,包括控制器模块设计、PWM 控制的基本原理和步进电机的概述等。 关键词:AT89C52 单片机、电机设计、控制器模块设计、PWM 控制、步进电机。 详细的知识点: 1. 电机设计的基本原理: * 电机设计的基本原理是根据电机的类型和应用场景,设计出合适的电机控制系统,包括控制器模块设计、驱动电路设计和检测电路设计等。 * 电机设计的主要目标是提高电机的效率、可靠性和灵活性。 2. 单片机的基本原理: * 单片机是一种微型计算机,具有计算、存储和输入/输出功能。 * 单片机的主要应用场景包括工业控制、家电控制、医疗设备控制等。 3. AT89C52 芯片的主要性能: * AT89C52 芯片是一种 8 位微型控制器,具有 8KB 的程序存储器和 256 字节的数据存储器。 * AT89C52 芯片具有高效的 CPU、丰富的外设接口和强大的开发环境。 4. 控制器模块设计: * 控制器模块设计是电机设计的关键部分,包括控制器的选择、驱动电路设计和检测电路设计等。 * 控制器模块设计的主要目标是提高电机的效率和可靠性。 5. PWM 控制的基本原理: * PWM 控制是一种常用的电机控制方法,通过控制电机的 PWM 信号来实现电机的速度控制。 * PWM 控制的主要优点是高效、低损耗、可靠性高。 6. 步进电机的概述: * 步进电机是一种常用的电机类型,具有高精度、高速和高可靠性等特点。 * 步进电机的主要应用场景包括 CNC 机床、自动控制系统和医疗设备等。 7. 基于 AT89C52 单片机的电机设计: * 基于 AT89C52 单片机的电机设计是本论文的主要研究对象,包括控制器模块设计、PWM 控制的基本原理和步进电机的概述等。 * 本论文对基于 AT89C52 单片机的电机设计进行了详细的设计和实现,包括硬件设计和软件设计等。
2024-07-01 20:43:42 1.19MB
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这份资源是一个基于SpringBoot+Vue的生鲜超市管理系统的完整开发源码,包括前端、后端、数据库等部分。该系统主要用于生鲜超市的管理,包括商品管理、库存管理、销售管理等功能。该系统支持管理员、销售员、仓库管理员等多个角色,并可以实现数据报表、数据分析、销售预测等功能。 为了更好地使用本资源,我们提供了详细的部署说明和系统介绍。在部署说明中,我们详细介绍了如何将本资源部署到本地或远程服务器上,并配置相关环境参数。在系统介绍中,我们对生鲜超市管理系统的各项功能、前后端框架和技术栈进行了详细介绍和解释,以帮助开发者更好地理解系统的设计思路和功能实现。 对于想要深入学习和了解源码的开发者,我们还提供了源码解释。通过逐行分析源码,我们对系统的技术实现、API设计、业务逻辑等进行深入解读和分析,帮助开发者更好地理解源码和在其基础上进行二次开发,并提供更多开发思路和技巧。 总之,本资源适合对SpringBoot、Vue、生鲜超市管理系统开发有一定基础的开发者学习和参考。生鲜超市管理系统的设计思路、技术实现和业务逻辑等方面都具有高参考价值,为开发者提供了实践和实现超市管理的宝贵经验和思路。该系统可用于优化超市管理流程、提高管理效率,也可拓展至其他类似的零售行业中。
2024-07-01 18:55:07 14.77MB 课程设计 毕业设计 SpringBoot Java
基于LabVIEW的“人行横道控制交通信号灯”系统设计
2024-07-01 18:14:58 26KB 交通物流 毕业设计
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用户名:admin密码:111111
2024-07-01 17:12:52 2.17MB Java
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基于51单片机遥控小车Proteus仿真
2024-07-01 17:08:07 9.61MB
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【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-07-01 17:06:29 15KB 毕业设计 计算机资料 数据集
在IT领域,P2P(Peer-to-Peer)通信是一种重要的网络架构,它允许网络上的节点直接相互通信,而无需通过中心服务器。基于UDP(User Datagram Protocol)的P2P-Socket通信是P2P技术的一个实现方式,因为UDP具有低延迟、无连接的特点,适合快速传输小数据包。在本文中,我们将深入探讨这一主题,特别是NAT穿透机制,以及如何在VC++6.0环境下使用C语言实现这一通信。 首先,让我们理解UDP的基本原理。UDP是一种无连接的传输层协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检测,但它的速度非常快,适合实时性要求高的应用。在P2P环境中,每个节点既是客户端也是服务器,它们可以直接通过UDP Socket交换数据。 NAT(Network Address Translation)是网络中常见的技术,用于解决IP地址短缺问题。然而,NAT会阻碍P2P通信,因为每个设备通常只能看到内部网络中的私有IP,对外部世界不可见。为了使P2P节点能够穿透NAT进行通信,我们需要采用NAT穿透机制。这通常包括两种方法:UDP打洞(UDP Hole Punching)和STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器。 1. UDP打洞:两个位于NAT后的设备可以通过向对方的公网IP发送数据来“打通”一个通道。当NAT设备看到这些出站请求来自同一公网IP时,它会为这些数据包创建一个新的映射规则,允许回程数据包通过。 2. STUN服务器:这是一种辅助设备,位于公共互联网上,帮助内网设备发现其公网IP和端口映射。每个设备向STUN服务器发送请求,服务器返回设备的公网信息,然后设备可以使用这些信息来建立P2P连接。 在给定的压缩包文件中,我们有以下资源: - `P2P_Client.c` 和 `P2P_Server.c` 是C语言编写的客户端和服务器程序,它们实现了基于UDP的P2P通信。 - `proto.h` 可能包含通信协议相关的定义,如数据包结构和消息类型。 - `Exception.h` 可能包含了处理异常或错误的函数和结构。 - `UDP穿越NAT.TXT` 文件可能提供了关于如何实现NAT穿透的详细步骤或理论解释。 通过分析和运行这些源代码,我们可以学习如何在实际应用中实现P2P-Socket通信和NAT穿透。在VC++6.0环境下,你可以编译这些C文件,运行客户端和服务器程序,观察它们如何成功地在NAT环境下建立连接并交换数据。 总结起来,基于UDP的P2P-Socket通信结合NAT穿透机制,提供了一种高效、直接的网络通信方式。通过对提供的源代码和文档的学习,我们可以深入了解这一技术,并在自己的项目中实现类似功能。无论你是软件开发者、网络工程师还是对P2P技术感兴趣的学者,这都是一个宝贵的教育资源。
2024-07-01 17:03:09 10KB UDP NAT Sockt VC++
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基于STM32的PLC控制板PCB+原理图
2024-07-01 14:47:40 537KB stm32
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