个人做的vb.net多线程研究源码,综合多线程执行、延时、暂停、终止等指令。程序通过双进度条展示多进程处理进程。
2022-08-24 09:05:02 145KB vb.net 多进程 进度条 源码
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解封装,解码使用ffmpeg,使用了生产消费模型,在线程中用ffmpeg读取出packet放在队列中,在另外线程中进行解码,同时做音视频同步,将视频跟随音频进行同步,解码后的数据放在队列中,视频数据通过转换为RGB推送给QImage,音频数据推送给SDL进行播放,还有快进快退,当进度条被滑动时,就清空packet的队列,然后ffmpeg会seek到一定比例的位置,继续读取packet,然后解码也会重新解码,显示就会重新刷新,音量大小控制有SDL进行,点击结束按键可以将视频显示区清空
2022-08-22 09:05:20 256.79MB Qt ffmpeg sdl
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本人在做运动控制时开了个线程,来控制平台运动,当时想在运动结束时将开始按钮颜色变成默认色,弄了很久,一直不成功。WaitForSingleObject(thread,INFINITE);确实实现了,但是问题也来了:主线程里的计时器也停止了,直到运动结束,计时器才起作用,所以计时器里很多限位开关的开关信息也不能及时反馈给运动。网上找了些代码,也没成功,试了全局变量也失败了,最后看了别人的代码,人家在运动结束时发出个消息来刷新,恩...后来OK了。
2022-08-03 19:03:50 24.51MB 多线程
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matlab r2021b
2022-07-30 17:15:12 1KB 数据分析
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线程暂停与继续系统结构:子程序1,挂起线程,恢复线程,创建线程,销毁线程, ======窗口程序集1 || ||------_按钮1_被单击 || ||------_按钮2_被单击 || ||------子程序1 || ||------_按钮3_被单击 || || =
2022-07-25 21:54:19 6KB 易语言线程暂停与继续源码
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IOS应用源码之续:游戏倒计时动画Demo----实现时间条动画的实时暂停和恢复.zip
2022-07-11 09:09:38 540KB IOS
可以进行视频暂停,继续拍摄。但是有拼接有点问题,第一段视频拍摄时间太短,拼接不成功。
2022-06-28 17:25:27 13.35MB 视频暂停
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Unity解析和显示/播放GIF图片,支持暂停、继续播放 ,支持本地地址和服务器地址
2022-06-22 10:47:36 27.88MB unity 服务器 游戏引擎 运维
其中按钮Clear实现清零功能(任意状态按下时分秒值清零并停止计时)、按钮Start/Stop实现开始和暂停功能(若当前状态为停止则按下继续进行计时,若当前状态为计时则按下暂停计时)。 数字显示为XX : XX : XX形式,时分秒各为2位数字。对每位数字使用4位二进制编码输出表示(hr_h[3:0],hr_l[3:0] : min_h[3:0],min_l[3:0] : sec_h[3:0],sec_l[3:0])。 顶层模块名为stop_watch,输入输出功能定义: 名称 方向 位宽 描述 clk I 1 系统时钟,10 MHz rst_n I 1 异步复位,低电平有效 clear I 1 清零按钮,上升沿有效 start_stop I 1 开始/暂停按钮,上升沿有效 hr_h O 4 时高位输出,取值0~9 hr_l O 4 时低位输出,取值0~9 min_h O 4 分高位输出,取值0~9 min_l O 4 分低位输出,取值0~9 sec_h O 4 秒高位输出,取值0~9 sec_l O 4 秒低位输出,取值0~9
2022-06-20 19:00:52 4KB verilog 跑表 时序逻辑
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不多说请看源码,对线程级别控制,对线程的起动/暂停,同时对内存的释放,希望对大家有用
2022-06-16 12:56:35 68KB 内存多线程
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