本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、演示
二、实现思路
创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图
制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心
创建GameController脚本控制游戏逻辑,挂载到面板物体上。创建Shape脚本控制每个形状的操作,挂载到每个形状上
在GameController脚本中编写生成形状的逻辑
//当前方块
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