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VHDL拔河游戏机,数字电路实验
用VHDL语言编写程序,实现程序可下载到电路板中,实现拔河游戏,三局两胜制
2021-06-07 17:17:16
703KB
VHDL拔河游戏机
1
Arduino拔河游戏机程序.txt
Arduino拔河游戏机程序,所谓拔河游戏机是,玩家1和玩家2各有5颗led和一个按钮,开始后谁先全部点亮按钮谁就赢。
2021-04-24 11:02:25
2KB
arduino
单片机
嵌入式
1
拔河游戏机protues8.10仿真(数字电路)
基于数字电路的拔河游戏机,两个按钮快速拨动,那边的频率越高,数码管就往那一边移动,4011,4081,CD40193,4514,4518,4511。
2021-04-05 19:19:01
22KB
硬件
1
EDA课程设计拔河游戏机.pdf
EDA课程设计,拔河游戏机设计论文。。。。。。。
2020-01-03 11:23:24
733KB
EDA
1
eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计
eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计 eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计
2019-12-21 22:22:28
unknown
eda
1
“拔河”游戏机
数字电路课程设计报告
15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
2019-12-21 22:20:50
357KB
“拔河”游戏机
数字电路课程设计报告
1
拔河游戏机-课程设计报告
要求: (1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 (2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 (3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 (4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 (5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
2019-12-21 22:20:11
668KB
拔河
游戏
报告
1
基于vhdl的拔河游戏机设计
设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
2019-12-21 22:19:47
205KB
拔河游戏机设计电路框图
1
vhdl 拔河游戏机
很好的quartus ii工程,包括拔河游戏机一切的功能
2019-12-21 22:17:27
485KB
fpga
vhdl
拔河游戏机
1
拔河游戏机的逻辑电路设计和实现
1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
2019-12-21 21:03:40
119KB
数字逻辑
课程设计
拔河
1
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