VR 互动变得简单 Auto Hand 是一款高品质物理交互系统,设计为用户友好且高度可定制。Auto Hand 包含在线文档和设置向导,其中提供质量选项,以确保根据项目约束获得最佳质量 Auto Hand 包含一个自动姿势生成系统,该系统将配置抓取时手的形状。可与所有原始碰撞器和网格碰撞器配合使用! 配备功能齐全的运动控制器,包括平滑移动、传送、攀爬、静态头部防撞保护系统。 VR 物理交互包括重量、碰撞、双手抓取、拉开断裂事件、高质量投掷、远距离抓取等选项。基于物理的小工具、杠杆、滑块、门、轮子、拨盘和按钮示例。Auto Hand 充分利用了 Unity 事件和工具提示文档,使其成为一款功能强大且用户友好的工具。 支持 Unity 2019.4 -> Unity 6+ ---------------------------------------------------------- 用户友好设计 高度可定制 Unity 活动 安装向导 文档、工具提示和注释代码 无隐藏/不可编辑的代码 低性能影响
2025-08-25 15:15:49 26.47MB Unity VR
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LoopScrollRect(循环滚动视图)是一个用于Unity游戏引擎的插件,用于创建可以循环滚动的滚动视图。它可以用于显示大量的项目列表,例如道具、任务、角色等,并且能够在滚动到末尾时自动循环回开头。 LoopScrollRect的原理是在滚动视图中动态地重复使用项目,而不是一次性创建所有项目。这样可以大大减少内存的使用,提高性能。它使用了对象池的技术,通过在滚动过程中不断重用项目来实现循环滚动的效果。 使用LoopScrollRect时,你需要创建一个滚动视图容器,并将其中的项目放入一个预制体中。然后将这个预制体设置为LoopScrollRect的项预制体,并设置好相应的参数,例如项目的数量、大小、间距等。在运行时,LoopScrollRect会根据滚动的位置自动调整项目的显示,使其循环滚动。 LoopScrollRect还提供了一些额外的功能,例如自动滚动、惯性滚动、滚动到指定项目等。你可以根据具体的需求对这些功能进行配置和使用。 总之,LoopScrollRect是一个方便的工具,可以在Unity中创建循环滚动的滚动视图,为游戏的界面提供更好的用户体验。
2025-08-25 14:47:18 40KB unity ScrollRect
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,常用于创建2D和3D的互动内容,而WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET Framework的一部分,用于构建Windows桌面应用程序。将Unity模型嵌入WPF应用中,可以实现更加丰富和交互性强的用户界面。本Demo案例将介绍如何在WPF应用中集成Unity场景,使3D模型能够动态展示。 我们需要安装Unity3D和Visual Studio。Unity用于创建3D模型和交互逻辑,Visual Studio则用于编写WPF应用程序。确保安装了Unity与Visual Studio的最新版本,并且Unity的.NET后端设置为.NET 4.x兼容或更高版本,因为WPF通常需要这个版本的.NET框架支持。 在Unity中创建一个简单的3D场景,包含你需要展示的模型。确保所有资源已经导入并且可以在Unity编辑器中正常运行。然后,导出Unity项目为WebGL格式。虽然WebGL主要用于网页,但其输出的JavaScript和HTML文件可以被WPF应用读取并运行。 接下来,打开Visual Studio创建一个新的WPF项目。在WPF窗口中添加一个新的`WebBrowser`控件,这将是显示Unity3D场景的容器。在XAML代码中,可以这样添加: ```xml ``` 然后,使用C#代码将WebBrowser的`Source`属性指向之前Unity导出的WebGL目录中的`index.html`文件。确保将`index.html`的路径替换为实际路径: ```csharp private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { unityWebBrowser.Source = new Uri("file:///path/to/your/UnityExport/index.html"); } ``` 为了实现更好的交互,比如控制Unity场景的播放、暂停等,需要在Unity中编写JavaScript接口。这些接口可以暴露给WebBrowser控件,然后在C#代码中调用。例如,在Unity中创建一个C#脚本,包含一个公共方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class UnityControl : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void JS_CallFunction(string functionName); public void PlayScene() { JS_CallFunction("playScene"); } } ``` 然后在JavaScript中创建对应的函数来调用Unity的接口: ```javascript function playScene() { UnityObject.SendMessage("GameObjectWithControlScript", "PlayScene", ""); } ``` 将JavaScript函数绑定到WPF的按钮事件,这样点击按钮时就会调用Unity中的方法: ```csharp private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HtmlDocument doc = unityWebBrowser.Document; if (doc != null) { doc.InvokeScript("playScene"); } } ``` 至此,你已经成功地在WPF应用中嵌入了Unity3D模型。通过这种方式,你可以利用Unity的3D渲染能力和WPF的桌面应用功能,创建出具有丰富视觉效果和交互性的应用程序。请注意,这只是一个基础示例,实际项目中可能需要处理更多的细节,如调整WebBrowser控件的大小以适应Unity场景,以及处理不同操作系统和安全设置的影响。在开发过程中,要时刻关注性能优化,确保用户体验流畅。
2025-08-24 16:09:59 320KB unity wpf
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packages: 目录下是官方案例的资源包。读者也可以自行从Asset Store中下载最新版。由于光盘容量限制,第四、六、十一章中的官方资源包文件不在packages目录中,请读者自行从Asset Store上下载。 src:目录下是1-13章配套的源代码。其中P1到Px表示对应章节中讲解的步骤,请读者参考案例讲解。 绝大部分代码采用本书付印时的最新版本Unity5 beta18编译,第11章采用Unity4.6.1编译。
2025-08-24 15:59:42 744B Unity
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在当今的游戏开发和多媒体应用中,字体资源的使用是必不可少的一个环节。在Unity这个流行的游戏开发平台上,TextMesh Pro(简称TMP)作为一套高级的文本渲染系统,它提供了一套完整的解决方案,用于创建和管理游戏和应用程序中的文本内容。而打包TextMesh Pro所需的字体资源时,通常会涉及到特定的文件和资源管理方法。 需要明确的是,Unity中的TextMesh Pro对字体有着较高的要求,它不仅仅局限于传统的字体文件,如.ttf或.otf,还包括了TextMesh Pro专用的字体资源文件,这些文件通常是经过特定处理的,能够被TMP高效使用。因此,在打包时,开发者需要将这些资源文件放入Unity项目的相应目录中,确保它们可以被TextMesh Pro正确地调用。 在压缩包中,我们可能发现包含了多种格式的字体资源文件,例如.fnt和.png文件。其中.fnt文件包含字体的元数据信息,例如字形的布局、尺寸和偏移量,而.png文件则包含了字体图形的像素数据。这些文件共同构成了字体的视觉呈现和渲染机制。 此外,根据TextMesh Pro的版本和Unity的更新,可能还需要其他类型的文件,如.xml或者.json文件,这些文件可能包含了字体的配置信息、样式设置以及其他相关的元数据。开发者需要将这些文件也考虑在内,以保证字体资源在打包后能够完整无缺。 在实际操作中,将TextMesh Pro字体资源打包到Unity项目中,首先需要在Unity编辑器中导入相应的字体资源包。然后,开发者可以将字体资源拖拽到 TMP Importer组件上,这个组件是TextMesh Pro提供的一个工具,它负责将字体资源转换为Unity可以使用的格式。在TMP Importer的界面中,开发者可以指定字体资源的各种参数,比如字体大小、样式、字重等。 一旦完成导入设置,TextMesh Pro会根据配置生成一系列的预制体(Prefabs)和材质(Materials),这些预制体和材质包含了将字体显示到屏幕上的所有信息。这些资源在项目构建时会被打包,最终在游戏或应用程序运行时被调用。 除了字体资源的直接打包之外,TextMesh Pro还允许开发者通过插件的形式将字体资源添加到项目中。这通常意味着将字体资源文件夹放置在特定的路径下,或者修改项目中的配置文件,以确保Unity在编译时能够识别并包含这些字体资源。通过插件形式添加的字体资源,还可以在不重新打包整个项目的前提下进行更新和替换,极大地提高了资源管理的灵活性。 打包TextMesh Pro所需的字体资源,不仅仅是简单的文件复制粘贴,它涉及到对资源结构的深入理解以及与Unity编辑器的良好交互。正确地处理和打包这些资源,是确保游戏或应用程序中文本显示正确性和性能优化的关键步骤。
2025-08-22 18:08:18 7.39MB Unity TextMeshPro
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文件名:Magica Cloth 2 v2.12.0 .unitypackage Magica Cloth 2 是一款专为 Unity 开发的高级布料和柔体物理模拟插件,主要用于高效、逼真的布料、头发、旗帜等软体物理效果制作。相比传统布料模拟工具,Magica Cloth 2 提供了更灵活的物理参数和优化选项,适用于游戏开发和实时应用,且对性能的影响较小。以下是它的主要功能和特点: 主要功能 布料模拟:支持多种布料效果,如柔软布料、旗帜、斗篷、头发、草叶等,可调节不同的刚度和柔软度。 柔体物理:模拟角色的柔体部分,如耳朵、尾巴、胸部等柔软部件,能够响应角色运动和重力。 碰撞检测:内置高效碰撞检测系统,支持角色与布料的动态碰撞,防止穿模问题,提升物理效果的逼真度。 多级LOD支持:提供多层次细节 (Level of Detail, LOD) 支持,根据摄像机距离自动调整物理模拟细节,优化性能。 实时编辑和调试:提供方便的编辑界面,可以实时调整布料和柔体参数,通过可视化调试观察效果。 与 Unity 角色骨骼的集成:支持角色骨骼动画,可以在布料模拟和骨骼动画之间进行无缝衔接。
2025-08-22 17:37:49 82.61MB Unity插件
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文件名:NodeCanvas v3.2.8.unitypackage NodeCanvas 是 Unity 的一款功能强大的视觉脚本编辑插件,专注于行为树、任务系统和对话系统的开发,适用于 AI 行为、复杂任务逻辑和对话管理等。NodeCanvas 为游戏开发者提供了直观的节点图形化编辑界面,帮助他们无需编写大量代码即可构建复杂的行为和逻辑,使其成为 AI 驱动游戏、角色扮演游戏(RPG)和互动式叙事游戏的理想工具。 主要特点: 行为树(Behavior Trees): NodeCanvas 提供了功能丰富的行为树系统,支持创建和管理复杂的 AI 行为逻辑。 开发者可以通过节点设置条件、动作、决策等行为流程,适用于敌人 AI、NPC 行为、宠物互动等。 支持黑板系统(Blackboard),允许在不同节点间共享数据,使行为更加动态和灵活。 状态机(FSM,Finite State Machines): 内置状态机系统,通过状态节点创建可视化的状态流转,如敌人从“巡逻”状态到“追击”状态。 适合简单 AI 或控制角色状态的情况,如控制不同场景下的 NPC 行为、任务状态等
2025-08-21 18:29:44 1.19MB Unity插件
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Unreal Hub:开发者专属的产品展示平台 在数字化时代,拥有一个专业的产品展示平台对开发者而言至关重要。Unreal Hub应运而生,为开发者提供了一个功能强大、高度可定制的解决方案,让您轻松部署专属的产品案例展示平台。 在数字化时代,随着科技的不断进步和网络应用的日益广泛,拥有一个专业的产品展示平台已经成为开发者展示自我、吸引用户和合作伙伴的关键要素。Unreal Hub的出现,为那些寻求在虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity等游戏开发工具上构建和分享产品案例的专业人士提供了一个全新的机遇。通过虚幻启动器提供的零成本启动机会,前10名注册的开发者将能够享受到免费的部署服务以及平台的使用权限,这无疑为他们开启了无忧开启业务展示之门。 Unreal Hub不仅仅是一个简单的展示空间,它所具备的功能强大和高度可定制性让它脱颖而出。开发者可以根据自身的需求,个性化地设计和配置他们的产品展示页面,从而确保其产品的独特性和吸引力。这种定制化服务可能包括页面布局设计、视觉效果优化、用户交互功能等,每一项都能进一步提升用户体验,使得产品展示更加生动和有效。 此外,Unreal Hub作为一个为开发者量身定制的平台,它还提供了许多与产品开发和运营相关的辅助工具。例如,它可能提供了数据分析功能,帮助开发者了解用户行为和市场趋势,从而进行针对性的优化和调整。同时,它还可能包括社区交流功能,方便开发者与同行以及潜在的投资者或合作伙伴建立联系,共同探讨行业动态,分享经验心得,甚至寻找合作伙伴。 虚幻启动器的出现对于那些处于创业初期,资金和资源相对有限的开发者来说,无疑是一个福音。它不仅仅是一个提供展示平台的工具,更是一个支持整个产品开发周期的助手。从产品概念的形成到市场推广,再到用户反馈的收集和分析,虚幻启动器都力求为开发者提供全方位的支持,确保他们能够在竞争激烈的市场中快速找到立足点。 随着虚拟现实、增强现实和混合现实等新技术的兴起,Unreal Engine和Unity等游戏引擎的应用范围不断扩大,已经远远超出了传统游戏开发的范畴。它们被广泛应用于电影制作、建筑可视化、模拟训练、实时演示等多个领域。因此,Unreal Hub的出现,也为这些非游戏领域的开发者提供了展示自己作品的舞台,促进了不同行业之间的交流与合作。 Unreal Hub作为一种新型的开发者专属产品展示平台,它的出现和发展预示着数字内容创作和分发方式的新变革。它不仅能够帮助开发者更有效地展示自己的作品,还能在产品的推广和运营过程中发挥重要作用。对于有志于在虚拟内容领域探索新机会的开发者来说,Unreal Hub无疑是一个值得关注和利用的重要资源。
2025-08-21 17:49:38 88.58MB UnrealEngine Unity
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Unity语音识别工具是一种集成在Unity游戏开发环境中的工具,它使得开发者能够在游戏和其他应用程序中实现语音识别功能。该工具的核心是基于Whisper语音识别模型,这是一个高效且精确的语音识别系统,由多个深度学习模型构成,能够理解和转录人类的语音。 在Unity中集成Whisper语音识别模型的过程涉及几个关键步骤。开发者需要在Unity项目中导入Whisper语音识别工具的相关库文件。这些库文件可能包括模型的权重文件、源代码文件以及相关的配置文件。接着,开发者需要对Unity场景中的对象进行设置,以确保语音输入可以通过麦克风设备捕捉到,并且正确地传输到Whisper模型进行处理。 Whisper模型的优势在于其支持多种语言,并且能够适应不同的噪声环境。这使得Unity语音识别工具在处理不同用户的语音输入时具有较高的鲁棒性。此外,Whisper模型通常具备较好的实时处理能力,这意味着在游戏或应用中使用语音识别功能时,用户体验能够得到提升,响应速度更快。 为了更好地与Whisper模型集成,Unity语音识别工具可能还包含了音频预处理模块。音频预处理对于提高语音识别的准确性至关重要,它能够通过滤波、增益调整、静音截断等技术手段来提升语音信号的质量,从而减少噪声干扰和语音失真。 除了核心的语音识别功能,Unity语音识别工具也可能提供了额外的配置选项和接口,让开发者能够根据自己的应用需求调整语音识别的行为。这些配置可能包括调整语音识别的灵敏度、设置触发关键词、定制识别结果的格式等。这样的灵活性使得Unity语音识别工具不仅适用于游戏,还能广泛应用于教育、娱乐、交互式艺术和虚拟助手等多个领域。 在实际应用中,开发者需要考虑如何在保证语音识别准确性的前提下优化性能。由于语音识别是一个计算密集型的任务,合理安排语音处理任务的优先级和运行时机是必要的。开发者可能需要利用Unity的协程和异步操作来确保语音识别不会影响到游戏的流畅运行。 此外,随着人工智能技术的不断进步,Unity语音识别工具也在持续更新和优化,以适应新的技术和算法。这意味着,对于持续关注技术发展的开发者来说,集成最新的语音识别工具,能够帮助他们的应用保持竞争力。 Unity语音识别工具通过集成Whisper模型,为游戏和应用开发者提供了一种强大的语音识别解决方案。它不仅提高了语音识别的准确性,还保证了在各种环境下的稳定性和实时性。通过合理的配置和优化,开发者能够充分利用这一工具,创造出更加丰富和互动的用户体验。
2025-08-21 15:12:37 88.63MB 语音识别
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# 基于Unity引擎的像素风格沙盒游戏 ## 项目简介 本项目是一个基于Unity引擎开发的像素风格沙盒游戏,灵感来源于Minecraft。游戏的核心功能是动态生成区块,玩家可以在一个无限生成的世界中探索、建造和互动。项目目前处于半成品阶段,但已经实现了基本的区块生成、玩家控制和简单的交互功能。 ## 项目的主要特性和功能 1. 动态区块生成 使用Perlin噪音函数生成随机地形,支持无限地图扩展。 区块加载和卸载机制,优化内存使用。 2. 玩家控制 第一人称视角控制,支持鼠标和键盘输入。 角色移动、跳跃和奔跑功能,具有物理碰撞检测。 头部晃动效果,增强沉浸感。 3. 交互功能 玩家可以通过鼠标点击与世界中的方块进行交互,如放置和移除方块。 支持跨平台输入配置,适用于不同设备。 4. 图形渲染 使用自定义的网格生成工具,动态创建和更新方块的渲染数据。
2025-08-21 05:37:18 425KB
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