使用C语言,运行于Windows系统,使用MinGW编译器编译。WASD控制,Esc暂停。
2021-12-20 17:04:39 7KB C语言 C 小游戏
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一个简单的贪吃蛇游戏,代码有详细注释,使用windows GDI直接绘制。
2021-12-20 15:30:07 630KB windows 窗口程序 GDI 游戏
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主要为大家详细介绍了C语言实现贪吃蛇游戏设计,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-12-20 09:59:15 83KB C语言 贪吃蛇
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使用语言:C++ 开发环境:VS2008 实现贪吃蛇小游戏的开发,过程代码+操作演示,十分详细,适合初学者阅读学习。
2021-12-20 09:50:07 3.32MB 贪吃蛇游戏 C++
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2.1.1 需求规定 本程序主要是一个交互式的游戏程序,通过玩家的键盘上下左右键控制贪吃蛇的运动方向。 程序会根据您按下的键判断贪吃蛇走向。 2.2.2 运行环境 本程序运行时需要硬件环境和支持环境。 a. 硬件环境:一般的PC机 b. 软件环境:WINGDOWS 95或以上 2.2 设计 2.2.1 设计构思 这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画圆形和覆盖圆形。 3 概要设计 设计者应该首先考虑实现一个可以游动的蛇。通过寻找规律,对实际对象进行抽象概括建立对象模型,首先从物理的角度来分析蛇得运动规律。
2021-12-19 20:16:04 3.38MB vc++课程设计 贪吃蛇 小游戏 设计报告
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对刚入门的UCOISS非常适用,研究 在proteus仿真,编译器采用ADS1.2,已经编译通过,可以使用
2021-12-19 20:15:30 716KB UCOSII
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基于普中开发板的点阵屏控制程序,可用于课程设计和毕业设计参考。实现基本直接显示汉字,移动显示汉字的基本功能。另加加个人开发关于贪吃蛇游戏,可完全根据个人需要和硬件资源,修改结构体数组大小,实现蛇最大长度控制。目前游戏可调节游戏等级,暂停/开启控制。
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通过C#编写的上位机完成51单片机的硬件下位机实现贪吃蛇和俄罗斯方块等游戏的开发。很不错。
2021-12-19 00:57:42 236KB C#上位机
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用的一种新的脚本语言lua编写的贪吃蛇,Lua是一种可扩展、动态的脚本语言,小巧高效,易于学习,由标准C编写,嵌入式语言,设计的目的是嵌入到其它语言中,可以和任何语言结合。
2021-12-18 20:55:31 44KB 贪吃蛇 lua
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