目前,只有排版布局,后面部分还有待继续完善,仿的星巴克,微信小程序,现成的Demo,可以参考,
2022-12-08 17:03:32 101KB 微信小程序
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Android仿淘宝京东物流时间轴demo,开发研究后实现,下载后可根据自己的项目需求进行修改,也可以进行参考。
2022-12-07 23:28:25 317KB android 仿淘宝 仿京东 物流
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HTML静态网页设计作业,采用DIV+CSS布局,共有多个页面,首页使用CSS排版比较丰富,色彩鲜明有活力,顶部导航及底部区域背景色为100%宽度。都是给学生定制的都符合学校或者学生考试期末作业的水平,有的有js,有的视频+音乐+flash的等元素的插入。 原生(HTML+CSS+JS),网页作品代码简单,可使用任意HTML编辑软件(如:`Dreamweaver、HBuilder、Vscode 、Sublime 、Webstorm、Text 、Notepad++` 等任意html编辑软件进行运行及修改编辑等操作) HTML5期末考核大作业源码 包含 个人、 美食、 公司、 学校、 旅游、 电商、 宠物、 电器、 茶叶、 家居、 酒店、 舞蹈、 动漫、 服装、 体育、 化妆品、 物流、 环保、 书籍、 婚纱、游戏、 节日、 戒烟、 电影、 摄影、 文化、 家乡、 鲜花、 礼品、 汽车、 其他 可满足大学生网页大作业网页设计作业需求, 喜欢的可以下载! 【查看更多源码地址】:https://blog.csdn.net/bigwhiteshark?type=blog
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Unity游戏源码,仿开心消消乐精品源码,鲜汁Match 3完整项目+编辑器,精品三消游戏 Unity精品小游戏源码 , Unity完整项目源码 是Unitypackage包 , 新建空项目直接导入到项目里面就可以运行了,无需其他操作,适合二次开发和学习使用,都是经典游戏,需要其他游戏源码包可以看我主页 直接可以运行 , 如果运行不了 请切换编译器版本 2021 3.14版本编译器测试没问题 其他版本请自行尝试 有需要可以通过我的主页联系 谢谢 Unity游戏代码 ,Unity经典游戏源码 , Unity休闲游戏源码, Unity容易上手的游戏源码
2022-12-07 13:26:25 30.77MB unity unity源码 unity项目 开心消消乐
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小程序源码,纯原生代码、不包含后台 小程序菜单功能列表: 分类:全部、精华、分享、问答、招聘 功能:置顶、收藏、留言、查看、分享
2022-12-07 12:22:20 8.22MB 小程序 源码
Dribbble是一个面向创作家、艺术工作者、设计师等创意类作品的人群,提供作品在线服务,供网友在线查看已经完成的作品或者正在创作的作品的交流网站。 【注意】小程序源码,纯原生代码、不包含后台 小程序菜单功能列表: 流行 设计 团队 Me
2022-12-07 12:22:17 214KB 源码 小程序
最近学习了如何做一个像QQ的左滑RecyclerView的item显示选项的,主要是用到Scroller 我们首先新建一个自己的RecyclerView 定义好一些要用的的变量 重写构造方法,把前两个构造方法改为如下,使无论如何构造都要执行第三个构造方法 在第三个构造方法里初始化Scroller public class LeftSwipeMenuRecyclerView extends RecyclerView { //置顶按钮 private TextView tvTop; //删除按钮 private TextView tvDelete; //item相应的布局
2022-12-07 01:38:17 80KB id position QQ
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仿今日头条界面,数据是调用阿里云新闻头条API,使用MUI+Jquery+HTML5 MUI简介 MUI-最接近原生App体验的前端框架,真正彻底的跨平台开发 基于mui,一套HTML5工程,通过前端构建工具(如grunt)条件编译,可同时发行到iOS Appstore、安卓各大应用商店、普通手机浏览器、微信App和流应用。 并且在每个平台上,都能调用该平台的专有API达到原生体验。 MUI文档: 新闻头条API: 开发流程 开发工具 HBuilder 请求方式 调用地址: 编码方式:UTF-8 请求方式:HTTP GET 返回类型:json 更新周期:5-30分钟 类型 top(头条,默认) shehui(社会) guonei(国内) guoji(国际) yule(娱乐) tiyu(体育) junshi(军事) keji(科技) caijing(财经) shishang(时尚) 返回示例
2022-12-06 22:42:17 19.59MB JavaScript
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采用STM32F429IGT6单片机,KeilMDK5.32版本 使用SysTick系统滴答定时器进行延时 LED_R、LED_G、LED_B分别为PH10,PH11,PH12 Key1为PA0,Key2为PC13 KEIL5下载配置有FLASH与SRAM 收发共用一个缓冲区 I2C使用DMA与AT24C02通信,Tx中,利用DMA传输数据,但是起始位,设备地址,读写地址采用的是阻塞式发送,数据则是采用DMA传输;注意点:采用DMA发送应该等到BTF(发送寄存器空,移位寄存器也为空)事件后设置停止位,不可以在DMA传输完成中断中设置停止位,因为此时正在发送最后一个字节,故开启BTF中断(I2C_EV),在该中断服务函数中发送停止位并关闭I2C的DMA传输使能。 Rx中,利用DMA传输数据,但是起始位,设备地址,AT24C02写入地址采用的是阻塞式发送,数据则是采用DMA传输;注意点:在DMA传输完成中断中发送停止位,并关闭I2C的DMA传输使能,I2C主接收,写读转换中再次发送起始位前,第一次发送设备地址字节后,应检测BTF 仿printf写入发送缓冲区前,应检查上一次通信是否结束
2022-12-06 22:29:30 619KB stm32 c语言
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2022-12-06 21:25:24 947.89MB unity unity游戏源码 unity源码 unity项目
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