二层以太网交换(L2 Switch)的基本实现原理是基于MAC地址的交换,基于MAC地址的交换实现步骤简述如下(源MAC地址学习,目的MAC地址转发): 1、交换机从某个端口收到一个数据包,它先读取包头中的源MAC地址,这样它就知道具有该源MAC地址的机器是连接在哪个端口上的,这样一组对应信息将被存放在地址表(L2 Table)中; 2、随后将读取包头中的目的MAC地址,并在地址表中查找与该MAC地址对应的端口; 3、如果在地址表中查到有与这个目的MAC地址对应的端口号,则将数据包直接复制到这个端口上;
2021-12-30 09:42:39 1.14MB bcm帧详解 博通交换芯片数据帧
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matlab开发-正则化多帧超分辨率模型。该函数实现了规则化多帧超分辨率模型
2021-12-30 06:09:17 3KB 未分类
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python语言!~python语言!~稠密光流法与KL光流法,帧间差分法,背景建模法,vibe检测算法等。对于不同视频效果不同。不要认为适合所有。
2021-12-29 22:52:44 10KB 光流法 帧间差分法 背景建模 vibe
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采集视频中连续三帧图片,使用三帧差分的方法实现对运动目标的检测
2021-12-29 22:36:50 24.16MB 三帧差分 运动目标检测
图像融合的目的是将来自同一场景的不同源图像信息互补合成一幅新的图像,提供比源图像更丰富的视觉信息。采用了一种基于金字塔形小波帧变换(PDWFT)的图像融合方法,首先将配准好的源图像进行PDWFT分解,然后采用原始图像灰度的活跃度作为小波系数选取的参考标准,最后采用加权平均的融合方法并进行一致性验证得到最终的融合图像。实验结果表明,无论是在视觉效果上还是在定量指标上,该方法融合效果均明显优于单一小波基的图像融合方法。
2021-12-29 20:10:04 1.43MB 自然科学 论文
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多台单片机的通信系统,已有很多资料做了介绍,在这些系统中的数据通讯一般采用的是串行通信方式。串行通信可采用有线与无线两种方式,作者根据单片机串行通信原理、脉冲编码调制(PCM)技术和红外无线通信技术,开发设计了单片机编解码红外无线通信接口。
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对fbx中的关键帧动画进行播放控制, Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型 2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame), 3、重组关键帧得到需要的动画 3.1 重组关键帧时,要确定新动画在原动画的位置 3.2 根据开始时间和结束时间选取关键帧, 3.3 将关键帧压入通道,将通道赋给动画, 3.4 将动画注册到新的动画管理器中 3.5 将新的动画管理器设置为场景的新的更新回调。 4、如有必要,可以写出为osg格式的数据osgdb::write()
2021-12-23 14:25:57 14.98MB osg fbx 关键帧动画 播放控制
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什么是nexmon? Nexmon是我们针对Broadcom / Cypress WiFi芯片的基于C的固件修补程序框架,使您可以编写自己的固件修补程序,例如,启用带有radiotap标头和帧注入的监视器模式。 在开始使用此存储库之前,我们为存储库中的Nexus 5(具有bcm4339 WiFi芯片)和存储库中的Raspberry Pi 3(具有bcm43430a1 WiFi芯片)开发了。 为了消除维护多个单独存储库的开发开销,我们决定将它们合并到此存储库中,并增加对某些其他设备的支持。 与以前的存储库相比,在这里,您只能构建没有驱动程序和内核的固件补丁。 Raspberry Pi 3是一
2021-12-22 20:02:24 580.43MB rpi framework firmware broadcom
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使用ffmpeg 命令, 把音频转化成固定帧长的aac 音频; 也可以转换成其它音频; 支持的输入格式可以是wav,MP3,aac 等主流音乐
2021-12-22 16:03:17 211B ffmpeg aac 固定帧长
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主要为大家详细介绍了Unity代码实现序列帧动画播放器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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