棋盘界面好看,符合国际规格,vc++6.0完美编译(纯c语言)
2019-12-21 22:24:21 62KB 双模式对战
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只能在局域网玩 可以 2人对战 3人没测试
2019-12-21 22:23:45 373KB 局域网 对战 贪吃蛇 可以
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本人亲自编写,经老师检查,成绩A+ 由于老师要求交程序实验报告手写板,所以没有做电子版。
2019-12-21 22:23:20 3KB Java 五子棋 Java五子棋 游戏
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基于a*算法模拟的红蓝军对战程序,可设置双方的攻击力,人数和防御力
2019-12-21 22:15:05 158KB 对战 a*搜索
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安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。
2019-12-21 22:14:03 111KB 俄罗斯方块双人对战的实现
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方便所有学习C#的的同学,五子棋个很好的例子,而且这个是人机对战版的,里面的算法非常具有参考价值
2019-12-21 22:11:09 220KB C# 五子棋
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在IT领域,对战平台是玩家之间进行在线游戏对战的平台,通常提供匹配、聊天、排行榜等功能。而“私服”则是未经官方许可的、独立运营的服务器,它复制了官方游戏服务器的功能,但不受官方控制。在这个特定的场景中,我们讨论的是一个对战平台的私服,包括服务端和客户端的全套资源。 服务端是整个系统的核心部分,负责处理玩家的连接、游戏逻辑的执行、数据的存储和同步。在Windows环境下搭建的这个对战平台服务端,意味着它可能基于Windows操作系统设计,使用了.NET Framework或者其他兼容Windows的开发框架。服务端的运行需要一定的硬件和网络条件,比如内存、CPU资源以及对外的网络访问权限。由于描述中提到“一键搭设简单好操作”,这可能意味着开发者已经为部署提供了自动化脚本或者配置工具,使得非专业人员也能轻松设置。 客户端则是用户与对战平台交互的界面,通常包含游戏大厅、匹配机制、聊天功能等模块。客户端需要与服务端保持通信,接收和发送玩家的操作指令,以及获取游戏状态和结果。这个压缩包中的“客户端”部分可能包含编译好的可执行文件,以及必要的资源文件,如图片、音频、地图等。 然而,值得注意的是,这个对战平台私服仅供个人娱乐,不适用于商业用途。这意味着它可能没有经过严格的测试和优化,可能存在安全漏洞,也可能违反了游戏的版权规定。此外,对于开发者而言,研究这样的系统虽然可以了解网络游戏的基本架构,但其技术价值有限,因为它们通常不涉及前沿技术和创新设计。 在局域网或公网架设对战平台,需要考虑网络环境的影响。局域网内的对战通常延迟更低,适合小型聚会或线下比赛;而公网对战则可以让全球的玩家参与,但需要处理网络延迟和稳定性问题,可能需要用到负载均衡、CDN等技术来优化用户体验。 这个对战平台私服提供了一个实践和学习网络对战系统的机会,特别是对于那些对游戏服务器和客户端开发感兴趣的爱好者。然而,由于其非商用性质和潜在的法律风险,应谨慎对待,仅作为个人兴趣探索,而非用于任何形式的商业运营。
2019-12-21 22:08:24 2.06MB 对战平台
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开发工具Qt5.7.0 实现: 六子棋界面、人机对战
2019-12-21 22:02:43 1.26MB 六子棋
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Qt实现的中国象棋客户端,支持局域网内的对战,人机对战,混战 源码路径:http://download.csdn.net/download/xiaoyan_yt/10263338
2019-12-21 22:02:24 18.52MB Qt 中国象棋 智能AI
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MFC实现的五子棋程序,可以人机对战,黑棋禁手等。。。。 MFC实现的五子棋程序,可以人机对战,黑棋禁手等。。。。 MFC实现的五子棋程序,可以人机对战,黑棋禁手等。。。。
2019-12-21 22:02:12 2.72MB MFC 五子棋 人机对战
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