《基于QT的通讯录管理系统——C++编程实践与QT库应用》 在程序设计领域,QT框架是一个广泛使用的跨平台应用程序开发工具包,尤其在C++编程中具有很高的普及度。本项目“基于QT的通讯录管理系统”是针对C++初学者及毕业生设计的一份课程作业,旨在让学生通过实际操作,掌握QT库的应用以及基本的程序设计技巧。 1. **QT框架介绍** QT由Qt Company提供,它包含了大量的类和函数,可以简化图形用户界面(GUI)的创建,支持多种操作系统,如Windows、Linux和Mac OS。其主要优势在于提供了一整套完善的图形界面组件和网络通信功能,同时支持事件驱动模型,使得开发者能够高效地构建功能丰富的应用程序。 2. **C++编程基础** 本项目基于C++语言实现,因此需要扎实的C++基础知识,包括但不限于数据类型、控制结构、函数、类和对象等。在通讯录管理系统的实现过程中,会涉及到面向对象编程的概念,如继承、封装和多态,这些都是C++的核心特性。 3. **QT库的应用** - **QApplication**:作为QT程序的入口,负责处理窗口系统事件。 - **QWidget**:所有用户界面元素的基础类,如按钮、文本框等。 - **QMainWindow**:通常用于构建带有菜单栏、工具栏和状态栏的复杂窗口。 - **QTableView**:用于显示二维表格数据,非常适合用于展示通讯录的联系人列表。 - **QLineEdit**和**QTextEdit**:分别用于单行和多行文本输入。 - **QDialog**:用于创建弹出对话框,如添加、编辑联系人的界面。 - **QSqlDatabase**:QT提供的数据库接口,用于存储和检索联系人信息。 - **QModelIndex**和**QSortFilterProxyModel**:用于在表格视图中进行数据排序和过滤。 4. **数据库交互** 项目可能使用了SQLite,一种轻量级的嵌入式数据库,通过QT的QSql模块进行连接和操作。这包括创建表结构、插入、查询和更新数据。 5. **用户界面设计** 设计友好的用户界面是此类项目的关键,应包含搜索功能、添加/删除联系人、编辑联系人信息等功能。此外,良好的布局管理和响应式设计能提升用户体验。 6. **文件读写与配置管理** 项目的README.md文件可能包含系统运行指南、注意事项和作者信息。在实际应用中,可能还会涉及到配置文件的读写,以便保存用户设置或应用程序的状态。 7. **版本控制与代码管理** 常见的版本控制系统如Git,可以帮助开发者跟踪代码变更,协同开发,并方便地分享和下载代码。 8. **软件测试与调试** 助教老师的测试证明项目代码的正确性,但实际使用中还需要考虑异常处理和边界条件测试,确保软件的稳定性和健壮性。 完成“基于QT的通讯录管理系统”不仅需要理解C++语法和面向对象编程,还需要掌握QT库的使用,以及数据库操作、用户界面设计等相关技能。通过这个项目,学习者可以提升自己的编程能力和项目实践经验,为将来从事更复杂的软件开发奠定基础。
2024-07-12 21:21:04 40.41MB
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小蚁智能摄像机1080P是一款高清网络监控设备,提供出色的视频质量和智能化功能,深受用户喜爱。本文将深入探讨这款摄像机的卡刷固件及其相关知识点,旨在帮助用户更好地理解和操作。 我们要了解什么是固件。固件是嵌入在硬件设备中的软件,它控制设备的操作和功能。对于小蚁智能摄像机1080P而言,固件就是其核心控制系统,包含了图像处理、网络连接、云存储等关键功能的代码。 卡刷固件,即通过SD卡来更新设备的固件。这种方法通常适用于不支持无线升级或需要解决特定问题的情况。小蚁智能摄像机1080P的卡刷固件更新过程可能包括以下步骤: 1. 下载最新的固件文件,例如2.1.0.0A_201703071456home_y20m、2.1.0.0B_201708041129home_y20m和2.1.0.0C_201710091352home_y20m。 2. 将这些文件解压到一个干净的SD卡根目录下,确保SD卡格式正确且无其他数据。 3. 将SD卡插入摄像机,按照官方指南启动固件升级流程,通常摄像机会自动识别并执行升级。 4. 升级过程中不要断电,等待完成后再取出SD卡,摄像机会重启并应用新固件。 标签中提到的"例题讲解 编程思路 趣味c程序"虽然与小蚁智能摄像机1080P的固件直接关联不大,但可以理解为固件开发过程中涉及的技能。编写和维护固件需要扎实的编程基础,特别是C语言,因为它是嵌入式系统中常用的编程语言。编程思路对于解决问题和优化固件性能至关重要,而例题讲解则可以帮助开发者积累经验,理解如何将理论知识应用于实际项目。 小蚁智能摄像机1080P固件的更新可能带来诸多改进,如提升视频质量、增强夜视效果、优化网络连接稳定性、增加新的智能功能(如人脸识别、移动侦测等)或修复已知问题。因此,定期检查和更新固件是确保设备持续高效运行的关键。 小蚁智能摄像机1080P的卡刷固件涉及到设备的硬件控制、软件升级流程、以及编程技术。用户应了解如何正确进行固件更新,以充分利用设备的潜力。同时,对于开发者来说,深入学习固件开发相关的编程知识和思路,将有助于他们设计出更优秀的智能设备固件。
2024-07-12 17:56:00 6.93MB 例题讲解 编程思路 趣味c程序
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COM Studio实用程序有助于为嵌入式应用程序(例如USART或RS232)开发和测试串行通信协议。 COM studio是使用QT库在QSerial设备之上开发的跨平台应用程序。 使用COM studio可以创建一组命令帧,以发送到COM端口并解码来自设备的答案。 可以使用图形用户界面完全自定义串行协议。 该软件是OPEN SOURCE,并根据GPL许可发布,因此您可以随意使用,复制,共享(但最重要的是)随意学习,分析和修改它(在许可条款内)。 如果您喜欢,讨厌或只是使用此软件,如果发现任何错误或有任何要求,请随时通过托管该项目的网站提供的服务或通过我的Facebook页面(http:// facebook.com/koalakoker)。 并且(如果您认为确实如此),请毫不犹豫地向您的朋友推荐该程序。
2024-07-12 11:29:05 5.88MB 开源软件
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CH452串口键盘驱动程序是针对南京恒心科技公司生产的CH452单片机设计的一种高效、节省资源的键盘控制方案。在嵌入式系统开发中,特别是资源有限的微控制器应用中,如何有效地管理和利用IO口至关重要。CH452串口键盘驱动的出现,解决了传统4x4键盘布局可能导致的IO口浪费问题,通过串行通信接口,实现了键盘输入的中断处理,提高了系统的实时性和响应速度。 我们来详细了解CH452单片机。这是一款8位高性能、低功耗的微控制器,具有丰富的I/O端口、内部集成的振荡器以及串行通信接口如UART。其优势在于能适应各种工业和消费类电子产品应用,尤其适合于资源受限的场合。 CH452串口键盘驱动的工作原理是利用单片机的串行接口与CH452进行通信,CH452作为串口键盘接口芯片,可以连接多个按键并管理它们的输入状态。每个按键按下时,CH452会通过串行口将相应的键值发送到单片机,而不是让单片机不断地查询每个按键的状态,这样大大减少了CPU的负担。采用中断方式处理键盘输入,一旦有按键动作,CH452会立即通知单片机,使得处理更加及时,提升了系统的响应效率。 在驱动程序的设计上,主要涉及以下几个关键点: 1. 初始化设置:需要配置CH452的串行通信参数,如波特率、数据位、停止位和奇偶校验,确保与单片机的串口设置匹配。 2. 中断服务程序:当CH452发送按键事件时,单片机会收到中断请求,这时需要编写中断服务程序来处理按键输入,识别键值并执行相应的功能。 3. 键盘扫描:CH452内部已经实现了按键扫描逻辑,开发者无需关心具体的硬件细节,只需关注接收到的键值数据。 4. 错误处理:考虑串口通信可能出现的错误,如数据丢失或接收错误,需要在驱动程序中添加适当的错误检测和恢复机制。 5. 软件设计:为了方便移植和维护,驱动程序通常遵循一定的设计模式,如模块化设计,使代码结构清晰,易于理解和扩展。 在实际应用中,开发者可以根据项目需求,结合提供的CH452驱动程序,快速构建基于串口键盘的控制系统,例如在工控设备、智能家居、消费电子等领域都有广泛的应用前景。 总结,CH452串口键盘驱动程序是针对资源有限的嵌入式系统设计的一种优化解决方案,它通过串行通信和中断处理,有效节省了单片机的IO口资源,提高了系统的响应速度和可靠性。理解并掌握这种驱动程序的原理和实现方法,对于提升嵌入式开发能力具有重要意义。
2024-07-12 08:45:22 7KB ch452
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VxWorks 网卡驱动程序开发指南 VxWorks 是当前应用十分广泛的嵌入式实时操作系统,而网卡在基于 VxWorks 的开发中有着极其重要的作用。网卡驱动程序既可以嵌入到内核中随系统一起启动,也可以作为可加载模块在系统启动之后运行。网卡驱动程序在整个 VxWorks 网络接口中的角色可以从下图中看出。 在 VxWorks 下,网卡驱动程序的实现机制可以分为三个层次:协议层驱动、MUX 层和 END 驱动。本文将结合 RTL8139C 网卡的启动加载原理,详细介绍 VxWorks 网卡驱动程序的开发机制。 VxWorks 的网络模型是层次结构的,用户网络应用程序通过 socket 接口调用 TCP/IP 协议层系列软件,网卡驱动程序则为协议软件提供对网卡的访问。然后,VxWorks 也为网卡驱动程序进行了分层,其中老式的 BSD4.3 驱动程序的功能,现在可以由协议层驱动、MUX 层和 END 驱动实现。 接下来,本文将详细介绍 RTL8139C END 驱动程序的结构和实现机制。RTL8139C 是一个 PCI 网卡,作为一个 PCI 设备,在设备的初始化阶段,它和一般的 PCI 设备没有什么不同。每一个 PCI 局部总线目标设备都由一个配置寄存器空间,它使目标设备的配置十分简便。 在 RTL8139C END 驱动程序中,数据包结构采用的是 mBlk-clBlk-cluster 结构,发送时,网卡发送模块处理的是这样的结构;接收数据时,网卡还得将数据通过这样的结构传递给上层协议。VxWorks 提供了一系列接口函数来管理 mBlk 和 clBlk。 本文将详细介绍网卡的探测以及入口、驱动程序的结构和流程。在 VxWorks BSP 中探测并初始化系统中的 PCI 设备,检测设备的 I/O映射地址,内存映射地址以及中断向量和级别,这些硬件参数对于主芯片的读写和连接中断起到至关重要的作用。然后,将探测到的参数传递给驱动程序入口函数。 本文详细介绍了 VxWorks 网卡驱动程序的开发机制和 RTL8139C END 驱动程序的结构和实现机制,为初学者学习 VxWorks 网络驱动提供了有价值的参考作用。
2024-07-12 08:07:45 66KB Vxworks 网卡驱动 RTL8139
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Unity WebGL是Unity游戏引擎的一个重要特性,它允许开发者将3D和2D游戏以及交互式内容无缝地部署到Web浏览器中,无需插件。这个"Unity WebGL视频流测试程序"是为了检验Unity WebGL项目是否能够有效地处理视频流内容,特别是通过WebGL在浏览器中播放。 在Unity中,使用Unity Media Player (UMP) 模块可以实现视频播放功能。UMP是一个内置的解决方案,支持多种视频格式,包括流媒体内容。在这个测试程序中,UMP可能被用来加载和播放视频源。用户只需要提供视频流地址,然后点击“Play”按钮,程序会尝试播放该视频。如果视频能够成功播放,那么意味着当前的WebGL环境支持视频流播放。 为了实现视频流播放,Unity WebGL需要依赖HTML5的Video API,这是现代浏览器内置的多媒体处理标准。在WebGL中,通常会利用WebGL纹理对象来渲染视频帧,这样视频内容就可以直接与3D场景结合,提供丰富的交互体验。 在描述中提到的"默认有一个可播放的视频地址"表明测试程序内已经预设了一个视频源,用于验证系统的基本功能。这可能是通过Unity的Scripting API设置的,例如使用`VideoPlayer`组件加载并播放视频。用户可以通过修改这个预设的视频URL或者添加新的URL来测试不同的视频流。 在压缩包"UMP_WEBGL"中,可能包含了以下内容: 1. Unity工程文件:这些文件包含了整个测试程序的源代码、资源和配置,可能包括Unity场景、脚本、纹理和其他媒体资源。 2. HTML和JavaScript文件:Unity WebGL导出的项目会生成一个包含HTML和JavaScript的打包文件,这些文件负责在浏览器中初始化和运行Unity WebGL应用程序。 3. Assets文件夹:Unity项目的资源存储在这里,可能包括UMP的相关设置和预设视频文件。 4. Build配置:可能包含构建设置,用于控制Unity如何生成WebGL输出。 要运行和分析这个测试程序,你需要使用Unity编辑器打开项目,检查其配置,尤其是与视频流相关的部分。然后,你可以导出WebGL版本并上传到服务器,通过浏览器进行测试。此外,还可以通过查看JavaScript代码来了解Unity WebGL是如何与浏览器的Video API交互的。 "Unity WebGL视频流测试程序"是一个实用工具,帮助开发者确认他们的WebGL项目是否具备播放视频流的能力。它涉及的技术包括Unity WebGL的集成、UMP组件的使用、HTML5 Video API的调用以及JavaScript与Unity的交互。理解这些知识点对于开发和优化Unity WebGL的视频应用至关重要。
2024-07-12 00:28:16 7.07MB unity webgl
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2023新版 多功能去水印工具微信小程序源码_带流量主功能 自带去水印接口的多功能小程序 支持各大平台短视频去水印 支持保存封面,图集,标题等等 支持本地图片去水印 支持图片拼接 支持九宫格切图 支持修改视频的MD5等等 另外当然也有流量主功能的
2024-07-11 17:40:11 960KB 微信小程序 去水印工具 抖音去水印
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USB串口打开一次后,关闭就不能再打开了,卸载驱动后安装本驱动即可。 原因是:驱动程序版本太高,更换2019年3.5版本的驱动程序即可 CH340USB转串口驱动程序2019老版本,V3.5.2019.1 CH340系列USB转串口驱动芯片在WIN11中遇到串口打开、关闭后无法再次打开请尝试该驱动。最新的驱动程序似乎有BUG,本人用此版本解决了该问题。 问题如下:使用CH340 USB转串口工具时遇到,第一次串口可以打开且关闭,之后再也无法打开,报错如第一个图所示。 内容如下: 当前串口号无法打开!请检查后重新打开! 1.usb串口松了? 当前串口号无法打开 波特率设置太高? 2.波特率设置太高? 其实不是波特率的问题,需要更换驱动程序。 3.主板串口不能大于115200BPS且停止位不能用1.5位.USB串口无此限制, 请试一下:115200,8,1,None,None 4.是否被其他程序占用了? 反复尝试手中的几个驱动后发现,最新版本的驱动程序有此问题,较早的版本,如2019年的3.5版本可以正常工作。 因沁恒官网上没发现早期驱动,已将该驱动上传,如类似问题,可以试下
2024-07-11 16:18:47 230KB windows
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Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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《Swift打造全屏摄像头应用详解》 在移动设备开发领域,iOS平台凭借其稳定性和丰富的功能,一直是开发者们的热门选择。Swift作为Apple推出的强大编程语言,以其简洁的语法和高效性能,深受程序员喜爱。本篇文章将围绕“FullScreenCamera”项目,深入探讨如何使用Swift和AVFoundation框架构建一个全屏摄像头应用程序。 我们要理解Swift在这个项目中的角色。Swift是一种面向对象的语言,它提供了一种现代化的编程方式,使得代码更加可读和易于维护。在创建全屏摄像头应用时,Swift用于处理用户交互、数据管理以及与其他系统服务(如相机)的通信。 接着,我们来了解AVFoundation框架。AVFoundation是iOS和macOS平台上的多媒体处理框架,它提供了与音频、视频相关的各种功能,包括录制、播放、编辑等。在这个项目中,我们主要利用AVFoundation中的AVCaptureSession类来实现实时的摄像头捕获。AVCaptureSession可以管理和协调多个输入和输出设备,如摄像头和屏幕显示。 创建全屏摄像头应用的关键步骤如下: 1. **配置AVCaptureSession**:初始化AVCaptureSession对象,设置其会话Preset为高质量预设,以保证视频的清晰度。 2. **添加摄像头输入**:使用AVCaptureDevice获取默认的后置或前置摄像头,并将其设置为AVCaptureSession的输入设备。 3. **设置显示输出**:创建一个AVCaptureVideoPreviewLayer,将其添加到视图的图层上,以实现全屏显示摄像头画面。 4. **处理捕获数据**:添加AVCaptureMetadataOutput到会话中,用于处理捕获到的元数据(如二维码、条形码识别)。同时,可以添加AVCaptureVideoDataOutput来处理原始视频帧,进行实时图像处理,比如滤镜效果。 5. **开始会话**:调用AVCaptureSession的startRunning方法,启动摄像头捕获和显示。 6. **实现拍照和录像功能**:通过AVCaptureStillImageOutput和AVCaptureMovieFileOutput,我们可以方便地实现拍照和录制视频的功能,将图片和视频保存到设备上。 7. **权限处理**:在访问摄像头之前,必须检查并请求用户的相机权限。使用Info.plist文件配置相应的NSCameraUsageDescription,然后在代码中检查并请求权限。 在实际项目中,我们还需要考虑用户体验和性能优化,例如添加用户界面元素来控制摄像头切换、闪光灯开关,以及实现平滑的帧率控制等。对于更复杂的需求,比如人脸识别、物体识别等,可能还需要引入CoreML或其他机器学习框架。 “FullScreenCamera”项目提供了一个基础的全屏摄像头应用模板,开发者可以通过它学习到Swift与AVFoundation的结合使用,进一步拓展到更复杂的多媒体应用开发。通过不断实践和学习,你将能够创建出更具特色的iOS摄像头应用,满足用户多样化的需求。
2024-07-11 11:11:19 141KB swift tutorial camera avfoundation
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