阿伏罗 用于在Rust中使用库。 请查看我们的以获取示例,教程和API参考。 是一个数据序列化系统,它提供了丰富的数据结构和紧凑,快速的二进制数据格式。 如下例所示,Avro中的所有数据均已模式化: { "type": "record", "name": "test", "fields": [ {"name": "a", "type": "long", "default": 42}, {"name": "b", "type": "string"} ] } 基本上,有两种方法可以在Rust中处理Avro数据: 基于Avro架构的Avro专用数据类型; 作为实现/派生Serialize和Deserialize通用Rust Serde兼容类型; avrors提供了一种轻松高效地读取和写入这两种数据表示的方法。 安装库
2021-04-30 12:03:17 106KB Rust
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过度生锈 这是和之间的集成。 发行历史 0.22.1(2020-12-27): 修复docs.rs构建; 没有其他变化。 0.22.0(2020-12-26): 使用tokio 1.0,hyper 0.14和rustls 0.19。 感谢@paolobarbolini和@messense。 重新设计如何选择证书存储:现在通过显式API而不是通过板条箱功能隐式地进行选择。 感谢@djc。 0.21.0(2020-07-05): 更新依赖关系。 0.20.0(2020-02-24): 使用较新的rustls-native-certs,该证书可在无效证书存在的情况下工作。 更新依赖关系。 0.19.1(2020-01-19): 删除对hyper的tcp功能的依赖。 0.19.0(2019-12-17): 具有异步/等待支持的第一个版本。 非常感谢@ CryZe,@ alex,@
2021-04-30 12:03:14 25KB Rust
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Rust中的命令行应用程序 此存储库包含CLAiR, 书中的 。 它是由编写和更新的。
2021-04-30 12:03:08 67KB Rust
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涡轮 具有内置编辑器的3D游戏引擎 注意! 该项目处于早期阶段。 期待错误和缺少的功能。 发展 引擎的某些部分将首先作为其他项目的一部分进行测试和开发。 例如,由于Gfx目前正在大量开发中,因此将使用OpenGL开发某些VR功能,然后将其移植到Gfx中。 计划 介面: 图形: 脚本: React式设计: 场景渲染: VR支持:
2021-04-30 12:03:06 1.25MB Rust
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rust-beta-aarch64-apple-darwin.pkg 2020-12-5 BETA官网版 适用于苹果M1芯片的RUST离线安装包 RUST 编译器、标准库、CARGO、文档、RLS
2021-04-28 20:01:50 158.38MB RUST 苹果M1 APPLESILICON
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rust 网络编程
2021-04-20 12:02:36 5.43MB rust 网络编程 network 源码
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版本号 rustc 1.22.1 (05e2e1c41 2017-11-22)。 Rust 是一门着眼于安全、速度和并发的编程语言。其程序设计兼顾底层语言的性能与控制,并不失高级语言强大的抽象能力。其特性适合那些有类 C 语言经验,正在寻找更安全的替代品的开发者;同样适合有着类 Python 语言背景,寻求在不牺牲表现力的前提下,编写更高性能代码的开发者。
2021-04-10 16:35:04 5.38MB rust
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Ray Becast的演员表 一个用于光线投射的插件。 用于构建 。 欢迎捐款! 使用此插件可以轻松创建射线投射源,例如变换(第一人称,第三人称射击)或屏幕空间坐标(鼠标拾取)。 使用bevy系统每帧从这些源发出光线,并将相交存储在射线投射源的组件中。 仅检查用组件标记的网格的相交。 您可以通过用相同类型标记分组的源和目标来定义哪些射线投射源应与哪些网格进行交互。 该插件还提供了一些功能来计算光线与原始形状的交点。 选择加入的边界球提供了基本加速。 Bevy版本支持 我打算追踪Bevy的main分支。 欢迎支持此事的公关人员! 卑鄙的 bevy_mod_raycst 0.5 0.2 0.4 0.1 例子 使用使用屏幕空间坐标构建的射线投射进行鼠标拾取: cargo run --example mouse_picking --features ex 使用相机实体的G
2021-04-08 14:10:41 18KB game-development raycasting bevy Rust
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编译器 计算机代码翻译器 :floppy_disk:
2021-04-06 11:07:09 9KB rust compiler Rust
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非官方的Bevy作弊书 简洁地引用Bevy游戏引擎中的编程。 涵盖了常见游戏开发任务的有用语法,功能,编程模式和解决方案(“食谱”)。 设计简单易懂,直截了当,使用简单的语言专注于重要信息。 执照 版权所有:copyright:2021 Jasen Borisov。 本书中的所有代码均根据。 本书的文本在。 例外:如果出于对Bevy官方项目和/或其官方文档的贡献而使用,则该书的全部内容都可以根据。 会费 如果您有任何错误/混淆/误导性信息,以及对您想要添加到书中的新内容的建议,请提交GitHub Issues。 可以接受捐款,但有一些限制。 有关所有详细信息,请参见页面。
2021-04-03 22:06:28 70KB Rust
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