这本书的源代码 我感觉这本书很好,爱不释手
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《Visual C++游戏设计入门》配套代码.rar
2019-12-21 19:26:16 316KB azl-code
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android 弹幕射击游戏设计与开发毕业设计 包含:代码,ppt,论文 android 弹幕射击游戏设计与开发毕业设计 包含:代码,ppt,论文 android 弹幕射击游戏设计与开发毕业设计 包含:代码,ppt,论文 android 弹幕射击游戏设计与开发毕业设计 包含:代码,ppt,论文android 弹幕射击游戏设计与开发毕业设计 包含:代码,ppt,论文 android 弹幕射击游戏设计与开发毕业设计 包含:代码,ppt,论文
2019-12-21 18:57:43 34.55MB android 射击 游戏 毕业设计
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本软件适用于游戏的设计与开发,涉及相关精灵的导入,游戏动画的导入等
2019-12-21 18:57:01 8.1MB 游戏精灵 游戏设计
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linux弹球游戏设计与实现 PPT附加源码
2019-12-21 18:55:31 2.67MB 嵌入式
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请参看我的博客,这里有对其的详细介绍,http://blog.csdn.net/satanzw/article/details/9531645
2019-12-21 18:54:28 4KB 扫雷,C++
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基于Android的五子棋游戏设计
2019-12-21 18:52:08 482KB 论文
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从某宝买的,是真正完整版的,不像其他地方坑爹,看起来还算清晰,只要5分,过了这个村就没这个店。 《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。书中以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》分3部分,共12章。第一部分包括第1-3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4-9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10-12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题,比如故事和对话结构、关卡和地图设计,以及界面设计和游戏交互等。《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》的附录部分收录了对领袖级游戏设计师之一Chris Taylor所做的一次深度采访,为即将崭露头角的游戏设计师们提供了宝贵的建议。
2019-12-21 18:50:02 41.71MB 游戏设计
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。   从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2019-12-21 18:49:48 57B 引擎 游戏设计
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基于Android五子棋游戏设计与实现的毕业设计全套资料,包含任务书,源代码,毕业设计论文,相似度检测报告,开题报告,答辩稿等,绝对的第一手资料,毕业设计我都得了个良好,你们懂的
2019-12-21 18:48:19 1.89MB Android 五子棋 代码 论文
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