cast-webgl-demo Chromecast 上 WebGL + WebRTC 的一个小演示
2021-07-09 15:04:05 1.74MB JavaScript
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详细的介绍了webgl的基础只是,是入门webgl的经典教课书。
2021-07-08 14:27:47 28.89MB webgl opengl 3D
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Mapbox GL JS是一个JavaScript库,用于在网络上进行交互式,可自定义的矢量地图。 它采用符合地图样式,将其应用于符合,并使用WebGL进行渲染。 Mapbox GL JS是一部分,该还包括适用于 , , , 和上的应用程序的兼容本机SDK。 Mapbox提供了一些构建基块,可以将位置特征(如地图,搜索和导航)添加到您创建的任何体验中。 要开始使用GL JS或我们的其他任何构建基块,请。 除了GL JS,此存储库还包含GL JS和本机SDK共有的代码,问题和测试装置。 有关本机SDK的代码和问题,请参阅信息库。 执照 版权所有:copyright:2020 Mapbox 版权所有。 必
2021-07-06 16:45:29 77.52MB javascript map webgl mapbox-gl
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DekiruWebGLDemo WebGL Mega Demo Production-WebGL Advent Calendar 2014- 在线演示: : 许可证:公共领域 C++ 版: :
2021-07-05 18:05:28 470KB JavaScript
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HTML5+CSS+WEBGL网页3D游戏开发,经典教程
2021-07-04 17:12:11 7.76MB HTML5 WEBGL 游戏 网页
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webgl旋转三角形生成。后续webgl基础随笔持续更新。git地址:https://github.com/11zouzouzou
2021-07-03 15:39:52 7KB webgl javascript html5
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WebSonic 引擎 - WebGL Sonic the Hedgehog 游戏引擎 这是我去年在 Sonic Retro 上展示的 Sonic 引擎。 (2010) 它是用 JavaScript 编写的,并使用 HTML5 的 WebGL canvas API 来绘制图形。 要玩它,您需要一个支持 WebGL 的现代浏览器(Firefox 4.0 和 Chrome 10.0 就足够了)和一个不错的显卡。 只需启动index.html就可以开始了。 请记住,要在没有 Web 服务器的 Chrome 本地运行它,您需要使用--allow-file-access-from-files命令行标志启动浏览器。 介绍 我计划为这个项目发布一个更大的版本,完成关卡和游戏玩法,但由于时间限制无法完成。 这段完美可用的代码已经在我的硬盘上放置了几个月未动过,这是完全不公平的,所以我认为将它发布给其
2021-07-02 15:03:48 1.26MB JavaScript
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WebGL绘制的的旋转、平移、缩放的立方体动画,压缩包内的文件包括HTML、JavaScript可以打开直接运行。
2021-06-30 18:00:59 61KB 立方体动画
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Unity导出的WebGL、网页前端、服务端以及硬件四级交互结构的实现(简单3d建模网页端物联网) 介绍博客地址 https://blog.csdn.net/Koweico/article/details/111195285
2021-06-30 16:37:41 37.18MB webgl java javascript ajax
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内容简介 · · · · · · WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。 作者简介 · · · · · · 关于作者 Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用户体验设计方面的专家。他先后供职于日本电气(NEC)、索尼(Sony) 研发中心、索尼(Sony) 计算机科学实验室,曾经做过产品研发,也做过科学研究,最终回到产品研发的岗位。目前,他是用户体验和人机交互领域的首席研究员,负责多款消费类电子产品的设计。他曾经设计了社交三维虚拟世界“PAW”,也曾经参与过VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 标准的开发工作,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社区中仍然非常活跃。他撰写过15 本计算机技术的书籍,并翻译过25 本相关书籍。他专长于用户体验、用户界面、人机交互、自然语言处理和面向娱乐的网络设备,以及接口代理系统等领域。他不仅对技术领域的新鲜事物充满热情,还热衷于温泉、夏季的海滩、红酒和漫画(为此他已经沉迷于绘制插画一段时间了)。他在东京大学工程系获得了博士学位,你可以通过WebGL.prog.guide@gmail.com 联系他。 Rodger Lea 博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授,对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣。他和他带领的研究小组在学术和工业领域耕耘超过20 年,参与制定了VRML97 标准,开发了多媒体操作系统、可交互数字电视原型,并领导了家用多媒体网络标准的制定工作。他发表了60 多篇学术论文,著有3 本技术书籍,并拥有12 项专利。目前,他的研究集中在探索发展中的互联网,但他仍然对有关多媒体和图形学的一切抱有热情。 关于译者 谢光磊,毕业于南京大学,目前为中科院在读硕士,即将成为淘宝UED 的一名前端工程师。因一次偶然的机会接触WebGL 而对其萌生兴趣,并愿意持久深入地研究这项技术。
2021-06-30 16:09:57 62.56MB WebGL
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