E语言实现的内存读写功能,可以通过指针来读写,用3种方法实现
2021-10-14 16:21:15 3KB E语言 指针 内存 读写
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OSG 的内存管理理论进行了介绍,代码中大量使用了前面介绍过的ref_ptr模板类。清单代码中所 有分配的内存均使用了引用计数的管理方法。用于创建场景图形的 createSceneGraph()函数的返回值也是一个ref_ptr。严格说来,这些代码完全可 以使用标准C++指针来改写,因为函数最后的返回地址将会保存在ref_ptr中。 但是,在你的程序中坚持使用ref_ptr是一个很好的习惯,因为它可以在异常事 件产生或者中断函数并返回时自动释放内存
2021-10-14 16:05:04 47.78MB osg内存管理 osg智能指针 OpenSceneGraph
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非常好看的指针!
2021-10-14 13:01:57 1.17MB 鼠标指针
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osg内存管理,使用智能指针,当使用标准C++指针指向Referenced 对象时要特别注意,为了保证OSG 的 内存管理系统正常工作,Referenced 对象的地址必须赋予一个ref_ptr变量。上 述的代码中,这一赋值过程在osg::Group::addChild()方法中实现。如果Referenced 对象从未分配给一个ref_ptr变量,那么这将会引发内存泄露:
2021-10-13 22:02:41 54.8MB osg内存管理 OpenSceneGraph-3 osg智能指针
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盛最多水的容器——图解双指针.pptx
2021-10-13 19:08:00 102KB 算法图解
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关于C语言指针练习题,进一步了解指针用法
2021-10-13 16:52:04 52KB C语言
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【题目】显示宠物信息。具体要求如下: (1)定义抽象宠物类Pet: 数据成员(protected): char name[20]; // 姓名; int age; // 年龄; char color[20]; // 颜色 函数成员(public): 构造函数 Pet (char n[], int a , char c[]);(提示:形参分别表示:姓名,年龄,颜色) 拷贝构造函数 Pet (Pet&a); 纯虚函数void Speak (); 纯虚函数void GetInfo; (2) 在Pet类的基础上派生出猫类Cat: 数据成员(protected): int id; // 猫的编号; 函数成员(public): 构造函数 (提示: 自已定义其形式,注意基类的构造参数 ) 重载void GetInfo(); 显示猫的信息,格式如下: 猫的编号:1 猫的名字:mikey 猫的年龄:2 猫的颜色:blue 重载void Speak (); 显示内容“猫的叫声:miao!miao!” (3)在Pet类的基础上派生出狗类 Dog: 数据成员(protected): int id; // 狗的编号 函数成员(public): 构造函数 (提示: 自已定义其形式,注意基类的构造参数 ) 重载void GetInfo(); 显示狗的信息,格式如下: 狗的编号:1 狗的名字:benben 狗的年龄:1 狗的颜色:black 重载void Speak (); 显示内容“狗的叫声:wang!wang!” (4)编写主函数对所定义的类进行测试,要求每个成员函数均要测试到,测试数据自定。
2021-10-13 16:03:30 32KB c++ 纯虚函数 动态多态性 父类指针
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c++复习
2021-10-13 16:03:29 792KB c++
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C#调用c++dll文件是一件很麻烦的事情,首先面临的是数据类型转换的问题,相信经常做c#开发的都和我一样把学校的那点c++底子都忘光了吧(语言特性类)。 网上有一大堆得转换对应表,也有一大堆的转换实例,但是都没有强调一个更重要的问题,就是c#数据类型和c++数据类型占内存长度的对应关系。 如果dll文件中只包含一些基础类型,那这个问题可能可以被忽略,但是如果是组合类型(这个叫法也许不妥),如结构体、类类型等,在其中的成员变量的长度的申明正确与否将决定你对dll文件调用的成败。 如有以下代码,其实不是dll文件的源码,而是厂商给的c++例子代码 c++中的结构体申明 typedef stru
2021-10-12 23:12:27 54KB c c+ c++
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借鉴了@努力学习的少年 自己总结了对指针的基本认识,手写笔记,
2021-10-12 21:01:54 4.14MB c语言
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