工作 ES6 和 WebGL 中的 Barnes-Hut 实现。
2021-07-22 13:02:48 208KB JavaScript
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unity WEBGL demo案例
2021-07-20 16:16:21 7.87MB unity webgl 3d
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方便直接把.glb 丢到官方在线沙盒查看,或者是本地加载配合inspector调试。 如果不想下载,可以查看官方在线运行地址: 模型为两个展厅和lightmap二套uv技术展示 https://www.babylonjs-playground.com/#4AJ16M#5 https://www.babylonjs.com/demos/glowingespilit/ https://vernissage.phire.de/
2021-07-20 14:28:36 18.38MB babylonjs babylon.js glb webgl
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看的懂,需要自己具备对js有自己的理解,原型链,this的指向,c++,webgl的基本理解和使用,ip地址是不能看的,因为播放的流量都是收费的,如果你们有ip,可以连接你们自己的ip地址,逻辑就是这样的逻辑,你让我分析,我还真做不到,毕竟我不知道从哪里开始。
2021-07-20 11:01:00 11.35MB js h264
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#Engine-Seed 启动著名引擎的种子项目 ###安装 git clone https://github.com/Famous/engine-seed cd engine-seed # rm -rf .git && git init && git commit -m "Make it so" # optionally reset git history npm i # install dependencies ###Development 使用npm run dev运行开发服务器 现在开发服务器应该在 localhost:1618 上运行 使用npm run lint 使用npm test运行所有测试 ###需要帮忙? 请加入我们的“著名社区”松弛期。 注册 --> 加入讨论 --> 有一堆学习材料在 --> 有 api 文档在 --> 你认为这个自述文件
2021-07-19 10:03:26 14KB JavaScript
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用于 BTA 温度监控的 GUI 的第二种方法。 这一次 - 在 WebGL 上。 第一次 - 仅镜像监控。
2021-07-18 17:02:54 123KB 开源软件
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神纹 用于2D 纹理实用程序,但可以与其他 WebGL 引擎(ThreeJS、StackGL 等)单独使用。 通常使用渲染。 //get a webGL context somehow var gl = require ( 'webgl-context' ) ; //load an image onto the GPU... var tex = require ( 'kami-texture' ) ( gl , { src : 'img/blah.png' } ) ; //setup filters if you want tex . setFilter ( gl . LINEAR ) ; //render it with kami-batch or another lib... 用法 有关完整详细信息,请参阅。 这是该模块一目了然。 Texture(gl, options)
2021-07-13 16:05:24 13KB JavaScript
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Unity3d新版WebGL与网页JS通信Demo 调用网页方法 向网页传参数 调用Ajax Unity3d新版WebGL与网页JS通信Demo 调用网页方法 向网页传参数 调用Ajax
2021-07-11 02:12:55 7.87MB Unity WebGL
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web端与unity交互解决方案 获取unity传到wub端的值 并且给unity端传值 几乎涵盖了 untiy以及web端的一切交互方法
2021-07-11 02:11:27 10.33MB unity webgl
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通过调取Js方法实现Unity WebGL 屏幕截屏(相机全屏)及下载成jpeg图片,demo文件测试时截图下载位置是浏览器默认下载路径,如要指定下载路径,打开浏览器设置的下载时询问下载地址即可。当前demo下载文件格式是jpg,也可以设置其他格式(js脚本和C#代码需同时修改)。
2021-07-11 02:06:20 69.27MB UnityWebGL 截屏
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