原创,直接在终端运行,首先make othello,然后./othello运行,输入每行每列想要下的位置回车即可。编写时的注释为法语,可以忽略,直接看代码。人机使用了Alpha-Beta算法。直接使用里面的语句时请注明出处。
2021-04-14 14:27:51 25KB C语言 黑白棋 人人对战 人机对战
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NULL 博文链接:https://jiangxiao-2000.iteye.com/blog/1901699
2021-04-13 21:42:28 116KB 源码 工具
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Python写的五子棋,源代码,欢迎下载。
2021-04-11 21:07:07 69KB Python 源码 开源 游戏开发
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基于Html 5 WebSocekt技术开发Web版五子棋游戏
2021-04-07 20:59:01 16.63MB html5 websockedt 五子棋
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人机对战资源希望和大家共享,我写这个东东,已经纠结了好久,对大家会很有帮助的
2021-04-06 17:25:45 19KB 人机对战五子棋网页版
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一个完全用HTML5实现的网络对战的网页游戏,通信部分采用WebSocket实现,供大家参考。(注:该程序在火狐10.0、11.0版本、谷歌15.0、17.0版本的浏览器上测试过了,其他较老版本的浏览器可能不支持WebSocket,IE内核的浏览器就别去试了,当前微软明确表示不支持WebSocket...)
2021-04-06 17:07:28 16.63MB HTML5、webSocket、五子棋、网络对战
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点击 New 有对话框,玩家可以选择先手或者后手 点击 SAVE 可以存盘未完成的对局,存盘文件为 MyGame.ini。 点击 Load 可以加载保存过的未完成对局的记录。 在 编辑框填写两位数字((半角),十位代表横坐标,个位代表纵坐标),点击MOVE后,会在指定区域落子(第一手如果是55会提示)并判定。
2021-04-06 15:17:43 1.19MB vc++ mfc
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使用socket编制的AI五子棋,算法源码为该博主:https://blog.csdn.net/marble_xu/article/details/90340389?spm=1001.2014.3001.5502,修改为采用socket联网,多客户端实时在对战,已经布置到云端服务器,源码移步博客:https://gitee.com/chen-xuankai/ai_five_chess_socket。
2021-04-06 15:05:12 9.57MB python pygame socket
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五子棋对战PHP网页版-附件资源
2021-04-05 16:27:22 106B
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两人对战网络军棋源码,C#版