任何因式分解证明的重要部分是证明,对于认为可观察到的量,格劳伯胶子的交换会抵消。 我们在积分的横截面和横向玻色矩的横截面微分中都显示了在双重Drell-Yan生产(产生一对电弱规玻色子的双Parton散射过程)的所有订单上的取消。 在构造该证明的过程中,我们还重新审视并澄清了有关单个Drell-Yan过程的Glauber抵消论及其与其余因式分解证明的关系的一些问题。
2026-01-28 23:56:19 1.28MB Open Access
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ACCESS 2003 Help
2026-01-28 09:14:39 5.5MB ACCESS
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我们研究带电荷的奇特三重彩标量粒子X的现象。 问| = 2/3,4/3,5/3,7/3,8/3和10 /3。如果X是SU(2)W-非单重态,则多重态内的质量分裂会导致级联衰减。 成员进入最轻状态。 我们研究了最轻状态反过来衰减为三体W±jj最终状态的示例,并表明在这种情况下,整个多重峰与间接精度测试兼容,并且与对撞机搜索X的连续体对产生兼容 下降到m X≤250 GeV。 但是,束缚态S在相当普通的条件下形成,在m S≥2 m X处由XX个对组成,它们对双光子的衰变可以成为模型的第一个发现通道。 此外,对于SU(2)W-非单峰,模式S S W + W âˆ可能是可观察到的,并且由于以下原因,Sα和S j jj的宽度可能会变大。 X多重内的质量分裂。 作为示例,我们详细研究SU(2)W四重奏的情况,发现m X≥450 GeV被所有当前搜索所允许。
2026-01-24 16:28:30 819KB Open Access
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我们基于A∞的同构摄动引理,阐明了光锥和协变弦场理论之间的一些确切关系。 协变弦场分为光锥弦场和BRST四重奏的平凡激发:后者产生了规范的对称性和协方差。 我们首先表明,可以通过应用引理来执行规度的降低,这给出了协变字符串的无鬼定理的改进版本。 然后,我们证明了简化后的规范固定理论可以被视为一种有效的场论,它考虑了相互作用,提供了一种精确的规范固定程序。 结果,从维滕的开放弦场理论中获得了新颖的光锥弦场理论。
2026-01-24 16:01:05 492KB Open Access
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在统一模型中将中微子质量产生与暗物质候选物结合在一起一直很吸引人。 我们重新审视了RνMDM模型的类别,该模型在基于Weinberg算子的单回路紫外线完成量的辐射中微子质量模型中纳入了最小的暗物质。 在这种情况下,完全排除了意外Z 2的可能性。 我们研究具有近似Z 2对称性的模型之一的现象学。 除“标准模型”粒子外,它还包含两个真实的标量五重奏,一个像矢量一样的四重奏费米子和一个费米离子五重奏。 铁离子五联体的中性成分可作为良好的暗物质候选物,可以通过将来的直接和间接检测实验进行测试。 还讨论了来自风味物理学和电弱规模自然性的约束。
2026-01-24 15:38:48 591KB Open Access
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我们以集体四重奏和对形式形式描述了sd壳中奇偶自共轭核。 四方是携带同位旋T = 0的四体结构,而四对可以具有T = 0或T = 1。 四重奏和对都用角动量J标记,并且选择它们以描述20Ne的最低状态(四重奏)和18F的最低T = 0和T = 1状态(对)。 我们在由一个四重奏和一对构成的22Na和由两个四重奏和一对构成26Al的空间中进行构型相互作用计算。 产生的光谱与壳模型和实验光谱非常吻合。 这些计算结果证实了四分法在先前偶数系统研究中已经出现的N = Z核结构中的相关性,并强调了J> 0四分位数在奇数光谱组成中的作用。
2026-01-24 15:08:56 295KB Open Access
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我们构造了广义拟拓扑重力的四次形式,该形式最近在arXiv:1703.01631中被构造为三次阶。 此类理论包括Lovelock引力和特殊形式的已知形式的四次拟拓扑引力,它们具有许多显着的特性:(i)在真空中或存在适当物质的情况下,存在一个独立的场方程, 是总导数。 (ii)在线性化水平上,最大对称背景上的运动方程是二阶的,与线性化的爱因斯坦方程式一致,直至重新定义了牛顿常数。 因此,这些理论仅在最大对称背景上传播无质量的横向引力子。 (iii)虽然洛夫洛克和拟拓扑项在四个维度上都是微不足道的,但存在四个新的非拟广义拟拓扑项(四重奏),从而导致有趣的d≥4维更高的曲率理论似乎很适合 全息研究。 我们构造了该理论的三维黑洞解,并研究了它们的性质。 对任意尺寸的黑糠溶液的研究表明,这些溶液是由它们在其他较高曲率理论中具有的“通用”性质所修改的,这可能会导致双重CFT产生有趣的结果。
2026-01-24 14:36:26 710KB Open Access
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标题中的“VB编写的拼图游戏,益智游戏,源代码”揭示了这是一个基于Visual Basic (VB)编程语言开发的智力拼图游戏。VB是一种面向对象的编程环境,由微软公司开发,常用于创建Windows应用程序。这个项目不仅包含了可执行的游戏程序,还提供了源代码,意味着我们可以深入学习和理解游戏的内部工作原理。 描述中提到,这是作者在学习VB过程中的课下作品,表明这可能是一个初级或中级水平的编程练习,旨在应用和巩固VB的基础知识,如用户界面设计、事件处理和基本算法实现。它同时也鼓励其他学习者通过分析源代码来提升自己的技能。 标签“VB 拼图游戏”进一步明确了游戏的类型。拼图游戏通常涉及图像的分割和重组,需要玩家通过逻辑思考来完成图像的恢复。在VB中实现这样的游戏,开发者可能使用了图片处理和图形绘制的相关函数。 从压缩包子文件的文件名称列表来看: 1. "拼图游戏.exe" 是游戏的可执行文件,用户可以直接运行来体验游戏。 2. "拼图.frm" 和 "拼图.frx" 文件代表了游戏的主窗体(Form)和相关资源,它们包含了用户界面的设计和布局,以及可能的图形和图标数据。 3. "173.ico" 可能是游戏的图标文件,显示在程序窗口的左上角和任务栏上。 4. "MSSCCPRJ.SCC" 文件与版本控制有关,可能表示该项目曾被纳入某种版本控制系统,如Microsoft SourceSafe,用于团队协作和代码管理。 5. "说明.txt" 可能包含游戏的使用说明或者开发者的注释,对于理解游戏功能和开发过程很有帮助。 6. "拼图游戏.vbp" 是VB工程文件,记录了项目的所有组件和设置,包括引用的库、窗体、模块等。 7. "拼图游戏.vbw" 文件保存了用户的工作空间状态,例如打开的窗体和断点等。 8. "pic" 文件可能是游戏中的图片资源,用于拼图游戏的核心玩法,即拼凑这些图片。 这个VB拼图游戏项目涵盖了图形用户界面设计、事件驱动编程、文件操作(如读取和保存图片)、逻辑算法(如拼图的随机打乱和解决策略)等多个VB编程的重要知识点。对于初学者,这是一个很好的实践案例,可以从中学习到如何在VB中构建一个完整的游戏程序。对于有经验的开发者,它可以作为了解VB游戏开发的一个切入点,或者作为参考来改进和扩展现有的拼图游戏。
2026-01-24 14:25:32 1.41MB 拼图游戏
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ASP(Active Server Pages)是一种微软开发的服务器端脚本语言,常用于构建动态网页应用。在本场景中,"excel导入access asp"涉及到的是如何使用ASP技术将Excel数据导入到Access数据库中。这是一个常见的数据迁移或数据整合的需求,尤其在处理大量结构化数据时。以下是对这个主题的详细讲解: 1. Excel数据格式:Excel是Microsoft Office套件的一部分,它提供了一个灵活的电子表格格式,便于数据存储、计算和分析。Excel文件通常以.xlsx或.xls为扩展名。 2. Access数据库:Access是另一种微软产品,主要用于构建小型数据库应用。它支持多种数据类型,并提供了表、查询、窗体、报表等数据库对象,方便数据管理和操作。 3. ASP与数据交互:ASP可以调用各种组件(如ADODB对象)来与数据库进行交互。在导入Excel到Access的场景中,ASP首先会打开Excel文件,读取数据,然后连接到Access数据库,将数据插入到相应的表中。 4. ADODB组件:ActiveX Data Objects (ADODB) 是一组接口和对象,用于访问和操作数据源,包括Excel和Access。在ASP中,可以创建ADODB.Connection对象来连接数据库,ADODB.Recordset对象来处理数据。 5. 源码实现步骤: - 建立数据库连接:使用ADODB.Connection对象,提供正确的数据库路径和连接字符串。 - 打开Excel文件:创建ADODB.Recordset对象,使用Open方法打开Excel文件。 - 读取Excel数据:遍历Recordset,获取每一行数据。 - 连接Access数据库:创建新的Connection对象,连接到Access数据库。 - 插入数据:创建ADODB.Command对象,设置SQL语句(通常是INSERT INTO),用记录集中的数据填充参数,执行命令。 - 关闭连接:完成数据导入后,关闭Excel和Access的连接。 6. 安全和性能考虑:在实际应用中,需要考虑数据导入的安全性和性能优化。比如,避免一次处理过大数量的数据,分批导入;确保SQL注入防护;错误处理和日志记录等。 7. 文件上传:从"asp上传并导入excel文件"这个文件名来看,程序可能还包含了文件上传功能。用户可以通过网页上传Excel文件,然后后台的ASP程序负责接收文件并进行导入操作。 总结来说,"excel导入access asp"是一个通过ASP技术实现的动态数据处理流程,涵盖了文件上传、Excel数据读取、数据库连接以及数据导入等多个环节。了解这些知识点对于开发和维护基于ASP的Web应用至关重要。
2026-01-23 17:45:56 22KB excel access asp
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Win32 API(Application Programming Interface)是微软为Windows操作系统提供的一组函数、常量和结构体,用于开发人员创建各种应用程序。VB(Visual Basic)是微软的编程环境,它允许开发者利用面向对象的编程方式来编写Windows应用程序。在这个“我看过最好的Win32 API讲座(VB)”中,我们可以期待学习到如何在VB环境中有效地使用Win32 API函数,以扩展VB的基本功能。 Win32 API讲座的内容可能包括以下几个关键知识点: 1. **API调用的基本原理**:介绍如何在VB中引入外部函数库,使用`Declare`语句声明API函数,理解函数原型,以及参数类型和传递方式。 2. **API函数的应用**:讲解一些常见的Win32 API函数,如`GetWindowText`用于获取窗口标题,`PostMessage`和`SendMessage`用于向其他窗口发送消息,`CreateWindow`和`DestroyWindow`用于创建和销毁窗口等。 3. **窗口和消息机制**:深入理解Windows的消息循环和消息队列,以及如何处理WM_PAINT、WM_COMMAND等系统消息。 4. **内存管理和句柄操作**:讲解如何使用`GlobalAlloc`、`LocalAlloc`分配内存,`CreateFile`、`CreateMutex`管理文件和互斥量,以及如何正确释放资源。 5. **图形绘制和GDI**:介绍GDI(Graphics Device Interface)函数,如`MoveToEx`、`LineTo`进行图形绘制,`TextOut`输出文本,`SelectObject`选择图形对象等。 6. **进程和线程**:学习如何创建和管理进程与线程,包括`CreateProcess`、`CreateThread`,以及同步原语如`WaitForSingleObject`。 7. **系统控制**:如何使用API控制桌面、系统设置,如`SystemParametersInfo`改变系统外观,`SetCursorPos`移动鼠标光标。 8. **文件和注册表操作**:讲解如何使用API读写文件,如`CreateFile`、`ReadFile`、`WriteFile`,以及访问注册表的关键函数,如`RegOpenKeyEx`、`RegQueryValueEx`。 9. **错误处理**:如何检查API调用的返回值,以及使用`SetErrorMode`和`GetLastError`进行错误处理。 10. **实例应用**:通过实际的VB程序例子,展示如何将学到的API知识应用于实际问题中,如创建自定义对话框、实现定时器功能等。 这个教程可能分为7个部分,逐步深入,让初学者能够从基础开始,逐渐掌握Win32 API的使用,提升VB编程能力。每个部分可能涵盖上述一个或多个主题,通过实例教学,使读者能够边学边实践,增强理解和记忆。对于想要深入Windows底层编程或者需要解决特定问题的VB开发者来说,这样的教程无疑是非常有价值的。
2026-01-17 19:12:19 832KB
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