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2024-08-31 16:42:31 212.79MB documentation wpf HTML
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WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。
2024-08-21 00:22:24 31.81MB WPF开发
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-08-21 00:16:35 1.59MB wpf
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WPF编程宝典——C#2010版-配套的源代码
2024-08-19 14:48:37 11.4MB WPF 2010
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WPF程序通过CadLib4加载CAD .dwg格式文件
2024-08-14 14:50:50 3MB wpf CAD
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个人整理的WPF Demo程序,基本囊括了WPF的所有控件使用例子,基本样式的写法,并注有详细注释。想学WPF的下来看看,不会吃亏的。
2024-08-12 10:00:58 258KB WPF 控件样式 WPF入门
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**WPF全视角分析** Windows Presentation Foundation(WPF),是微软.NET Framework的一部分,是一个用于构建桌面应用程序的强大且灵活的框架。它提供了丰富的图形系统、强大的数据绑定机制、复杂的UI布局管理以及对多媒体的支持,旨在提升开发者的用户体验设计能力。本文将从多个角度深入探讨WPF的核心概念和技术。 1. **WPF架构** WPF采用了层次化的体系结构,包括呈现层、逻辑层和数据层。呈现层负责图形渲染,逻辑层处理事件和业务逻辑,数据层则实现了数据绑定和模型-视图-ViewModel(MVVM)设计模式。这种分层设计使得开发者能够更好地组织代码,提高可维护性和可扩展性。 2. **XAML语言** XAML(Extensible Application Markup Language)是WPF的主要设计工具,它是一种XML方言,用于声明式地定义UI元素和其属性。XAML的使用极大地简化了UI设计,使得非程序员也能参与到界面构建中来。通过XAML,开发者可以轻松创建控件、布局、样式和模板。 3. **图形系统与渲染** WPF使用DirectX底层技术,提供了高性能的2D和3D图形渲染能力。它支持硬件加速,能够创建出视觉效果丰富、动态感强的应用程序。此外,WPF还引入了矢量图形,确保UI在不同分辨率下都能保持清晰。 4. **数据绑定** 数据绑定是WPF的核心特性之一,它允许UI元素直接与数据源关联,自动同步数据变化。双向数据绑定使得视图和模型之间的交互变得更加简单,减少了大量的手动更新代码。 5. **布局系统** WPF提供了一套灵活的布局系统,包括StackPanel、Grid、Canvas等布局容器,可以根据需要自由组合和排列元素。这些布局容器能自动调整大小和位置,以适应不同的屏幕尺寸和设备。 6. **资源和样式** WPF中的资源字典允许开发者定义和重用UI资源,如颜色、字体、样式和模板。这提高了代码复用,降低了样式和主题的维护成本。 7. **控件和模板** WPF包含丰富的内置控件,如按钮、文本框、列表视图等,同时支持自定义控件和模板。通过DataTemplate和ControlTemplate,开发者可以定制控件的外观和行为,实现高度个性化的用户界面。 8. **多媒体支持** WPF集成了音频和视频播放功能,支持多种媒体格式,可以轻松集成到应用程序中,增强用户体验。 9. **文档处理** WPF提供对流式文档(如XPS)和固定文档(如PDF)的支持,使得创建和显示复杂文档成为可能。 10. **通信与依赖属性** 依赖属性是WPF中实现组件间通信的关键机制。它们允许属性值的更改触发事件,并且可以轻松实现数据绑定和动画。 11. **多线程编程** WPF提供了Dispatcher对象,允许在后台线程上进行UI更新,提高了应用程序的响应速度和性能。 12. **触控和手势支持** 随着触摸设备的普及,WPF也提供了触控输入和手势识别的API,使应用程序能适应现代多模态交互。 通过全面理解和熟练运用这些WPF技术,开发者可以构建出高效、美观且易于维护的桌面应用程序。无论是新手还是经验丰富的开发者,深入学习WPF都将极大地提升其在.NET开发领域的专业技能。
2024-08-06 09:36:59 46.93MB WPF
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【MaterialDesign-DemoApp】是一个基于WPF平台的UI框架示例应用,它展示了Material Design设计风格在Windows桌面应用程序中的实现。Material Design是由Google推出的现代设计语言,旨在提供跨平台的一致性、美观和功能。在WPF环境中,MaterialDesign-InXamlToolkit库将这一设计理念带入了.NET开发者的世界。 MaterialDesign-InXamlToolkit是一个开源项目,它为WPF开发者提供了丰富的控件和样式,使他们能够轻松地构建遵循Material Design原则的应用程序。这个DemoApp就是这个库的一个展示,通过各种功能和组件的实例,帮助开发者理解和学习如何在自己的项目中应用这些设计元素。 在这个DemoApp中,你可以找到以下关键知识点: 1. **Material Design原则**:Material Design强调层次感、响应式动画和清晰的视觉反馈。在DemoApp中,你可以看到这些原则如何体现在按钮、输入框、滑块等控件上。 2. **颜色主题**:Material Design有预设的一套颜色方案,如primary、secondary、neutral等,用于创建对比和和谐的界面。DemoApp会展示如何设置和自定义这些颜色主题。 3. **图标和图形**:Material Design提供了丰富的矢量图标库,这些图标在DemoApp中被广泛应用,展示了在WPF中如何使用和集成这些图标。 4. **卡片(Cards)和布局**:卡片是一种常见设计模式,用于组织和展示信息。DemoApp会展示如何创建和使用卡片,以及如何灵活调整布局以适应不同屏幕尺寸。 5. **浮动动作按钮(FAB)**:FAB是Material Design中的标志性元素,通常用作主要操作的触发器。DemoApp会演示如何在WPF中实现这个按钮及其动画效果。 6. **涟漪效果(Ripple)**:Material Design中的涟漪效果是用户交互的重要组成部分,为触摸操作提供视觉反馈。DemoApp会展示如何在按钮和其他元素上实现这种效果。 7. **响应式设计**:MaterialDesign-InXamlToolkit支持响应式布局,使应用能在不同分辨率和设备上自适应。DemoApp将展示如何配置和利用这一特性。 8. **控件样式和模板**:WPF的样式和模板系统允许开发者自定义控件外观。DemoApp提供了许多预定义的Material Design样式,同时也会教你如何创建自定义样式。 9. **数据绑定和MVVM模式**:WPF鼓励使用Model-View-ViewModel(MVVM)架构,DemoApp将展示如何结合MaterialDesign-InXamlToolkit和MVVM进行开发。 10. **动画和过渡效果**:Material Design注重流畅的用户体验,包含多种动画和过渡效果。DemoApp将展示如何在控件和页面之间添加这些效果。 MaterialDesign-DemoApp是学习和探索Material Design在WPF应用中的实践的好资源,它涵盖了从基础设计元素到高级交互技术的各个方面。通过研究这个DemoApp,开发者可以更好地掌握MaterialDesign-InXamlToolkit,并将其应用于自己的项目,提升应用的视觉质量和用户体验。
2024-07-31 15:04:16 24.66MB MaterialDesign WPF UI框架
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友情提醒:在tao宝下载本资源是旧版的,注意不要受骗 当前资源在后续更新会以私信的方式发送,已经购买资源的朋友请不要取关,谢谢了 帖子地址: https://blog.csdn.net/qq_38693757/article/details/131223450?spm=1001.2014.3001.5502 具体的介绍请看帖子,这里文字放不下了 2023.07.25 添加了本地黑名单文件夹功能 2023.12.30 进行了大幅度的优化,同时改动了一部分功能,具体更新内容参考帖子 2024.01.05 优化了部分代码 2024.01.13 优化了部分代码 2024.06.18 添加了更新界面 修复了 UNIX/Linux FTP 服务器 无法下载的bug 2024.06.20 添加了配置文件生成工具,更新工具读取配置文件来检测那些文件需要更新,大大的提高了更新速度 有疑问欢迎私信我
2024-07-29 18:54:49 5.9MB wpf
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在本文中,我们将深入探讨如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 中实现毛笔效果,特别是鼠标书写的毛笔笔锋效果。WPF是.NET Framework的一部分,它为开发人员提供了丰富的功能来创建美观且互动的桌面应用程序。毛笔效果在数字艺术、书法应用以及模拟传统中国绘画等领域具有广泛应用。 让我们理解什么是毛笔效果。毛笔效果是指在屏幕上模拟传统毛笔书写或绘画的过程,包括毛笔的湿润度、笔触的粗细变化以及笔锋的形状。这种效果通常通过复杂的算法和图形处理来实现,能够带给用户更真实、更细腻的视觉体验。 在C#中,我们可以利用WPF的绘图和动画功能来创建毛笔效果。WPF提供了一些核心元素,如Path、Pen、Brush等,它们允许开发者绘制各种形状和线条。Path类用于定义路径数据,Pen类则控制线条的宽度、颜色和样式,而Brush类则决定线条的填充。 实现毛笔笔锋效果的关键在于模拟笔尖的物理特性,比如随着压力的变化,笔迹的宽度和颜色会有所改变。这可以通过监听鼠标的按下、移动和释放事件来实现,根据鼠标的压力或速度调整笔刷的属性。此外,为了实现毛笔的湿润效果,可以使用渐变刷(GradientBrush)并结合动画来实现颜色的过渡和扩散。 以下是一些关键步骤: 1. **创建绘图表面**:使用Canvas或DrawingVisual作为画布,为鼠标书写提供空间。 2. **监听鼠标事件**:添加鼠标按下、移动和释放事件的处理器。 3. **计算压力和速度**:根据鼠标的按键状态和移动距离,模拟笔的压力和速度。 4. **绘制线条**:在鼠标移动时,使用Pen和Brush创建Path对象,并将Path添加到Canvas或DrawingVisual上。 5. **模拟笔锋**:根据压力和速度调整Pen的宽度,并使用合适类型的Brush(如LinearGradientBrush)来模拟湿润效果。 6. **动画效果**:利用WPF的动画系统,例如双倍动画(DoubleAnimation),对颜色和宽度进行平滑过渡。 7. **保存和撤销操作**:为了实现撤销功能,可以将每次绘制的Path保存到一个历史记录栈中,当用户需要撤销时,移除最后一个Path。 在提供的压缩包文件“WpfApplication1”中,很可能是包含了一个完整的WPF项目,演示了如何实现这样的毛笔效果。这个项目可能包含了UI设计、鼠标事件处理代码以及动画效果的实现。通过查看和学习这个示例项目,你可以更好地理解和应用这些技术。 实现WPF中的毛笔效果是一项挑战性的任务,需要对WPF的图形系统有深入的理解。然而,一旦掌握了其中的原理和技巧,就能创造出极具艺术感和交互性的应用程序,为用户提供独特的体验。在实践中不断试验和改进,你将能掌握更多关于毛笔效果的高级技巧,如动态纹理、毛笔的干湿效果、以及更复杂的笔触控制。
2024-07-26 17:57:36 100KB WPF 毛笔笔锋效果
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