在许多应用中都需要增强彩色图像的细节。 锐化蒙版(UM)是用于细节增强的最经典工具。 已经提出了许多通用的UM方法,例如,有理UM技术,三次模糊技术,自适应UM技术等。 对于彩色图像,这些算法分三个步骤:a)实施color2grey步骤; b)基于亮度分量(LC)设计高频信息(HFI)提取方法; c)利用HFI完成增强过程。 但是,仅使用LC的HFI可能会丢失色度分量(CC)的HFI。 提出了一种基于四元数的细节增强算法,既利用亮度又利用CC来提取彩色图像的细节。 设计该算法以解决三个任务:1)设计基于3Dvector旋转的四元数描述的彩色高频信息(CHFI)提取方法; 2)执行CHFI和灰色高频信息(GHFI)的有效融合策略; 3)设计了基于四元数的局部动态范围的测量方法,基于该方法可以确定所提出算法的增强系数。 该算法的性能优于其他许多类似的增强算法。可以调整八个参数以控制清晰度,以产生所需的结果,从而使该算法具有实用价值。
2022-08-02 01:17:07 1.33MB Color texture; image enhancement;
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54 6.63MB D3D
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该数据集是由合成生成的视频序列组成,其中包含多个动态纹理,每个合成视频序列包含 2,3 或 4 个动态纹理。此数据集具有 300 个视频序列,使用从 12 种不同动态纹理中随机选择的片段合成生成
2022-07-13 16:05:14 211.66MB 数据集
testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
2022-06-17 14:44:42 158KB FBO Opengl Texture
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使用灰度共生矩阵提取图像纹理特征,此处更设计五个特征值,包括相关性、熵、二阶矩等五个特征值
2022-05-28 12:47:18 1KB texture 灰度共生矩阵
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Convert Vertex Color To Texture 2022.2
2022-05-27 09:10:40 750KB Unity
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Texture Baker 2022.1
2022-05-27 09:10:39 5.6MB Unity
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Pirate Bomb 素材资源
2022-05-26 09:08:41 1.19MB 综合资源
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Texture_Mapping_JOGL “使用JOGL纹理映射和计算法线”的实践代码 JOGL的最新版本位于可从此页面下载jogamp-all-platforms.7z。
2022-05-23 19:23:10 1.89MB Java
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x86位编译的nvtt(nvidia-texture-tools) 2.2.3库,适配VS2017 Win32应用程序,适用OSG
2022-05-18 13:59:22 3.68MB nvtt x86 win32
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