Proj.4的功能主要有经纬度坐标与地理坐标的转换,坐标系的转换,包括基准变换等。 下载也可直接使用git进行下载:git clone https://github.com/OSGeo/proj.4.git 使用可参见:https://www.cnblogs.com/oloroso/p/12869278.html 和 https://www.cnblogs.com/oloroso/p/5672837.html cmake下载与安装:https://www.cnblogs.com/chenyaling/p/10894084.html
2022-02-24 16:03:45 292.31MB 0积分 proj4库
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PROJ是一个通用的坐标转换软件,它将地理空间坐标从一个坐标参考系统(CRS)转换到另一个坐标参考系统(CRS)。这包括制图投影以及大地测量变换。
2022-02-15 11:50:49 734KB proj 投影 VS2015 X64
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proj-6.3.2.tar.gz-源码,由于文章中用到该资源,打算作为附件上传。
2022-01-28 14:04:20 2.7MB PROJ6
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这个 m 文件返回 A 到 B 的投影向量。A 和 B 必须是相同长度的向量。
2022-01-07 16:21:19 1KB matlab
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使用vs2017编译的GDAL,同时GDAL依赖了PROJ。编译的是X64版本
2022-01-04 16:33:15 6.66MB gdal proj vs2017 x64
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大地形研究 切割大地形 :unity,在菜单栏上单击Terrain-> Slicing即可以切割大地形,代码会自动遍历Hirerachy里的地形,切割4X4的16块,切割好的地形放置会存在资源目录下,生成一个地形gameobject同名的文件夹。 除了地形分片资源,这里将会生成地形和物体相关的数据信息,保存成二进制文件,保存在同一目录下。 分段加载地形和物件。 点击Terrain-> Load会加载分片地形,并根据地形分片生成一个对应的对撞机。 collider的triger会触发地形的加载和卸载,实现过程而不现实的引擎实现的Level Streaming Volume。 零件的加载 零件如
2021-12-03 23:07:51 219.77MB csharp unity terrain level-streaming-volume
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编译完毕包含proj和geos的gdal程序
2021-11-22 09:02:42 6.47MB gdal proj geos
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creator js 2.0.9 项目为单个预制体,直接把预制体添加到项目工程里面 无需其他修改。
2021-10-27 17:18:11 109KB creato 源代码 国际象棋
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博图V15.1 Runtime Advanced 官方示例程序
2021-10-14 11:03:27 14.63MB 博图
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