Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 19 Normal Mapping 习题解答源码
2019-12-21 22:12:34 3.48MB D3DX12 Directx12 习题解答
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《DirectX 12 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。(英文原版的电子书)
2019-12-21 20:33:55 38.07MB DirectX 3d游戏
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DX12龙书 Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna.pdf
2019-12-21 20:00:23 38.44MB DX12 龙书 DirectX12 Frank
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很好的DX12游戏开发入门教程,讲解的非常简洁,思路清晰,很容易学习,适合初学者
2019-12-21 19:34:14 6.56MB DX12游戏开发
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 by Frank Luna源代码, 使用前请配置好环境,如有侵权请联系。
2019-12-21 18:57:51 50.36MB Introduction frank luna directx12
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