资源包含文件:设计报告word+游戏说明+项目文档+项目源码
游戏开始界面、选择界面、设置界面、背景音乐、退出功能
游戏回合制
通过回调函数的不断嵌套调用实现
人物行走动画
使用TexturePacker将人物动作打包生成图集与plist文件
将图集全部加载到SpriteFrameCache中
创建动画时直接读取SpriteFrameCache
人物沿路行走
在地图类中增加储存路径坐标的vector,人物沿着路径坐标的位置行走。
地图拖拽、地图选点、视角跟随、小地图选点定位
AI玩家混合功能
为角色类添加成员变量标记该角色是否为AI。
在与玩家可能产生交互的部分判断该角色是否为AI并单独加上AI决策的代码。
旅店房产、街道机制
特殊房产:公园、度假村、购物中心、研发中心。
实体公司:航空公司、石油公司、保险公司、科技公司。
特定位置触发随机事件(命运与机会)
29种道具(包括卡片)
https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/124076177?spm=1001.2014.3001.5502